Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

コメントする

コメントするには、ログインする必要があります。

コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 15:37, 履歴)
ikosamiさんの誰がプレーしてるかって言うのもいいかも。
ゲストサンだったら特別に○○をプレゼント!みたいな?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/02 15:34, 履歴)
装備無しのときの装備を体当たりにしてほしい。パンチでもいいけど手がない生物はどうなるの?ってなるので。じゃあ人は?っておもうけど
人だってできるじゃん。体当たり。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/09/01 20:33, 履歴)
イベントの回転ができるといいです。
カクッと一瞬で向きが変わるのとは違くて、
なめらかに、1度ずつとか

seteventrotation(90,1)

第1引数:角度(90度 180度 270度 360度 設定可能)

第2引数:回転スピード(数値は1回に何度回転するか 

返り値:無し

geteventrotation()

第1引数:無し

第2引数:無し 

返り値:回転したか(if,else)
      mini きゅうり(投稿日:2011/09/01 16:51, 履歴)
キャラクターの当たり判定を関数で切り替え出来るようにして欲しいです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/01 16:05, 履歴)
アイテムの詳細をみたときに説明が表示されてほしい(アイテムの概要とか)
Icon2 icon mini miyakin2(投稿日:2011/09/01 13:32, 履歴)
「アイテム」を「使う」欄があって、そこにスクリプトを自由に書ける枠が欲しいです。たとえば、
アイテム「キメラの翼」⇒「使う」⇒スクリプト「warp(111111, 1, 1)」など、スクリプトを自由に書き込めるような感じです。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/08/31 23:52, 履歴)
イベント開始方法に「通り過ぎてから」があるといいですね
002 1  mini ugonight(投稿日:2011/08/30 17:11, 履歴)
せめて目盛でも
002 1  mini ugonight(投稿日:2011/08/30 17:09, 履歴)
あとスクリプトの行を数えてわかりやすくマークしてくれるようにしてほしいです。エラーが出たときに見つけやすいので
002 1  mini ugonight(投稿日:2011/08/30 15:40, 履歴)
キャラクターの速さを変えられるといいですね!
逃げゲーも人気が出てきたし
  1 mini 闇さん(投稿日:2011/08/30 02:03, 履歴)
たった今ゲームを作っていて思いました
植物を育てるゲームを作っているのですが
そのキャラクターの画像IDを所得する関数がほしいです
getCharacterid()こんなかんじ?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/08/29 18:59, 履歴)
ゲームのオープニング曲の
音量が設定できるようにしてほしいです

エンディングもゲームオーバーもゲーム開始時の音楽も
スプリクトで流すようにすれば音量は設定できますが
オープニングはどうにもなりません・・・
設定できないよね?
検討お願いします
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/08/26 23:46, 履歴)
>takumi2310さま
公式ではありませんが、可能ではあります。
#べき乗
def POWER(n, b)
    r = 1; i = 0
    while i < b
        r = r * n; i = i + 1
    end
    return r
end

a = POWER(7, 5) #7^5
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/08/26 22:53, 履歴)
ん?累乗って今Rmakeで可能ですか?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/08/25 14:01, 履歴)
イベントの移動パターンに○○秒までに X○ Y○に移動とか
設定できるといいですね
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/08/24 13:47, 履歴)
>rurun9さま

rurun9さまは特に
頑張っていらっしゃいますね(w

だからこその要望でもあるかなと。
Nyan mini rurun9(投稿日:2011/08/24 12:14, 履歴)
HSPにある、画面コピーってヤツですね。
そんなのがあれば横スク生み出すのに半年もかかってないw
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/08/24 08:14, 履歴)
>ikosamiさま

行いたいことは近いと思います。

ご紹介いただきましたページでさしている
「キャンバス」がどういった定義かわかりませんが
レイヤーごと、という意味でしたら
それとは違う形になります。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/08/24 00:42, 履歴)
aoihikawaさん
>>一旦Flashの画面上に
>>複数の画像で描画されたデータ(stage?)を
>>そのままひとつの画像データとして
>>コピー、取得(bitmapdata?)する関数が欲しいです。

ようするに、「キャンバス丸ごと動かす関数」ってことですか?
キャンバスの座標を移動
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/08/23 23:58, 履歴)
一旦Flashの画面上に
複数の画像で描画されたデータ(stage?)を
そのままひとつの画像データとして
コピー、取得(bitmapdata?)する関数が欲しいです。
Khd mini khd(投稿日:2011/08/23 17:48, 履歴)
2Dアクションで
味方のイベントがほしいですね、
敵イベントと同じく上に体力ゲージがあって、敵イベントを見つけ次第攻撃を加えるとか。
あと攻撃しながら移動できる設定とか同じ方向向きながら移動の設定とかも
ほしいですね~
  1 mini 闇さん(投稿日:2011/08/23 02:24, 履歴)
マップチップで動くマップチップがほしいです
000 1  mini naoki(投稿日:2011/08/22 20:51, 履歴)
↓なるほどー。
こうすれば、ゲーム公開中もバリバリテスト出来ますね。
方法:プレーしているのが誰かを取得。
   もしnaokiがプレーしていたら、どっかにワープ。
こうすれば、公開中にエラーの確認が可能ですねー。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/08/22 19:20, 履歴)
要望がここだけになったんですね。
間違えてバグ報告掲示板に書く所でした(^^;)


ゲームの中で、プレーしているのが誰なのかを
取得するものはできませんか?

たとえば、僕だったら、ikosamiと出てくるようなものです。

それができれば、公開したゲームのバグ修正時などに
他の人は普通にプレーできて、
自分だけはバグ発見用のスクリプトが使える
みたいなのができるので・・・

Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/08/22 07:39, 履歴)
マップエディタで「レイヤー」ってありますよね
現在「レイヤー0」と「レイヤー1」がありますが
僕がほしいと思ったのは
キャラクターの手前に来るレイヤーです
http://rmake.jp/published_items/7225
のように後ろを通れるキャラクタを作るより
レイヤーで設定滝たほうが便利だと思います
検討してほしいです。

手前 手前のレイヤー

   キャラクター

奥  通常レイヤー
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2011/08/11 22:42, 履歴)
現在、ゲームの結果などを
プレー履歴に記録することが可能ですが、

ゲームの結果などをTwitterのつぶやきとして
発信することができる機能は実装可能でしょうか?

ご検討、よろしくお願いいたします。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/08/10 01:06, 履歴)
@hightallerさん
>>スプライト矩形の対角2点での縮小拡大の機能拡張で、
>>4点での変形は実装可能でしょうか。

ああ、それ良いですね(^^)
線で表現は、とんでもなく時間がかかるので・・・
Logo mini hightoller(投稿日:2011/08/09 23:03, 履歴)
いつぞやつぶやいたのですが、
スプライト矩形の対角2点での縮小拡大の機能拡張で、
4点での変形は実装可能でしょうか。
3Dダンジョンを線で表現するのは可能と踏んではいるのですが、
構築する手間の割りに、汎用性ないよなー、とか考えてます。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/08/09 20:58, 履歴)
メールを一斉送信できませんかね?
ただし、「そのユーザーからの一斉送信を受け取るのを許可した人のみ」
とかで。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/08/09 13:22, 履歴)
向き固定したままイベントを移動できると演出面が広がりません?
後ずさりとか。
(ただし、今も擬似的には可能かもしれない・・・)