Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/01/14 01:10, 履歴)
ふと思ったのですが、
2DRPG及び2DACTRPGの場合、
重すぎてこれ以上いろんな要素を入れることができないのでは?
と思ってしまいます。

僕の場合、
i = 0
while i < 10000
  i = i + 1
end

この処理を0.7秒弱でやってのける速いプラウザですが、
2DRPGの処理落ちが多いです・・・

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/01/13 21:47, 履歴)
↓できたらね
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/01/13 21:46, 履歴)
闇龍神さん

それほしー!
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/01/13 20:03, 履歴)
Rmake記法の「Wikiリスト表記」の
「スクリプト」の項目において
表示しきれていない項目がありますので
正常に表示されるように、
修正をよろしくお願いいたします。

Wiki「スクリプト」
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/01/10 07:54, 履歴)
Rmake記法の「表」について
表内文章中の任意の場所で
「改行」が出来る機能を追加して欲しいです。

お忙しいとは思いますが
よろしくお願いいたします。
      mini shirosaboten(投稿日:2012/01/09 23:36, 履歴)
もうあがってるかもしれませんが、
スクリプトを書くときに、『Ctrl+Z』で戻れたらいいな、と思います。

000 1  mini naoki(投稿日:2012/01/09 16:30, 履歴)
私は、
1「自分の能力の最大値(HPや攻撃など)がスクリプトで上がる」
2「敵のHPの増減をスクリプトで」
3「現在プレーしている人は誰かを取得する」
があるとすごく助かるのですが・・・。
運営さん、よろしくお願いします。
User icon mini ガメオベラ(投稿日:2012/01/08 14:40, 履歴)
自分的には、SRPG(シュミレーションアールピージー)を増やしてほしい限りです。自分はこれで最終目標を魔界戦記ディスガイア風のを作ってみたい限りですし…
あと、こんなのもあればいいなとあげる物を一応書いときます。
購入したアイテムを一覧から削除。
購入アイテムのランダム化(入って行くたびに商品が変わる)
コンぐらいですかね…
実現可能であればお願いします。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/01/05 16:14, 履歴)
>闇龍神さん
同じような処理は関数にしておくとそのような手間は要らなくなります。
100万字も入るので御遠慮なく。
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/01/05 02:18, 履歴)

【一枚絵】No name

この画像はとあるゲームのマップエディタの様子です
この画像にある白いイベントは全てスクリプトにミスがあり消している途中です
一つ一つ消していくと時間がかかり効率が悪いので
イベントを選択し選択したイベントを一気に消すことができたら
ゲーム作成の効率がよくなると思います
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/12/30 10:36, 履歴)
ふと思ったのですが、この要望されたものを作るのって
どれくらい難しいのでしょう・・・?

なんだか、作るのが難しいというよりも
作る時間が無いだけような気がして、
僕も作ってみたくなります(^^;)

(難しいのは無理ですが・・・)


というか、前みたいに「検討しておきます」コメントが無い分
なんだか不安になってしまいます・・・
ひょっとしてそれも書けないぐらい忙しいのではないかと・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/29 16:50, 履歴)
無理かもしれませんが・・・
効果アニメのパターン数上限を増やしてほしい
パターンすうを大まかにするんじゃなくてもっと細かくできるようにしてほしい
下のほうはまず無理ですねw
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2011/12/11 15:58, 履歴)
一応もう一回発言
「2DアクションRPGで戦ってくれる味方が欲しい」
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/11 14:06, 履歴)
えーと、気を取り直して

気づいてないだけかもしれないですけど・・・

うん。またなんか言われそうだからやめとこ
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/11 14:05, 履歴)
☟冗談す、
 まじでサーセン
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/10 14:16, 履歴)
タクミさん

ヤレヤレ、どーせ無理だと思うけど要望しだしてみただけなのに、そこまで言わなくても。

まあいいですけどね。















次からこんなバカ無視しちゃって結構です皆さん
Icon mini ronto(投稿日:2011/12/05 21:34, 履歴)
BGMにループポイントを設定できるといいなぁ…
実装されても面倒だからあまりやらないと思うけど…
  1 mini 闇さん(投稿日:2011/12/05 21:30, 履歴)
アクションRPGで
敵の復活に加え
・敵のHP増加
・敵のHP減少
・敵のHPが決められた数になったらスクリプト実行
があるといいと思います
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/12/05 01:19, 履歴)
>>↓参考ゲーム↓
>>オリエンス - 【ノベルゲーム】

うひゃぁ。これが未完成なのをすっかり忘れてた(^^;)




あと、クリップボードに保存する機能がほしいです。
文書は、スクリプトを作り出すソフト的なものを製作可能にして、
画像は、画像製作ソフト的なものを製作可能にするので…

まぁ文章だけで良いんですが…
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/05 00:12, 履歴)
自力で可能なものも混ざっているからって自分で書いたけど、
それならノベル型で作ればなんでもできますよねw

↓参考ゲーム↓
オリエンス - 【ノベルゲーム】

>foodmakesさん
運営さんにあれこれと要望を出して負担をかけ、
自分はもっと楽したいだなんて・・・
それともこれは運営とユーザーの関係(?)だから別にいいんですか?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/04 13:57, 履歴)
タクミさん
もっと楽にできたらなあと思って出してみただけなので、誤解しないでください
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/04 10:55, 履歴)
naokiさんのコメントを見て、
よく考えると玄関から部屋が遠い方が多いですね…
エレベーターでもつけますw
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/12/03 10:25, 履歴)
運営さんここに来ないw
自力で可能なものも混ざっているから見る気失せているのかも?

  • 2DRPGでの戦闘音楽設定
音楽再生→ターンバトル開始

  • 戦闘時の背景
一枚絵を表示→ターンバトル開始

  • MPを回復する魔法
既にあります。
が、ゲームバランス的に戦闘中以外で使えないようにしないと・・・

しっかり確認して、
それでも自力でどうにもならないものをここに書きましょう。
      mini きゅうり(投稿日:2011/11/19 12:25, 履歴)
これがあるといいです。
000 1  mini naoki(投稿日:2011/11/19 10:51, 履歴)
前に要望あった通り、プレイしているユーザーを取得できる
関数があるといいのですが。運営さん、よろしくお願いします。
<使い方>
(例1)
自分かどうかを判断して、ゲームを作った本人なら、
どこかにワープ。そしてエラーが起こった所のスクリプトを
だして、どこがエラーかを見つける。
まぁ、公開中にバグを治せる分けです。
(例2)
「みんなのマンション」のように、みんなが部屋を作って
人を増やすゲームに、開始時、自分の部屋の前で開始出来るように。
わざわざ遠くまで歩いて自分の部屋まで行くのではなく、
自分の部屋の前が開始場所になるようにーって
うまく説明できてますか?

あともう一つ、
Rmake内共有の変数を作れたらいいと思います。
<使い方>
Rmake全体で育てる育成ゲームや、ユーザーみんなで
街を作り上げよう!と言うゲームを作れるからです。
あ、説明があっさり終わった。

説明下手ですみません(>_<)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/11/18 22:48, 履歴)
2DRPGでの戦闘音楽設定
これさえできたら言うこと無しなんですが。。。

2DRPGでのENEMYエディタ仕様変更
ENEMYエディタでもお金、変数の管理が出来るようになれば結構楽になるんですけど・・・

吸収技作成
たとえばコウモリの吸血みたいな攻撃を作りたいわけです

ステータスアップ・ダウンの技
攻撃力アップ!とか防御力ダウン!みたいな魔法を作りたいわけです

検討お願いします
   mini HAL伯(投稿日:2011/11/18 21:48, 履歴)
敵キャラの持つ魔法の数を増やしてもらいたい。
行動の速さをキャラクタにもつけてもらいたい(RPGのみ)
フロントビューの戦闘画面がほしい。
戦闘時の背景がほしい
User icon mini 991103(投稿日:2011/11/03 19:09, 履歴)
あとRPG系統で戦闘内のAIだけでなくマップ上の移動も乏しい気が。
移動タイプは今あるのに加えて自分で入力できるのがあった方が何かと便利かと。
その分関数を追加する必要がありそうですが(汗
User icon mini 991103(投稿日:2011/11/03 18:38, 履歴)
そういえば。
ゲームのレイヤーをもう一個増やしてほしいですね。
今は上からキャラクタ・1・0ですが、一個追加して
上から2・キャラクタ・1・0のように一番上にレイヤーを増やせば
表現の幅が広がるかと。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/10/30 15:21, 履歴)
↓逃げる敵のことね