Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
ツイート
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
コメントする
コメントするには、ログインする必要があります。
コメント一覧
退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 15:34,
履歴)
装備無しのときの装備を体当たりにしてほしい。パンチでもいいけど手がない生物はどうなるの?ってなるので。じゃあ人は?っておもうけど
人だってできるじゃん。体当たり。
人だってできるじゃん。体当たり。
退会したユーザー(投稿日:2011/09/01 16:05,
履歴)
アイテムの詳細をみたときに説明が表示されてほしい(アイテムの概要とか)
退会したユーザー(投稿日:2011/08/26 22:53,
履歴)
ん?累乗って今Rmakeで可能ですか?
aoihikawaさん
>>一旦Flashの画面上に
>>複数の画像で描画されたデータ(stage?)を
>>そのままひとつの画像データとして
>>コピー、取得(bitmapdata?)する関数が欲しいです。
ようするに、「キャンバス丸ごと動かす関数」ってことですか?
キャンバスの座標を移動
>>一旦Flashの画面上に
>>複数の画像で描画されたデータ(stage?)を
>>そのままひとつの画像データとして
>>コピー、取得(bitmapdata?)する関数が欲しいです。
ようするに、「キャンバス丸ごと動かす関数」ってことですか?
キャンバスの座標を移動
マップエディタで「レイヤー」ってありますよね
現在「レイヤー0」と「レイヤー1」がありますが
僕がほしいと思ったのは
キャラクターの手前に来るレイヤーです
http://rmake.jp/published_items/7225
のように後ろを通れるキャラクタを作るより
レイヤーで設定滝たほうが便利だと思います
検討してほしいです。
手前 手前のレイヤー
キャラクター
奥 通常レイヤー
現在「レイヤー0」と「レイヤー1」がありますが
僕がほしいと思ったのは
キャラクターの手前に来るレイヤーです
http://rmake.jp/published_items/7225
のように後ろを通れるキャラクタを作るより
レイヤーで設定滝たほうが便利だと思います
検討してほしいです。
手前 手前のレイヤー
キャラクター
奥 通常レイヤー
hightoller(投稿日:2011/08/09 23:03,
履歴)
いつぞやつぶやいたのですが、
スプライト矩形の対角2点での縮小拡大の機能拡張で、
4点での変形は実装可能でしょうか。
3Dダンジョンを線で表現するのは可能と踏んではいるのですが、
構築する手間の割りに、汎用性ないよなー、とか考えてます。
スプライト矩形の対角2点での縮小拡大の機能拡張で、
4点での変形は実装可能でしょうか。
3Dダンジョンを線で表現するのは可能と踏んではいるのですが、
構築する手間の割りに、汎用性ないよなー、とか考えてます。
退会したユーザー(投稿日:2011/08/09 13:22,
履歴)
向き固定したままイベントを移動できると演出面が広がりません?
後ずさりとか。
(ただし、今も擬似的には可能かもしれない・・・)
後ずさりとか。
(ただし、今も擬似的には可能かもしれない・・・)
ゲストサンだったら特別に○○をプレゼント!みたいな?