Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧
タクミ2310号さんのほぼ追記的な感じなんですが
・状態異常が少ない。弱化魔法強化魔法等が少ない。
後状態異常を一度に回復する魔法だったりとか
そういうのが入れられないのが辛いです。
・一定ターンで攻撃パターンを記憶
7ターン目に構えて8ターン目に大技みたいな事は
難しいのかな・・・・・
・オートバトル
イベント戦みたいな感じで、プレイヤーが傍観者みたいな
そういうプレイができたら面白いと思うんですが
・MPを回復する魔法、HPを消費する武器、敵のHPやMPを吸収する魔法や武器
などなど
・同種のアイテムを1つのアイテム欄にまとめる等
正直アイテム使う時にアイテムがたくさん必要になるゲームでは結構不便だと思います。
もう上がってるかもしれませんが
これぐらいできたらもう言う事ないってレベルですが・・・・。
・状態異常が少ない。弱化魔法強化魔法等が少ない。
後状態異常を一度に回復する魔法だったりとか
そういうのが入れられないのが辛いです。
・一定ターンで攻撃パターンを記憶
7ターン目に構えて8ターン目に大技みたいな事は
難しいのかな・・・・・
・オートバトル
イベント戦みたいな感じで、プレイヤーが傍観者みたいな
そういうプレイができたら面白いと思うんですが
・MPを回復する魔法、HPを消費する武器、敵のHPやMPを吸収する魔法や武器
などなど
・同種のアイテムを1つのアイテム欄にまとめる等
正直アイテム使う時にアイテムがたくさん必要になるゲームでは結構不便だと思います。
もう上がってるかもしれませんが
これぐらいできたらもう言う事ないってレベルですが・・・・。
退会したユーザー(投稿日:2011/10/29 20:12,
履歴)
(2DRPG)
敵の戦闘時のAIが乏しいかもしれないですね・・・
こんなのを実装できませんでしょうか?
ただし初期設定では逃げない。
(実装前に完成したゲームを破壊させないように)
(全体蘇生なら普通に蘇生します。)
せめて3つぐらいはなんとかならないですか?
あとステータスの面でも。
(ドラクエでいうメタルスライムみたいなのを作りたい)
(ただしパーティメンバーにしたりプレイヤーにしたりできない)
敵の戦闘時のAIが乏しいかもしれないですね・・・
こんなのを実装できませんでしょうか?
- 逃げる敵
ただし初期設定では逃げない。
(実装前に完成したゲームを破壊させないように)
- 敵一体を蘇生
(全体蘇生なら普通に蘇生します。)
- 初期装備できる魔法を増加
せめて3つぐらいはなんとかならないですか?
あとステータスの面でも。
- パラメーターの最小値緩和
(ドラクエでいうメタルスライムみたいなのを作りたい)
- ボスキャラ専用のエディタ
(ただしパーティメンバーにしたりプレイヤーにしたりできない)
退会したユーザー(投稿日:2011/10/29 19:55,
履歴)
>簸川さん
フラグに突っ込めば再利用できるのでは?
フラグに突っ込めば再利用できるのでは?
まともな素材等は作っていませんが要望です。
RmakeDotについて
1.カラーパレットの設置
よく使う色を少量でいいのでストックできる場所があると便利かと。
2.コピー&ペーストの簡略化
コピペする時に、OKとの往復が少々面倒に感じます。
アニメにする場合、コマによって少しは変えるものの5割も変えないと
思うので、OKは無しでいいと思います。
Rmakeの素材(音楽)について
1.サムネで視聴
今は確かクリックして移動したページで視聴という形ですが、サムネイル形式で視聴できたら便利かと。
ゲームを作る(2DRPG)
・複数ウィンドウで表示
あくまで自分の場合作る場合、
[ステージエディタ]→[開始スクリプト]→[テストプレイ]→・・・
とサイクルして作っているのですが、ウィンドウ並べて同時進行してやれたりしたら便利かと。
元々ニコゲー難民でここに来てそう経っていないので、
逆に「そっちの方が不便だろ」というのもあると思いますので、そういうものはスルーしてください。
RmakeDotについて
1.カラーパレットの設置
よく使う色を少量でいいのでストックできる場所があると便利かと。
2.コピー&ペーストの簡略化
コピペする時に、OKとの往復が少々面倒に感じます。
アニメにする場合、コマによって少しは変えるものの5割も変えないと
思うので、OKは無しでいいと思います。
Rmakeの素材(音楽)について
1.サムネで視聴
今は確かクリックして移動したページで視聴という形ですが、サムネイル形式で視聴できたら便利かと。
ゲームを作る(2DRPG)
・複数ウィンドウで表示
あくまで自分の場合作る場合、
[ステージエディタ]→[開始スクリプト]→[テストプレイ]→・・・
とサイクルして作っているのですが、ウィンドウ並べて同時進行してやれたりしたら便利かと。
元々ニコゲー難民でここに来てそう経っていないので、
逆に「そっちの方が不便だろ」というのもあると思いますので、そういうものはスルーしてください。
退会したユーザー(投稿日:2011/10/03 20:27,
履歴)
naokiさん
なるほど!
RPGとかでのアイテムの収集具合とか
ikosamiさんが作成された脱出ゲームの銃除化のエンディングみたいなものですね!
goodendingとかhappyendとか考えてみればイロイロありますもんね
なるほど!
RPGとかでのアイテムの収集具合とか
ikosamiさんが作成された脱出ゲームの銃除化のエンディングみたいなものですね!
goodendingとかhappyendとか考えてみればイロイロありますもんね
退会したユーザー(投稿日:2011/10/02 14:58,
履歴)
アニメーションエフェクトで48×48の画像を使えるようにしてほしい
エディタでは描けるのに設定ができないなんて不公平!
naokiさん
すでに似た機能があると思うのですが、それとはまた別なものですか?
エディタでは描けるのに設定ができないなんて不公平!
naokiさん
すでに似た機能があると思うのですが、それとはまた別なものですか?
退会したユーザー(投稿日:2011/09/18 01:31,
履歴)
倒した敵の数を取得する関数がありますが、
その数をリセットできると便利かもしれないです。
ぶっちゃけ言わせて頂きますと、
数えるだけ数えて「じゃあこれ捨ててくれ」って言われてんのに
「無理です」っていうのはちょっとどうかな~と。
その数をリセットできると便利かもしれないです。
ぶっちゃけ言わせて頂きますと、
数えるだけ数えて「じゃあこれ捨ててくれ」って言われてんのに
「無理です」っていうのはちょっとどうかな~と。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/13 23:27,
履歴)
補足。ファイルサイズ余裕の曲でも起こりました。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/13 23:25,
履歴)
あと音楽は、読み込みが追いついていないのか途切れ途切れ・・・
FPSは普通に31なのに・・・
FPSは普通に31なのに・・・
退会したユーザー(投稿日:2011/09/11 13:06,
履歴)
2DRPGでパーティ4人いるだけ(?)で重くなるのは
何とかして欲しいです・・・
何とかして欲しいです・・・
2DアクションRPGの、
自キャラ(プレイヤー)と敵キャラの攻撃の公平性について。
近距離攻撃、遠距離攻撃ともに、自キャラだけが攻撃可能で、
敵キャラは攻撃してこないという状況が生まれるときがあります。
(敵の移動タイプが「固定」と「ランダム」のとき)
◆自キャラ、敵キャラともに近距離攻撃の場合、
敵キャラとの距離を座標一マス空きよりわずかに近づいたとき、
自キャラの攻撃は敵に当たるのに、敵キャラはまったく攻撃してこない。
◆自キャラ、敵キャラともに遠距離攻撃の場合、
1.ある長い距離(6マス~10マスくらいかと思う)を取ったとき、
自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
(敵の方の射程距離を長くしても)
2.敵キャラの体の一部がゲーム画面の端にわずかに見えているとき、
自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
(サイズ32×32の敵キャラが、x座標やy座標で-30あたりにいるときとか)
3.2の流れからも含めて、敵キャラがゲーム画面から完全に見えなくなっても、
自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
(サイズ32×32の敵キャラが、x座標やy座標で-32にいるときとか)
敵の移動タイプを「固定」や「ランダム」にすると、
上記のような現象が起こって、
どんなに強い敵でもリスク無しで倒すことができてしまいます。
これでは戦闘アクションゲームとして成立しないので、
移動タイプを「プレイヤーを追う」に設定するしかなく、
戦闘のバリエーションがワンパターンになってしまいます。
以上のことは改善可能なのでしょうか。
また、この程度のことはプレイヤー側の視点では、
裏技的な現象として、さほど気にならないものなのでしょうか。
自キャラ(プレイヤー)と敵キャラの攻撃の公平性について。
近距離攻撃、遠距離攻撃ともに、自キャラだけが攻撃可能で、
敵キャラは攻撃してこないという状況が生まれるときがあります。
(敵の移動タイプが「固定」と「ランダム」のとき)
◆自キャラ、敵キャラともに近距離攻撃の場合、
敵キャラとの距離を座標一マス空きよりわずかに近づいたとき、
自キャラの攻撃は敵に当たるのに、敵キャラはまったく攻撃してこない。
◆自キャラ、敵キャラともに遠距離攻撃の場合、
1.ある長い距離(6マス~10マスくらいかと思う)を取ったとき、
自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
(敵の方の射程距離を長くしても)
2.敵キャラの体の一部がゲーム画面の端にわずかに見えているとき、
自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
(サイズ32×32の敵キャラが、x座標やy座標で-30あたりにいるときとか)
3.2の流れからも含めて、敵キャラがゲーム画面から完全に見えなくなっても、
自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
(サイズ32×32の敵キャラが、x座標やy座標で-32にいるときとか)
敵の移動タイプを「固定」や「ランダム」にすると、
上記のような現象が起こって、
どんなに強い敵でもリスク無しで倒すことができてしまいます。
これでは戦闘アクションゲームとして成立しないので、
移動タイプを「プレイヤーを追う」に設定するしかなく、
戦闘のバリエーションがワンパターンになってしまいます。
以上のことは改善可能なのでしょうか。
また、この程度のことはプレイヤー側の視点では、
裏技的な現象として、さほど気にならないものなのでしょうか。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/05 13:46,
履歴)
注目の新着ゲームに入る基準にこれらを追加してほしいです。
対象Lv2とか書いてあるのにLv8でもクリアできないゲームとか
すごく腹が立つので。
- 難易度が極端(簡単すぎor難しすぎ)でないこと
- 対象Lvが適切であること(マイキャラ使用時)
対象Lv2とか書いてあるのにLv8でもクリアできないゲームとか
すごく腹が立つので。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 23:48,
履歴)
foodmakesさん
体当たりを装備として作ればいいのでは?
体当たりを装備として作ればいいのでは?
退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 21:09,
履歴)
なとおときさん
あるある!
本文↓
2DRPGの敵とのバトルが始まったときに音楽を変えられるようにできる機能がほしいです
あるある!
本文↓
2DRPGの敵とのバトルが始まったときに音楽を変えられるようにできる機能がほしいです
それめっちゃほしいです!
今作ってるモンスター育成ゲームにそれめっちゃいります!w