Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧
退会したユーザー(投稿日:2012/01/13 21:47,
履歴)
↓できたらね
退会したユーザー(投稿日:2012/01/13 21:46,
履歴)
闇龍神さん
それほしー!
それほしー!
shirosaboten(投稿日:2012/01/09 23:36,
履歴)
もうあがってるかもしれませんが、
スクリプトを書くときに、『Ctrl+Z』で戻れたらいいな、と思います。
スクリプトを書くときに、『Ctrl+Z』で戻れたらいいな、と思います。
退会したユーザー(投稿日:2012/01/05 16:14,
履歴)
>闇龍神さん
同じような処理は関数にしておくとそのような手間は要らなくなります。
100万字も入るので御遠慮なく。
同じような処理は関数にしておくとそのような手間は要らなくなります。
100万字も入るので御遠慮なく。
【一枚絵】No name
この画像はとあるゲームのマップエディタの様子です
この画像にある白いイベントは全てスクリプトにミスがあり消している途中です
一つ一つ消していくと時間がかかり効率が悪いので
イベントを選択し選択したイベントを一気に消すことができたら
ゲーム作成の効率がよくなると思います
退会したユーザー(投稿日:2011/12/29 16:50,
履歴)
無理かもしれませんが・・・
効果アニメのパターン数上限を増やしてほしい
パターンすうを大まかにするんじゃなくてもっと細かくできるようにしてほしい
下のほうはまず無理ですねw
効果アニメのパターン数上限を増やしてほしい
パターンすうを大まかにするんじゃなくてもっと細かくできるようにしてほしい
下のほうはまず無理ですねw
退会したユーザー(投稿日:2011/12/11 14:06,
履歴)
えーと、気を取り直して
気づいてないだけかもしれないですけど・・・
うん。またなんか言われそうだからやめとこ
気づいてないだけかもしれないですけど・・・
うん。またなんか言われそうだからやめとこ
退会したユーザー(投稿日:2011/12/11 14:05,
履歴)
☟冗談す、
まじでサーセン
まじでサーセン
退会したユーザー(投稿日:2011/12/10 14:16,
履歴)
タクミさん
ヤレヤレ、どーせ無理だと思うけど要望しだしてみただけなのに、そこまで言わなくても。
まあいいですけどね。
次からこんなバカ無視しちゃって結構です皆さん
ヤレヤレ、どーせ無理だと思うけど要望しだしてみただけなのに、そこまで言わなくても。
まあいいですけどね。
次からこんなバカ無視しちゃって結構です皆さん
退会したユーザー(投稿日:2011/12/05 00:12,
履歴)
自力で可能なものも混ざっているからって自分で書いたけど、
それならノベル型で作ればなんでもできますよねw
↓参考ゲーム↓
オリエンス - 【ノベルゲーム】
>foodmakesさん
運営さんにあれこれと要望を出して負担をかけ、
自分はもっと楽したいだなんて・・・
それともこれは運営とユーザーの関係(?)だから別にいいんですか?
それならノベル型で作ればなんでもできますよねw
↓参考ゲーム↓
オリエンス - 【ノベルゲーム】
>foodmakesさん
運営さんにあれこれと要望を出して負担をかけ、
自分はもっと楽したいだなんて・・・
それともこれは運営とユーザーの関係(?)だから別にいいんですか?
退会したユーザー(投稿日:2011/12/04 13:57,
履歴)
タクミさん
もっと楽にできたらなあと思って出してみただけなので、誤解しないでください
もっと楽にできたらなあと思って出してみただけなので、誤解しないでください
退会したユーザー(投稿日:2011/12/04 10:55,
履歴)
naokiさんのコメントを見て、
よく考えると玄関から部屋が遠い方が多いですね…
エレベーターでもつけますw
よく考えると玄関から部屋が遠い方が多いですね…
エレベーターでもつけますw
退会したユーザー(投稿日:2011/12/03 10:25,
履歴)
運営さんここに来ないw
自力で可能なものも混ざっているから見る気失せているのかも?
が、ゲームバランス的に戦闘中以外で使えないようにしないと・・・
しっかり確認して、
それでも自力でどうにもならないものをここに書きましょう。
自力で可能なものも混ざっているから見る気失せているのかも?
- 2DRPGでの戦闘音楽設定
- 戦闘時の背景
- MPを回復する魔法
が、ゲームバランス的に戦闘中以外で使えないようにしないと・・・
しっかり確認して、
それでも自力でどうにもならないものをここに書きましょう。
前に要望あった通り、プレイしているユーザーを取得できる
関数があるといいのですが。運営さん、よろしくお願いします。
あともう一つ、
Rmake内共有の変数を作れたらいいと思います。
説明下手ですみません(>_<)
関数があるといいのですが。運営さん、よろしくお願いします。
<使い方> (例1) 自分かどうかを判断して、ゲームを作った本人なら、 どこかにワープ。そしてエラーが起こった所のスクリプトを だして、どこがエラーかを見つける。 まぁ、公開中にバグを治せる分けです。 (例2) 「みんなのマンション」のように、みんなが部屋を作って 人を増やすゲームに、開始時、自分の部屋の前で開始出来るように。 わざわざ遠くまで歩いて自分の部屋まで行くのではなく、 自分の部屋の前が開始場所になるようにーって うまく説明できてますか?
あともう一つ、
Rmake内共有の変数を作れたらいいと思います。
<使い方> Rmake全体で育てる育成ゲームや、ユーザーみんなで 街を作り上げよう!と言うゲームを作れるからです。 あ、説明があっさり終わった。
説明下手ですみません(>_<)
退会したユーザー(投稿日:2011/11/18 22:48,
履歴)
2DRPGでの戦闘音楽設定
これさえできたら言うこと無しなんですが。。。
2DRPGでのENEMYエディタ仕様変更
ENEMYエディタでもお金、変数の管理が出来るようになれば結構楽になるんですけど・・・
吸収技作成
たとえばコウモリの吸血みたいな攻撃を作りたいわけです
ステータスアップ・ダウンの技
攻撃力アップ!とか防御力ダウン!みたいな魔法を作りたいわけです
検討お願いします
これさえできたら言うこと無しなんですが。。。
2DRPGでのENEMYエディタ仕様変更
ENEMYエディタでもお金、変数の管理が出来るようになれば結構楽になるんですけど・・・
吸収技作成
たとえばコウモリの吸血みたいな攻撃を作りたいわけです
ステータスアップ・ダウンの技
攻撃力アップ!とか防御力ダウン!みたいな魔法を作りたいわけです
検討お願いします
退会したユーザー(投稿日:2011/10/30 15:21,
履歴)
↓逃げる敵のことね
2DRPG及び2DACTRPGの場合、
重すぎてこれ以上いろんな要素を入れることができないのでは?
と思ってしまいます。
僕の場合、
この処理を0.7秒弱でやってのける速いプラウザですが、
2DRPGの処理落ちが多いです・・・