Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/10/30 15:21, 履歴)
タクミ2310さん
それめっちゃほしいです!
今作ってるモンスター育成ゲームにそれめっちゃいります!w
      mini ゆりかもめ(投稿日:2011/10/30 05:32, 履歴)
タクミ2310号さんのほぼ追記的な感じなんですが

・状態異常が少ない。弱化魔法強化魔法等が少ない。
後状態異常を一度に回復する魔法だったりとか
そういうのが入れられないのが辛いです。


・一定ターンで攻撃パターンを記憶
7ターン目に構えて8ターン目に大技みたいな事は
難しいのかな・・・・・


・オートバトル
イベント戦みたいな感じで、プレイヤーが傍観者みたいな
そういうプレイができたら面白いと思うんですが

・MPを回復する魔法、HPを消費する武器、敵のHPやMPを吸収する魔法や武器
などなど

・同種のアイテムを1つのアイテム欄にまとめる等
正直アイテム使う時にアイテムがたくさん必要になるゲームでは結構不便だと思います。


もう上がってるかもしれませんが
これぐらいできたらもう言う事ないってレベルですが・・・・。

Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/10/29 22:05, 履歴)
タクミ2310号さま>

8つ以下のゲームクリア状態なら
その手法で可能です。

今回の場合、9つ以上のゲームクリア状態を
取得したい場合です。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/10/29 20:12, 履歴)
(2DRPG)
敵の戦闘時のAIが乏しいかもしれないですね・・・
こんなのを実装できませんでしょうか?

  • 逃げる敵
一定の確率で敵が逃げる
ただし初期設定では逃げない。
(実装前に完成したゲームを破壊させないように)

  • 敵一体を蘇生
敵に単体蘇生魔法を与えても蘇生しません・・・
(全体蘇生なら普通に蘇生します。)

  • 初期装備できる魔法を増加
魔法が1つじゃ行動パターンが2択になるので、
せめて3つぐらいはなんとかならないですか?



あとステータスの面でも。

  • パラメーターの最小値緩和
たとえばHP最小 25 → 5
(ドラクエでいうメタルスライムみたいなのを作りたい)

  • ボスキャラ専用のエディタ
1ポイントで増えるHP 5 → 50
(ただしパーティメンバーにしたりプレイヤーにしたりできない)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/10/29 19:55, 履歴)
>簸川さん
フラグに突っ込めば再利用できるのでは?
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/10/25 18:18, 履歴)
ゲームクリア状態をチェックできる
「checkGameClear関数」にて

8つまでしかチェックできない制限を増加、
または、ロードした内容を利用後に開放し
再ロードできる仕組みを追加して欲しいです。
User icon mini 991103(投稿日:2011/10/20 19:41, 履歴)
まともな素材等は作っていませんが要望です。

RmakeDotについて
1.カラーパレットの設置
よく使う色を少量でいいのでストックできる場所があると便利かと。
2.コピー&ペーストの簡略化
コピペする時に、OKとの往復が少々面倒に感じます。
アニメにする場合、コマによって少しは変えるものの5割も変えないと
思うので、OKは無しでいいと思います。

Rmakeの素材(音楽)について
1.サムネで視聴
今は確かクリックして移動したページで視聴という形ですが、サムネイル形式で視聴できたら便利かと。

ゲームを作る(2DRPG)
・複数ウィンドウで表示
あくまで自分の場合作る場合、
[ステージエディタ]→[開始スクリプト]→[テストプレイ]→・・・
とサイクルして作っているのですが、ウィンドウ並べて同時進行してやれたりしたら便利かと。

元々ニコゲー難民でここに来てそう経っていないので、
逆に「そっちの方が不便だろ」というのもあると思いますので、そういうものはスルーしてください。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/10/03 20:27, 履歴)
naokiさん
なるほど!
RPGとかでのアイテムの収集具合とか
ikosamiさんが作成された脱出ゲームの銃除化のエンディングみたいなものですね!

goodendingとかhappyendとか考えてみればイロイロありますもんね
  1 mini 闇さん(投稿日:2011/10/02 22:16, 履歴)
プレイヤーキャラクターでできることをイベントキャラクターでもできるようにしてほしいです
例えば X・Y座標所得
    ステータスやID所得 など
あと思ったのですがこのトピック
ramparl22さんが作ったものですよね
自分の作ったゲームのコメントに気付きにくくなってしまうんじゃないでしょうか
000 1  mini naoki(投稿日:2011/10/02 21:10, 履歴)
ikosamiさん
そういう事です!説明不足でしたが、分かってもらえた様でw
要するに「マルチエンディング」です。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/10/02 15:07, 履歴)
naokiさん
>>ゲームクリアーやゲームオーバーに特定の音楽、画像をつけたいです。
要するに1種類だけでなく、
色々なエンディングを作れるようにしたいということですか?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/10/02 14:58, 履歴)
アニメーションエフェクトで48×48の画像を使えるようにしてほしい
エディタでは描けるのに設定ができないなんて不公平!

naokiさん
すでに似た機能があると思うのですが、それとはまた別なものですか?
000 1  mini naoki(投稿日:2011/09/20 21:02, 履歴)
やっぱりゲームクリアーやゲームオーバーに特定の音楽、画像をつけたいです。
ゲームクリアー↓
goEnding(80,3075)#80は音楽、3075は画像。
#音楽「爽やかな風」、画像「Guttari洋画背景青空_1」を借りましたw

ゲームオーバー↓
goBadEnding(21266,16441)#21266は音楽、16441は画像。
#音楽「明日が見えない」、画像「まじたいがゆく - ゲームオーバー」
#を借りましたw

こんな感じかなぁ。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/09/20 05:38, 履歴)
・素材の管理
・クリップ管理
以上のページで

・ゲーム
・画像
・音楽
・効果音
・キャラクタ
・アイテム
  ・
  ・
  ・
といったように
種類別に分類されたページ、
または一覧の絞込みができる
機能が欲しいです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/18 01:31, 履歴)
倒した敵の数を取得する関数がありますが、
その数をリセットできると便利かもしれないです。

ぶっちゃけ言わせて頂きますと、
数えるだけ数えて「じゃあこれ捨ててくれ」って言われてんのに
「無理です」っていうのはちょっとどうかな~と。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/09/15 23:27, 履歴)
>>aoihikawaさん
はい、そうです。
分かりにくそうだったので画像をつけたのですが
やっぱり分かりにくかったですよね(・・;)
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/09/15 22:27, 履歴)
>ikosamiさま
ちょっと説明の
理解に手間取りました。

左上 X,Y 右上 X,Y 左下 X,Y 右下 X,Y
(  0 , 0   ,  0 , 3   ,  3 , 0   ,  3 , 3  )

でしょうか。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/09/15 20:55, 履歴)
画像を4点設定して変形できるようにはできませんか?
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■


(0,0,0,3,3,0,3,3)で
■■■■
 ■■■■
  ■■■■
   ■■■■

のような感じで。




というか、画像貼ってもよかったんでしょうか?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/13 23:27, 履歴)
補足。ファイルサイズ余裕の曲でも起こりました。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/13 23:25, 履歴)
あと音楽は、読み込みが追いついていないのか途切れ途切れ・・・
FPSは普通に31なのに・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/11 13:06, 履歴)
2DRPGでパーティ4人いるだけ(?)で重くなるのは
何とかして欲しいです・・・
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/09/10 08:54, 履歴)
イベントキャラクターって通行不可能にすると
プレイヤーキャラクターの手前に表示されますが
当たり判定なしでも手前に表示できるようにしてほしいです
Icon2 icon mini miyakin2(投稿日:2011/09/08 13:11, 履歴)
2DアクションRPGの、
自キャラ(プレイヤー)と敵キャラの攻撃の公平性について。

近距離攻撃、遠距離攻撃ともに、自キャラだけが攻撃可能で、
敵キャラは攻撃してこないという状況が生まれるときがあります。
(敵の移動タイプが「固定」と「ランダム」のとき)

◆自キャラ、敵キャラともに近距離攻撃の場合、
敵キャラとの距離を座標一マス空きよりわずかに近づいたとき、
自キャラの攻撃は敵に当たるのに、敵キャラはまったく攻撃してこない。

◆自キャラ、敵キャラともに遠距離攻撃の場合、
1.ある長い距離(6マス~10マスくらいかと思う)を取ったとき、
  自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
  (敵の方の射程距離を長くしても)

2.敵キャラの体の一部がゲーム画面の端にわずかに見えているとき、
  自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
  (サイズ32×32の敵キャラが、x座標やy座標で-30あたりにいるときとか)

3.2の流れからも含めて、敵キャラがゲーム画面から完全に見えなくなっても、
  自キャラの攻撃は当たるのに、敵キャラは攻撃してこない。
  (サイズ32×32の敵キャラが、x座標やy座標で-32にいるときとか)

敵の移動タイプを「固定」や「ランダム」にすると、
上記のような現象が起こって、
どんなに強い敵でもリスク無しで倒すことができてしまいます。

これでは戦闘アクションゲームとして成立しないので、
移動タイプを「プレイヤーを追う」に設定するしかなく、
戦闘のバリエーションがワンパターンになってしまいます。

以上のことは改善可能なのでしょうか。
また、この程度のことはプレイヤー側の視点では、
裏技的な現象として、さほど気にならないものなのでしょうか。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/05 13:46, 履歴)
注目の新着ゲームに入る基準にこれらを追加してほしいです。
  • 難易度が極端(簡単すぎor難しすぎ)でないこと
  • 対象Lvが適切であること(マイキャラ使用時)


対象Lv2とか書いてあるのにLv8でもクリアできないゲームとか
すごく腹が立つので。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/09/04 16:53, 履歴)
敵1  ←敵→ 敵2

  ↖      ↗
  敵   敵
   ↘ ↙

    自分


こんな関係を2DアクションRPG・2DRPGとかで
できるようにしてほしいです。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/09/04 12:23, 履歴)
何らかの関数を追加して

1つのゲーム内に多種類のお金を追加できるようにしてほしい

今も、変数ではできるけど、関数があったほうが

手っ取り早いとおもいます
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 23:48, 履歴)
foodmakesさん

体当たりを装備として作ればいいのでは?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/09/02 21:34, 履歴)
foodmakesさん
ですよねー
(このスレがチャットスレ感覚にならないようにこのくらいにしとくw)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 21:09, 履歴)
なとおときさん
あるある!

本文↓
2DRPGの敵とのバトルが始まったときに音楽を変えられるようにできる機能がほしいです
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/09/02 20:34, 履歴)
RmakeDotに 上下反転・90度回転 の機能がほしいです