Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

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コメント一覧

Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/07/08 22:04, 履歴)
ゲームのテキスト色設定で、透明度がほしい。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/07/07 20:45, 履歴)
テキストファイル素材を
利用できる仕組みが欲しいです


読み込みは

どの素材Noの何行目をロードする
という関数を使用(案)


用途としては

・長編のシナリオを含むゲームで
 スクリプト(処理)と文章(テキスト)で分ける
 <煩雑なスクリプトの回避>

・メッセージ表示設定をテキストで用意しておき
 素材Noを変えることで
 汎用的に利用できるマップを作成する
 <マップやシーンの汎用化>

・マップデータなどを「,」区切りのテキストで用意しておき
 必要となった箇所で必要なデータだけを読み込む
 <ゲームロード時間の短縮>
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/06/06 16:23, 履歴)
画面の振動で、地震みたいな感じで横揺れする関数もあればなぁ…と思いました。
横揺れとかの演出は何かと使えそうな気がするので、
128 mini fragile(投稿日:2012/06/15 17:48, 履歴)
コレとかコレだと揺れの向きがダメ?
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/06/15 19:46, 履歴)
それだと全体が揺れてしまうので…
上手く関数を利用してカスタマイズとかできないでしょうかね…(^^;)
128 mini fragile(投稿日:2012/06/28 18:25, 履歴)
ノベルゲームですか?
もしそうであればカメラ位置系統のコレとかコレが使えるかも。

もしかしたら変数を使って
a=0
while a < 1000 #揺れる時間
 if a%40 > 20 #揺れの向きが切り替わるタイミング
 #スプライトを右にずらす
 else
 #スプライトを左にずらす
 end
a=a+1
end
#スプライトの位置を戻す
こんな感じにできるかもしれないけど
やったことが無いから分かんない(^^;
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/06/28 19:13, 履歴)
ありがとうございます!!
今度実戦してみます!
128 mini fragile(投稿日:2012/05/06 21:42, 履歴)
不正な配列を入力した際に出る
1st argument is not array. line : ○○
にチャプター名を振ってほしいです。
最後の一個だけ次チャプターだった、なんてことも しょっちゅうですし(^^;
128 mini fragile(投稿日:2012/06/28 18:12, 履歴)
ついでにチャプター名,配列の名前もできたら表示してほしいです。

line : 90 がちょうど今出てる所なんですが
見事に最初のチャプター以外全部90行目が配列...
改行をそれぞれ何回かずつ行ってそれで判断というのも手ですが
ちょっと他のエラーに比べて分かりにくいので。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/06/10 18:06, 履歴)
2DRPGで、
・能力値を上下できる技がほしい
・装備品で状態異常の耐性が変えられ足り、技で耐性を変える機能がほしい
・キャラクターの初期能力値をもっと上下できるとメタルスライムのようなHPを低く、守備力を高く、という事ができるのでほしい
というところですかね・・・

基本のツールなのでスクリプトでは変えられないので
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/06/15 22:17, 履歴)
どうでも良いけど「メ○ルスラ○ム」みたいに
著作権物は丸とかで伏せたほうがいいと思います。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/06/18 17:11, 履歴)
ここは作品の発表の場ではなく
議論をする場ですから
たとえ話として他の作品の名称などを出すのは
大丈夫ですよ
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/06/19 16:16, 履歴)
了解しました。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/06/15 13:51, 履歴)
RmakeDotのアニメボタンを押したときに、
もっと早く再生できるようにしてほしい
Aa mini #いお(投稿日:2012/06/12 18:51, 履歴)
掲示板のユーザーからの削除、編集を可能にしてほしいです。
それと、ノベルゲームって述べるゲームって意味なんですか?(笑)
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/06/12 19:17, 履歴)
ノベルゲームはノベル=小説 ですから、小説みたいにお話を展開されていくみたいな感じなのではないでしょうか?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/06/10 19:43, 履歴)
スプライトや画像表示の座標を、
プレイヤーワープの時のように、
マウスで指定できるようにもしてほしい。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/26 23:32, 履歴)
マルチエンディングできなくなっちゃうことを覚悟で
goEnding関数はひとつまでしか置けないようにしてほしい。

私個人の意見ですが無理ゲーばっかじゃ気が惹くんで。
128 mini fragile(投稿日:2012/05/27 10:36, 履歴)
既に公開されている作品のいくつかはプレー不能になりそうですね..
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/27 10:42, 履歴)
うーんそこをどうするかなんですねぇ…
もともとマルチエンディングのやつはそのままにしとくとか…
でもここがなぁ…
000 1  mini naoki(投稿日:2012/06/01 22:31, 履歴)
だったら、基本情報の所で高速戦闘とか書いてる所あるじゃないですか。
そこに新しく「エンディングが1つしかおけない」とか用意すると・・・

・・・ん~、なんかなぁ~・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/06/06 17:26, 履歴)
お、それいい!
けど初心者は絶対つけないだろうしなぁ。。。
128 mini fragile(投稿日:2012/05/27 11:03, 履歴)
画像表示関連で画像をフェードイン・アウトできると助かります。
fadeInImage("ID", "フェードインにかける時間(ミリ秒)")
みたいな感じで。
極端に透過した画像ひたすら重ねまくる といった方法を試したものの
残念な仕上がりだったので(^^;
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/06/06 16:17, 履歴)
私も同感です。こんな機能が欲しいものです…

画像のフェードイン・アウトについては、だいぶ前に私も投稿しましたが、タクミさんの話によると、スプライトを使えば実現可能らしいのですが…
もしかしたら、ワープ関数を使って出来るかも…?
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/06/06 13:51, 履歴)
既に出ているかもしれないけど
タグをまとめてほしいです、
同じようなタグがあるので
似ている物を一つにまとめて、
ユーザーがいったいどんなタグがあるのかを
知ることが出来るページを作ってほしいです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/16 16:02, 履歴)
装備で見た目が変わるってのほしい。
服とか着ても服変わらないのはさすがに不自然w
128 mini fragile(投稿日:2012/05/27 10:56, 履歴)
作ったことが無いのでできるかはわかりませんが(^^;
プレーヤーを追う透明なイベントを用意して
装備を確認させてcase文などで対応した
衣装に変更といった手段はどうでしょうか?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/27 11:00, 履歴)
いまいち使い方がわからないんですよね・・・
やってみようと思ったんですが。。。
128 mini fragile(投稿日:2012/05/27 12:16, 履歴)
いちおう作ってみた
この方法だと一旦イベントから外れないと作動しないのが難点。

とりあえず次は変数にIDを入れて変化があったかを条件にしようかと
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/05/27 12:57, 履歴)
すごい面倒&武具が大剣しかないが
Loose Leafキャラクター素材合成シュミレーターを使いちょっとづつ画像を変えたキャラクターを作るのは?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/28 17:58, 履歴)
闇龍神さん
武具が少ないので拒否ります(殴
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/05/28 18:35, 履歴)
↑んじゃもう1コ1コ自分で書くし(ry
Bia ta mini mahou(投稿日:2012/05/26 23:47, 履歴)
RmakeDotで、部分コピー的なものがあったら凄い楽になるかなっと思う~♪
(出来たらすごすぎるw(*^^*)……無理だってそれは;;)
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/05/26 23:13, 履歴)
Rmakeドットで色のコピーのあとペンに持ち替えて欲しいです
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/26 23:29, 履歴)
前までそうだったのに仕様変わってからそうなっちゃったみたいですもんね。
128 mini fragile(投稿日:2012/05/26 19:27, 履歴)
ゲームクリア・オーバーの画面で
文字を表示できるようにしてほしいです。
背景用の画像を流用すると文字が無いので(^^;
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/05/26 08:35, 履歴)
可能ならば、作者ページのみで使えるような
コメント欄記法...的なものが欲しい。
128 mini fragile(投稿日:2012/05/25 19:41, 履歴)
X,Cキーでメニューが開かれないようにできる関数が欲しいです。
setHelpVisible(false)みたいに第一引数で表示・非表示を切り替えられると便利かと。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/05/25 20:29, 履歴)
もし可能でしたら
ON/OFFのみよりも、
好きな位置に変更できたら嬉しいかも。

setMenuKey("M")とか。←(案)
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/05/23 21:53, 履歴)
RmakeDotの用紙の背景色の変更が欲しい

わがままなようだけど白とかが扱いにくい。
Human icon mini クソザコ(投稿日:2012/05/16 21:15, 履歴)
Eventwarp関数のイベント指定をthisでできるようにしてほしいです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/16 18:50, 履歴)
あと、最近クリア関数ないのとか、エラーあるまま公開してるのありすぎ。
クリア関数は絶対つけるとか、エラーでてたら公開できないとかしてほしい。
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/05/06 23:54, 履歴)
RPG系でキャラクターの動きを設定したい
例えば
初期位置から前後10マスを往復とか
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/05/03 17:08, 履歴)
プレイヤーキャラの基本装備を簡単に変えられるようにしてほしい。

カスタムメニューでやれば可能だけど...
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/05/03 15:51, 履歴)
効果アニメのときにつけた効果音をはずせるようにして欲しい。
一度つけたのははずせないから、あらかじめ無音の効果音をセットしないと消せないのは不便。
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/04/20 17:32, 履歴)
アクションRPG限定になるのもふくめ、

武器やスキルの攻撃、回復のことで

攻撃で相手を吹っ飛ばしたり、移動しながら攻撃(突進的な)とかタメ攻撃や状態異常を複数与えたりできたらいいかな。

回復は状態異常回復+HP回復とかもできたらいいですね

一番ほしいのはフィールド上での高速移動、あったらお面白そうww



User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/30 11:58, 履歴)
>回復は状態異常回復+HP回復
こいつはもうありますよ。
逆に魔法はHPも回復しちゃうのが困りますが・・・

>アクションRPG限定
この時点で既に無理かと思われます。
現状、キャラやアイテムは2DRPGとACTRPGで共用なので。
(分けたほうがいいとは思いますが、
 そうするとマイキャラはどうするっていう話になる)
002 1  mini ugonight(投稿日:2012/04/30 11:55, 履歴)
ブログとかwikiでフラグ機能がほしいです
文が長くなっちゃった時に目次見たいなことができたらすごく便利だと思います。
      mini きゅうり(投稿日:2012/04/15 18:44, 履歴)
既存かもしれませんが、
掲示板の内容を建設者(投稿者)が編集できるようにして欲しいです。
また、作者がクリア出来てから公開できるようにして欲しいと思います。
      mini きゅうり(投稿日:2012/04/15 18:47, 履歴)
>また、作者がクリア出来てから公開(ry
書き間違え。
「また、ゲームを作り終えた後テストプレーで、
 作者がクリア出来てから公開出来るようにして欲しい」
です。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/17 00:21, 履歴)
>作者がクリア出来てから公開
この場合、
ゲームを作る人がゲーム下手だとゆるゲーしか作れなくなります。。
Nyan mini rurun9(投稿日:2012/04/17 12:46, 履歴)
自分でも不可能なものを他人に押し付けるとかw
絶対クリアできない、またはテストプレーしてないのも多いからねぇ…
極端に古い作品は、システムの仕様変更により動作速度が変化してたりでクリア不可になってるのもあったり(問題は作者がその後帰ってこない事だけど)

ただし製作途中のテストプレーでは、どこからでも開始できちゃうから、この制限をつけてもあまり効果がないカモ
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/04/17 17:34, 履歴)
無理ゲーを尊重すべきだと思う
制限をかけると無理ゲーを作れなくなる
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/17 19:25, 履歴)
いや、無理ゲーってタグついてるのは好きで無理ゲー作ってるわけじゃなさそうだし、制限かけてもいいんじゃないかな。
Icon mini ronto(投稿日:2012/04/17 21:09, 履歴)
マリオブラザーズ(横スクロールじゃないカニとかハエとか出てくる方)とかクリア概念のないゲームは別として、
例えばやみくもに強い敵を配置しただけのクソゲーとか誰が得するんだよ
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/17 21:32, 履歴)
多分、このシステムはあっても意味がないと思います。
 本来のクリアとは別に、
誰も気づかないような場所にgoEnding関数を入れたりすれば
「作者は」簡単にクリアできてしまうので。。
ただ、半ば強制的にテストプレーをさせるという点では
いいかもしれません。

>やみくもに強い敵を配置しただけのクソゲー
そうなるかどうかは作者のセンス次第・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/20 17:12, 履歴)
goEnding関数1個までにしたりしたら?
でもそしたらマルチエンディングとか無理になるか…
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/04/19 19:17, 履歴)
2DRPG系の事なのですが、マップエディタの時にキャラやアイテムとかを登録等したりする画面の時に、クリップ管理のように、1 2 3 4 5とそれぞれのページへすぐに行けるようになってほしいかも。前と次のボタンしかないから、いちいちクリックしなくてはならないのはちょっと面倒かな
User icon mini haikage(投稿日:2012/04/16 23:57, 履歴)
記事検索が出来るようにしてほしい
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/13 23:24, 履歴)
掲示板と同様に、
ブログのコメントも複数ページに分けていただけないでしょうか?
時流聖伝の攻略ブログとか、コメントが多くなると
読み込みがやたらに遅いので(w
000 1  mini naoki(投稿日:2012/04/05 19:16, 履歴)
一枚絵を登録する数が、今50個ですよね?(多分)
それを、100個(無理っぽいけど80個とか)にしてもらえませんか?
運営さん、お願いします!!
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/04/05 21:47, 履歴)
私も同感です!

ボイス付きゲームとかも作ってみたいので、効果音の方も100個くらい(できれば70個)にしてほしいです!!!


そういえば、音楽も1マップにつき5個というのも少しキツイかも…できれば上限を7個くらいに増量してくれませんかね…(^_^;)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/06 00:00, 履歴)
確かにボイスになると50じゃ足りぬなぁ。
実際そうだから..w
Nyan mini rurun9(投稿日:2012/04/06 00:28, 履歴)
一枚絵は、余程大きなものでない限り一つのファイルに隙間なく並べておいてスプライト(拡張画像機能)を使う方が良いと思います
立ち絵50枚使った作品て例えばどれなの?

ボイスはRPG戦闘中の動作なら武器やアイテムのアニメに効果音をつければ大丈夫、非戦闘時に50個もの効果音を使う必要性はあるの…?
ノベル型なら「マリカ」みたいに台詞をしゃべる感じになるだろうけど、現状でも限界まで詰め込んでる作品は他に無いのに…?
曲と効果音が別なので、極短いループさせる必要が無い曲は効果音登録する事もできるし
とにかく絵と同様に付属ファイル数100とかロード時間どれだけ長くてゲーム遊ぶのにどれだけメモリ必要(場合によってはHDDの空き容量まで指定する域に突入)かって問題ですよ
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/06 00:36, 履歴)
要は容量の限度ってことかなー。
そう言われるとロード時間に支障出るのはマズイ。

自分だけじゃなく不特定多数の人がゲームプレーするとしたら、そちらの配慮も兼ねて制限してるんでしょうね。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/06 01:47, 履歴)
1からRPG作る場合、
場合によっては戦闘時の効果音が50超えてしまうのですが・・・
これはうまくやり繰りするしかないんですかね?
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/04/06 08:45, 履歴)
確かに効果音の問題は困難ですね…

ふと思いましたが、マップチップ画像は4つしか1つのマップに登録できないので少し大変な時があります。1つのマップに4個ではなく5個登録できるようにならないですかね…マップチップの中に自分の使いたいチップを切り出してやるという方法もあるかもしれませんが、その処理(加工)をするのはかなり難しいとおもうので
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/04/07 19:41, 履歴)
大規模化するときに一緒に増やしてもらうとかなら可能かも