Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧
ゲームのタイトル画面にて
既にセーブデータがあるゲームの場合
デフォルトのカーソル位置を
「ロードする」にあわせて欲しいです。
お忙しい中、大変かとは思いますが
ご検討、よろしくお願いいたします。
既にセーブデータがあるゲームの場合
デフォルトのカーソル位置を
「ロードする」にあわせて欲しいです。
お忙しい中、大変かとは思いますが
ご検討、よろしくお願いいたします。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/19 22:51,
履歴)
セーブしますか?の画面で、
デフォルトのカーソル位置を「いいえ」にするとより安全だと思います。
デフォルトのカーソル位置を「いいえ」にするとより安全だと思います。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/19 22:53,
履歴)
別に、この掲示板を運営さんが見ているとは限らないですよ。
まあ、すべてを運営さんがかなえてくれたら最高でしょうけど。
まあ、すべてを運営さんがかなえてくれたら最高でしょうけど。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/19 23:19,
履歴)
同感です!
今さっきも時流聖伝で間違えてセーブしてデータ消えたし。
今さっきも時流聖伝で間違えてセーブしてデータ消えたし。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/17 23:10,
履歴)
>rurun9さん
giveEquipment関数ってマップのリソースに
アイテムが入ってないと動かなかった筈・・・
マップ1つのリソースには50しかアイテムが入らないので、
装備品のような数が沢山必要なものだと苦しいのでは?
と思ったので。
giveEquipment関数ってマップのリソースに
アイテムが入ってないと動かなかった筈・・・
マップ1つのリソースには50しかアイテムが入らないので、
装備品のような数が沢山必要なものだと苦しいのでは?
と思ったので。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 22:27,
履歴)
ついでに言うと、フィードアウト中に文字の表示も可能ですねー。
真っ黒な一枚絵を使えば。
真っ黒な一枚絵を使えば。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 22:26,
履歴)
>闇龍神さん
ちゃんと関数リファンス読みましょうよ。
ちゃんと関数リファンス読みましょうよ。
getTime関数はsetBaseTime()が呼ばれた時刻から 何ミリ秒経過したかを返します。
http://rmake.jp/document/function_reference#setBaseTime関数
退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 22:24,
履歴)
>foodmakesさん
装備のメニューを根本から外してしまうと、
普通の装備も付け替え不能になりますけどね・・・
(装備の付け替えを自作スクリプトでなんとかするのは一応可能ですが、
所持アイテムから直接装備させることできたっけ・・・?
もちろん、giveEquipment関数を使うと
アイテムの制限に引っかかるのでNGです。)
・・・そもそも、何故に魔法をアイテム扱いしたし。
装備のメニューを根本から外してしまうと、
普通の装備も付け替え不能になりますけどね・・・
(装備の付け替えを自作スクリプトでなんとかするのは一応可能ですが、
所持アイテムから直接装備させることできたっけ・・・?
もちろん、giveEquipment関数を使うと
アイテムの制限に引っかかるのでNGです。)
・・・そもそも、何故に魔法をアイテム扱いしたし。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/14 15:20,
履歴)
装備のメニューを消したらどうですか?
退会したユーザー(投稿日:2012/03/04 12:49,
履歴)
ミス・・・
× キャラの初期化する関数が欲しい。
○ キャラのLVを初期化する関数が欲しい。
× キャラの初期化する関数が欲しい。
○ キャラのLVを初期化する関数が欲しい。
退会したユーザー(投稿日:2012/03/04 12:48,
履歴)
え~と、需要があまりないかもしれませんが、
作る側はすごく楽だと思われるものを1つだけ。
キャラの初期化する関数が欲しい。
以上です。
作る側はすごく楽だと思われるものを1つだけ。
キャラの初期化する関数が欲しい。
以上です。
退会したユーザー(投稿日:2012/02/29 19:17,
履歴)
既存ネタかもしれませんが一応書きます。
・イベントの一斉削除
(マップチップと同様にドラッグしてその範囲のイベントが全て消える)
・アンドゥ機能
(マップチップを間違えて配置したとこを一つ前の状態に戻す)
・倒した/倒された時のエフェクト変更
(モンスターや人間が爆発するので特にココは..)
・イベントの一斉削除
(マップチップと同様にドラッグしてその範囲のイベントが全て消える)
・アンドゥ機能
(マップチップを間違えて配置したとこを一つ前の状態に戻す)
・倒した/倒された時のエフェクト変更
(モンスターや人間が爆発するので特にココは..)
退会したユーザー(投稿日:2012/02/28 22:51,
履歴)
なんで二つでてきた?ww
退会したユーザー(投稿日:2012/02/28 22:47,
履歴)
すいません
マップ→マップを作るとき
でした。
マップ→マップを作るとき
でした。
退会したユーザー(投稿日:2012/02/28 22:47,
履歴)
すいません
マップ→マップを作るとき
でした。
マップ→マップを作るとき
でした。
退会したユーザー(投稿日:2012/02/26 23:21,
履歴)
>イベントも、マップの様に
え?これは、誤って逆にしただけですよね?
「マップも、イベントの様に」の間違いですよね?
え?これは、誤って逆にしただけですよね?
「マップも、イベントの様に」の間違いですよね?
退会したユーザー(投稿日:2012/02/26 21:39,
履歴)
イベントも、マップの様に選択などでコピーできるといいな~
これって非常識かもしれませんが、どうしてもほしい機能なら、akasata様に直接メッセージを送るなんてことも・・・
これって非常識かもしれませんが、どうしてもほしい機能なら、akasata様に直接メッセージを送るなんてことも・・・
本当にできたらでいいけど(m>q<m;)
なんかエディタのどっかにENEMYRESET的なボタン出てて
押したら確認画面でt(ry
きえるとか