Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
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すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧
なとおとき(投稿日:2012/07/08 22:04,
履歴)
ゲームのテキスト色設定で、透明度がほしい。
画面の振動で、地震みたいな感じで横揺れする関数もあればなぁ…と思いました。
横揺れとかの演出は何かと使えそうな気がするので、
横揺れとかの演出は何かと使えそうな気がするので、
不正な配列を入力した際に出る
1st argument is not array. line : ○○
にチャプター名を振ってほしいです。
最後の一個だけ次チャプターだった、なんてことも しょっちゅうですし(^^;
1st argument is not array. line : ○○
にチャプター名を振ってほしいです。
最後の一個だけ次チャプターだった、なんてことも しょっちゅうですし(^^;
退会したユーザー(投稿日:2012/06/10 18:06,
履歴)
2DRPGで、
・能力値を上下できる技がほしい
・装備品で状態異常の耐性が変えられ足り、技で耐性を変える機能がほしい
・キャラクターの初期能力値をもっと上下できるとメタルスライムのようなHPを低く、守備力を高く、という事ができるのでほしい
というところですかね・・・
基本のツールなのでスクリプトでは変えられないので
・能力値を上下できる技がほしい
・装備品で状態異常の耐性が変えられ足り、技で耐性を変える機能がほしい
・キャラクターの初期能力値をもっと上下できるとメタルスライムのようなHPを低く、守備力を高く、という事ができるのでほしい
というところですかね・・・
基本のツールなのでスクリプトでは変えられないので
退会したユーザー(投稿日:2012/05/26 23:32,
履歴)
マルチエンディングできなくなっちゃうことを覚悟で
goEnding関数はひとつまでしか置けないようにしてほしい。
私個人の意見ですが無理ゲーばっかじゃ気が惹くんで。
goEnding関数はひとつまでしか置けないようにしてほしい。
私個人の意見ですが無理ゲーばっかじゃ気が惹くんで。
退会したユーザー(投稿日:2012/05/27 10:42,
履歴)
うーんそこをどうするかなんですねぇ…
もともとマルチエンディングのやつはそのままにしとくとか…
でもここがなぁ…
もともとマルチエンディングのやつはそのままにしとくとか…
でもここがなぁ…
だったら、基本情報の所で高速戦闘とか書いてる所あるじゃないですか。
そこに新しく「エンディングが1つしかおけない」とか用意すると・・・
・・・ん~、なんかなぁ~・・・
そこに新しく「エンディングが1つしかおけない」とか用意すると・・・
・・・ん~、なんかなぁ~・・・
退会したユーザー(投稿日:2012/06/06 17:26,
履歴)
お、それいい!
けど初心者は絶対つけないだろうしなぁ。。。
けど初心者は絶対つけないだろうしなぁ。。。
画像表示関連で画像をフェードイン・アウトできると助かります。
みたいな感じで。
極端に透過した画像ひたすら重ねまくる といった方法を試したものの
残念な仕上がりだったので(^^;
fadeInImage("ID", "フェードインにかける時間(ミリ秒)")
極端に透過した画像ひたすら重ねまくる といった方法を試したものの
残念な仕上がりだったので(^^;
退会したユーザー(投稿日:2012/05/16 18:50,
履歴)
あと、最近クリア関数ないのとか、エラーあるまま公開してるのありすぎ。
クリア関数は絶対つけるとか、エラーでてたら公開できないとかしてほしい。
クリア関数は絶対つけるとか、エラーでてたら公開できないとかしてほしい。
退会したユーザー(投稿日:2012/05/03 15:51,
履歴)
効果アニメのときにつけた効果音をはずせるようにして欲しい。
一度つけたのははずせないから、あらかじめ無音の効果音をセットしないと消せないのは不便。
一度つけたのははずせないから、あらかじめ無音の効果音をセットしないと消せないのは不便。
池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/04/20 17:32,
履歴)
アクションRPG限定になるのもふくめ、
武器やスキルの攻撃、回復のことで
攻撃で相手を吹っ飛ばしたり、移動しながら攻撃(突進的な)とかタメ攻撃や状態異常を複数与えたりできたらいいかな。
回復は状態異常回復+HP回復とかもできたらいいですね
一番ほしいのはフィールド上での高速移動、あったらお面白そうww
武器やスキルの攻撃、回復のことで
攻撃で相手を吹っ飛ばしたり、移動しながら攻撃(突進的な)とかタメ攻撃や状態異常を複数与えたりできたらいいかな。
回復は状態異常回復+HP回復とかもできたらいいですね
一番ほしいのはフィールド上での高速移動、あったらお面白そうww
退会したユーザー(投稿日:2012/04/30 11:58,
履歴)
>回復は状態異常回復+HP回復
こいつはもうありますよ。
逆に魔法はHPも回復しちゃうのが困りますが・・・
>アクションRPG限定
この時点で既に無理かと思われます。
現状、キャラやアイテムは2DRPGとACTRPGで共用なので。
(分けたほうがいいとは思いますが、
そうするとマイキャラはどうするっていう話になる)
こいつはもうありますよ。
逆に魔法はHPも回復しちゃうのが困りますが・・・
>アクションRPG限定
この時点で既に無理かと思われます。
現状、キャラやアイテムは2DRPGとACTRPGで共用なので。
(分けたほうがいいとは思いますが、
そうするとマイキャラはどうするっていう話になる)
既存かもしれませんが、
掲示板の内容を建設者(投稿者)が編集できるようにして欲しいです。
また、作者がクリア出来てから公開できるようにして欲しいと思います。
掲示板の内容を建設者(投稿者)が編集できるようにして欲しいです。
また、作者がクリア出来てから公開できるようにして欲しいと思います。
>また、作者がクリア出来てから公開(ry
書き間違え。
「また、ゲームを作り終えた後テストプレーで、
作者がクリア出来てから公開出来るようにして欲しい」
です。
書き間違え。
「また、ゲームを作り終えた後テストプレーで、
作者がクリア出来てから公開出来るようにして欲しい」
です。
退会したユーザー(投稿日:2012/04/17 00:21,
履歴)
>作者がクリア出来てから公開
この場合、
ゲームを作る人がゲーム下手だとゆるゲーしか作れなくなります。。
この場合、
ゲームを作る人がゲーム下手だとゆるゲーしか作れなくなります。。
自分でも不可能なものを他人に押し付けるとかw
絶対クリアできない、またはテストプレーしてないのも多いからねぇ…
極端に古い作品は、システムの仕様変更により動作速度が変化してたりでクリア不可になってるのもあったり(問題は作者がその後帰ってこない事だけど)
ただし製作途中のテストプレーでは、どこからでも開始できちゃうから、この制限をつけてもあまり効果がないカモ
絶対クリアできない、またはテストプレーしてないのも多いからねぇ…
極端に古い作品は、システムの仕様変更により動作速度が変化してたりでクリア不可になってるのもあったり(問題は作者がその後帰ってこない事だけど)
ただし製作途中のテストプレーでは、どこからでも開始できちゃうから、この制限をつけてもあまり効果がないカモ
退会したユーザー(投稿日:2012/04/17 19:25,
履歴)
いや、無理ゲーってタグついてるのは好きで無理ゲー作ってるわけじゃなさそうだし、制限かけてもいいんじゃないかな。
マリオブラザーズ(横スクロールじゃないカニとかハエとか出てくる方)とかクリア概念のないゲームは別として、
例えばやみくもに強い敵を配置しただけのクソゲーとか誰が得するんだよ
例えばやみくもに強い敵を配置しただけのクソゲーとか誰が得するんだよ
退会したユーザー(投稿日:2012/04/17 21:32,
履歴)
多分、このシステムはあっても意味がないと思います。
本来のクリアとは別に、
誰も気づかないような場所にgoEnding関数を入れたりすれば
「作者は」簡単にクリアできてしまうので。。
ただ、半ば強制的にテストプレーをさせるという点では
いいかもしれません。
>やみくもに強い敵を配置しただけのクソゲー
そうなるかどうかは作者のセンス次第・・・
本来のクリアとは別に、
誰も気づかないような場所にgoEnding関数を入れたりすれば
「作者は」簡単にクリアできてしまうので。。
ただ、半ば強制的にテストプレーをさせるという点では
いいかもしれません。
>やみくもに強い敵を配置しただけのクソゲー
そうなるかどうかは作者のセンス次第・・・
退会したユーザー(投稿日:2012/04/20 17:12,
履歴)
goEnding関数1個までにしたりしたら?
でもそしたらマルチエンディングとか無理になるか…
でもそしたらマルチエンディングとか無理になるか…
退会したユーザー(投稿日:2012/04/13 23:24,
履歴)
掲示板と同様に、
ブログのコメントも複数ページに分けていただけないでしょうか?
時流聖伝の攻略ブログとか、コメントが多くなると
読み込みがやたらに遅いので(w
ブログのコメントも複数ページに分けていただけないでしょうか?
時流聖伝の攻略ブログとか、コメントが多くなると
読み込みがやたらに遅いので(w
一枚絵を登録する数が、今50個ですよね?(多分)
それを、100個(無理っぽいけど80個とか)にしてもらえませんか?
運営さん、お願いします!!
それを、100個(無理っぽいけど80個とか)にしてもらえませんか?
運営さん、お願いします!!
私も同感です!
ボイス付きゲームとかも作ってみたいので、効果音の方も100個くらい(できれば70個)にしてほしいです!!!
そういえば、音楽も1マップにつき5個というのも少しキツイかも…できれば上限を7個くらいに増量してくれませんかね…(^_^;)
ボイス付きゲームとかも作ってみたいので、効果音の方も100個くらい(できれば70個)にしてほしいです!!!
そういえば、音楽も1マップにつき5個というのも少しキツイかも…できれば上限を7個くらいに増量してくれませんかね…(^_^;)
退会したユーザー(投稿日:2012/04/06 00:00,
履歴)
確かにボイスになると50じゃ足りぬなぁ。
実際そうだから..w
実際そうだから..w
一枚絵は、余程大きなものでない限り一つのファイルに隙間なく並べておいてスプライト(拡張画像機能)を使う方が良いと思います
立ち絵50枚使った作品て例えばどれなの?
ボイスはRPG戦闘中の動作なら武器やアイテムのアニメに効果音をつければ大丈夫、非戦闘時に50個もの効果音を使う必要性はあるの…?
ノベル型なら「マリカ」みたいに台詞をしゃべる感じになるだろうけど、現状でも限界まで詰め込んでる作品は他に無いのに…?
曲と効果音が別なので、極短いループさせる必要が無い曲は効果音登録する事もできるし
とにかく絵と同様に付属ファイル数100とかロード時間どれだけ長くてゲーム遊ぶのにどれだけメモリ必要(場合によってはHDDの空き容量まで指定する域に突入)かって問題ですよ
立ち絵50枚使った作品て例えばどれなの?
ボイスはRPG戦闘中の動作なら武器やアイテムのアニメに効果音をつければ大丈夫、非戦闘時に50個もの効果音を使う必要性はあるの…?
ノベル型なら「マリカ」みたいに台詞をしゃべる感じになるだろうけど、現状でも限界まで詰め込んでる作品は他に無いのに…?
曲と効果音が別なので、極短いループさせる必要が無い曲は効果音登録する事もできるし
とにかく絵と同様に付属ファイル数100とかロード時間どれだけ長くてゲーム遊ぶのにどれだけメモリ必要(場合によってはHDDの空き容量まで指定する域に突入)かって問題ですよ
退会したユーザー(投稿日:2012/04/06 00:36,
履歴)
要は容量の限度ってことかなー。
そう言われるとロード時間に支障出るのはマズイ。
自分だけじゃなく不特定多数の人がゲームプレーするとしたら、そちらの配慮も兼ねて制限してるんでしょうね。
そう言われるとロード時間に支障出るのはマズイ。
自分だけじゃなく不特定多数の人がゲームプレーするとしたら、そちらの配慮も兼ねて制限してるんでしょうね。
退会したユーザー(投稿日:2012/04/06 01:47,
履歴)
1からRPG作る場合、
場合によっては戦闘時の効果音が50超えてしまうのですが・・・
これはうまくやり繰りするしかないんですかね?
場合によっては戦闘時の効果音が50超えてしまうのですが・・・
これはうまくやり繰りするしかないんですかね?
確かに効果音の問題は困難ですね…
ふと思いましたが、マップチップ画像は4つしか1つのマップに登録できないので少し大変な時があります。1つのマップに4個ではなく5個登録できるようにならないですかね…マップチップの中に自分の使いたいチップを切り出してやるという方法もあるかもしれませんが、その処理(加工)をするのはかなり難しいとおもうので
ふと思いましたが、マップチップ画像は4つしか1つのマップに登録できないので少し大変な時があります。1つのマップに4個ではなく5個登録できるようにならないですかね…マップチップの中に自分の使いたいチップを切り出してやるという方法もあるかもしれませんが、その処理(加工)をするのはかなり難しいとおもうので