Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿:
rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2025/05/17 15:11:17)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧

あの、公開されている素材のサイズが分かり難くありませんか?
結構な規模のゲームを作成中なんですが、
単純に良いと思った音楽を使いまくっていたら、
シーン変更毎のロード時間が酷いことになってしまいました。
長い曲はやめて、短い曲に入れ替えるつもりなのですが、
素材置き場からのサイズ確認作業が大変で…。
そういうことで…
コメント数とかと一緒に、『素材のファイルサイズ』を載せて頂けると、
特に中、大規模なゲーム作成をしているユーザには助かるかと思います。
もし宜しければ、御検討の程お願いします。
結構な規模のゲームを作成中なんですが、
単純に良いと思った音楽を使いまくっていたら、
シーン変更毎のロード時間が酷いことになってしまいました。
長い曲はやめて、短い曲に入れ替えるつもりなのですが、
素材置き場からのサイズ確認作業が大変で…。
そういうことで…
コメント数とかと一緒に、『素材のファイルサイズ』を載せて頂けると、
特に中、大規模なゲーム作成をしているユーザには助かるかと思います。
もし宜しければ、御検討の程お願いします。
>・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
>
アイテムをインデックスではなく、アイテムIDで消去する
関数の定義方法をWikiに書いてみました。
スクリプト/所持アイテムをアイテムIDで削除する関数
http://page.rmake.jp/wikis/59
こういう便利関数を共有する機能が欲しいですね。。。
>
アイテムをインデックスではなく、アイテムIDで消去する
関数の定義方法をWikiに書いてみました。
スクリプト/所持アイテムをアイテムIDで削除する関数
http://page.rmake.jp/wikis/59
こういう便利関数を共有する機能が欲しいですね。。。

俺はキャラの攻撃モーションが欲しいと思ってます
需要あるか知りませんが
需要あるか知りませんが
シーン丸ごと複製ってのは、多分融通利かないと思います。が、
こうやって中のスクリプトからどんな動きを命令してるのか
手法を見るだけでも、かなりの経験値が得られたり。
元は横すく実験室の中身見たいなぁ、って些細な考えでしたが、
きっとこれから、遊んだゲームに今後使ってみたい場面が有れば、
それを模倣し改良し組み合わせる、なんて動きも出来るはず。
他の公開シーンも片っ端から覗いて見よう。