Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/26 23:49, 履歴)
えっと、敵キャラの装備を増やすのと、できたら、設定した敵キャラなどを、まとめて片づけたい(消したい)です。
本当にできたらでいいけど(m>q<m;)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/04/07 19:30, 履歴)
あーわかりますね~^^
なんかエディタのどっかにENEMYRESET的なボタン出てて
押したら確認画面でt(ry
きえるとか
    mini とりか(投稿日:2012/04/05 15:29, 履歴)
画像操作関連、
画像の色調変更とかできるようにしてほしいとか

色違い素材を量産するのが面倒だったのでぜひに
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/31 22:10, 履歴)
店・宿

があるなら

倉庫・銀行

もほしい。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/31 23:28, 履歴)
普通に自力で可能。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/31 23:42, 履歴)
まあお店も可能だからとりあえず投稿。
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/03/25 17:45, 履歴)
ブログに【保護機能】とかつけてもらいたいなぁ
最近気づいたけれど、ブログって保存できる個数が決まっていて、それ以上になると古いブログから削除されていくらしいんだよね…
ブログとかにスタッフロールとか書いてるとブログ増えていく度に消えちゃう…

まぁ、他のサイトに書く方法もあるけれどね…
コメントとかの事考えるとRmake内の方がいいからね。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/03/31 22:14, 履歴)
現在のところ
ブログの記事の保存数は無限であり
消されることはありません。

(akasata様より確認済
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/23 19:05, 履歴)
もういっそのこと、
ゲームごとにエディタの仕様を
スクリプトで変えられるようにしたほうがいいのでは?

マイキャラは変更しないときにしか使えませんが。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/24 21:44, 履歴)
要約すると、
エディタそのものを改造したいということです。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/23 14:01, 履歴)
「手前のレイヤー」が欲しい
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/23 22:32, 履歴)
わかる×3
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/23 22:17, 履歴)
音楽とかのサムネイルほしくありません?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/23 22:32, 履歴)
わかるー!
めちゃくちゃ寂しいしさ
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/21 03:40, 履歴)
2D(ry のFPS表示切替
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/03/19 22:45, 履歴)
ゲームのタイトル画面にて

既にセーブデータがあるゲームの場合
デフォルトのカーソル位置を
「ロードする」にあわせて欲しいです。

お忙しい中、大変かとは思いますが
ご検討、よろしくお願いいたします。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/19 22:51, 履歴)
セーブしますか?の画面で、
デフォルトのカーソル位置を「いいえ」にするとより安全だと思います。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/19 22:53, 履歴)
別に、この掲示板を運営さんが見ているとは限らないですよ。
まあ、すべてを運営さんがかなえてくれたら最高でしょうけど。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/19 23:19, 履歴)
同感です!
今さっきも時流聖伝で間違えてセーブしてデータ消えたし。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/19 23:08, 履歴)
オープニング音楽の音量設定を可能にする。
プレイ時の右下じゃなくて、スプリクトとかで調節とか
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/17 23:10, 履歴)
>rurun9さん
giveEquipment関数ってマップのリソースに
アイテムが入ってないと動かなかった筈・・・
マップ1つのリソースには50しかアイテムが入らないので、
装備品のような数が沢山必要なものだと苦しいのでは?
と思ったので。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/17 19:50, 履歴)
その条件式そうやって使うんですか!!!

解決しました!!!


すみませんでした!
それと、
ありがとうございました!
Nyan mini rurun9(投稿日:2012/03/17 18:52, 履歴)
>アイテムの制限に引っかかる
何ソレ

if a==20 || a==24 || a==14 || a==17
何が?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/03/17 17:56, 履歴)
複数指定の条件式がほしい

if a == 20_24_14_17

みたいに、複数の状態を指定できるようにして欲しいんです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 22:27, 履歴)
ついでに言うと、フィードアウト中に文字の表示も可能ですねー。
真っ黒な一枚絵を使えば。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 22:26, 履歴)
>闇龍神さん
ちゃんと関数リファンス読みましょうよ。

getTime関数はsetBaseTime()が呼ばれた時刻から 何ミリ秒経過したかを返します。

http://rmake.jp/document/function_reference#setBaseTime関数
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 22:24, 履歴)
>foodmakesさん
装備のメニューを根本から外してしまうと、
普通の装備も付け替え不能になりますけどね・・・
(装備の付け替えを自作スクリプトでなんとかするのは一応可能ですが、
 所持アイテムから直接装備させることできたっけ・・・?
 もちろん、giveEquipment関数を使うと
 アイテムの制限に引っかかるのでNGです。)

・・・そもそも、何故に魔法をアイテム扱いしたし。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 15:20, 履歴)
装備のメニューを消したらどうですか?
Human icon mini クソザコ(投稿日:2012/03/14 13:08, 履歴)
RPGゲームなどでLVUPした時に技を覚えたりするゲームを
作ってたりするのですが、
装備を外せちゃうので、有利なキャラに技を付け替えれたりしてしまいます・・。
なので装備を外せなくできる機能があれば便利になるかと・・。
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/03/04 23:05, 履歴)
多分誰か(自分も含む)が書いたかもしれませんが
・ヘルプ同様メニューの消去
・攻撃や防御などを単体で増減
・基本時刻設定の初期化
・強制セーブ
・イベントキャラクターのステータス所得
・フィードアウト中に文字の表示
があったら便利だと思います
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/04 12:49, 履歴)
ミス・・・

× キャラの初期化する関数が欲しい。
○ キャラのLVを初期化する関数が欲しい。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/04 12:48, 履歴)
え~と、需要があまりないかもしれませんが、
作る側はすごく楽だと思われるものを1つだけ。

キャラの初期化する関数が欲しい。

以上です。
Nyan mini rurun9(投稿日:2012/03/03 17:22, 履歴)
画像や効果音の設定時に「外す」が無いと本当に不便ですねぇ

・キャラクタ
・アイテム武器の武器アニメ
・効果アニメ

から外したい場合は、削除して別に作り直す必要があるのが何とも…
結果、素材一覧で確認するとかなりの番号が飛んでるw
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/02/29 19:17, 履歴)
既存ネタかもしれませんが一応書きます。

・イベントの一斉削除
(マップチップと同様にドラッグしてその範囲のイベントが全て消える)

・アンドゥ機能
(マップチップを間違えて配置したとこを一つ前の状態に戻す)

・倒した/倒された時のエフェクト変更
(モンスターや人間が爆発するので特にココは..)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/02/28 22:51, 履歴)
なんで二つでてきた?ww
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/02/28 22:47, 履歴)
すいません

マップ→マップを作るとき

でした。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/02/28 22:47, 履歴)
すいません

マップ→マップを作るとき

でした。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/02/26 23:21, 履歴)
>イベントも、マップの様に
え?これは、誤って逆にしただけですよね?
「マップも、イベントの様に」の間違いですよね?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/02/26 21:39, 履歴)
イベントも、マップの様に選択などでコピーできるといいな~

これって非常識かもしれませんが、どうしてもほしい機能なら、akasata様に直接メッセージを送るなんてことも・・・
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/02/26 21:13, 履歴)
メニュー項目の表示名変更 とか

(セーブ → 記録) など