Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

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コメント一覧

   mini sukiyaki000(投稿日:2013/06/02 01:56, 履歴)
ドット絵を書くときに直線や円が描けたらよりいっそう細かくかけるので、
ドット絵ツールの追加ですかね。
   mini ちくちく(投稿日:2013/05/23 19:42, 履歴)
既出かもしれませんが、マップのエディタ画面がもっと大きければ作業スピードが大幅に上がると思います。(私の場合)
大きい建物やダンジョン作成時はとても疲れます。
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2013/05/16 16:49, 履歴)
他にもこんな機能があったらっというのがあった。

2DアクションRPGで、「時流聖伝」でいうバースト、又はモードチェンジ
RmakeDotで、一枚絵を作れるようにする
同じくRmakeDotで、1000×1000の上限突破(ちょいと無理があるかも)
RPG系で、キャラクタ作成時に「敵キャラの時だけ使う魔法」の設置

こんな感じ。
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2013/05/16 17:38, 履歴)
うーん
>バースト、又はモードチェンジ
一応モドキならカスタムメニューでできる。
>RmakeDotで、一枚絵を作れるようにする
ソフトを使ったほうがいいと思います。
>RPG系で、キャラクタ作成時に「敵キャラの時だけ使う魔法」の設置
別々にキャラクタを作ればいいのでは?
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2013/05/17 16:22, 履歴)
別々にキャラクタを作ったら2DRPGでひとつのキャラが使える魔法がうんと少なくなってしまう。それだと味方の方が戦力やばいことになる。魔法つけてなかったら。

あと、バースト、又はモードチェンジ のモドキはどうやって作れるんですか?
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2013/03/10 12:22, 履歴)
あとMP攻撃。MPにダメージ与えたいし。
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2013/05/08 17:33, 履歴)
ほかにもHP吸収やMP吸収とかもあったらな。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/05/08 21:26, 履歴)
MP攻撃あったらちょっとうっとうしいね(殴
アイデアとしてはいいけど^^
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/07/29 01:29, 履歴)
敵のレベルアップ関数
User icon mini rihito5(投稿日:2013/05/07 16:23, 履歴)
敵のレベルアップ関数がどうしたんですか?ちゃんと
「OOがあると面白い」など、はっきり伝えないと、回答はもらえませんよ。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2013/05/07 17:41, 履歴)
あ、そうですね・・・;
ほしい機能ということらしいんで、最低限にしてしまった。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/05/08 19:24, 履歴)
そもそも運営が見てるかどうかすら分からんけどな。
てかほしい機能だから別にいいでしょ。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2013/05/08 21:12, 履歴)
まあ、たしかに。
Kx v mini katsux8(投稿日:2013/05/07 19:19, 履歴)
RPGで敵の行動回数を設定できると面白そう。
たとえば2回攻撃する敵や2ターン行動する敵とか
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2013/04/01 16:29, 履歴)
ちょっとこの掲示板の主旨と
違うかもしれないけど1つ
コメントの2重投稿の防止をして欲しい

ちょくちょく2重投稿を見かけるし
特にゲームのコメント欄は
ダブルクリックとかでも2重になってしまうから
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/01/30 22:04, 履歴)

RPGの画面下部に表示されるステータス表示を消したいです。

理由
  • RPGの十字移動を使いつつ戦闘、店などは自力でやりたい
  • 99レベ上限なども取り払いたいが、ステータスが表示されてしまうと結局エディタの仕様に合わせるしかなくなる
Intheriver mini theo(投稿日:2013/02/17 13:24, 履歴)
賛成です。

私は装備などのステータス画面と、赤いカーソル? も消したいです。
せっかく準備されているものですが、私が作っているゲームではどれも使わないので、プレイする人に「これは何か意味があるの?」「あとで使うに違いない」と期待されると申し訳ないので。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/03/19 12:27, 履歴)
赤いカーソルはマウスで操作しなかったら済む話なきがする
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2013/03/10 11:33, 履歴)
イベントだけでも敵1体の魔法を7つ装備させたいかな。
贅沢かもしれないけど魔法の属性とかあったらどうだろ。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/03/19 12:25, 履歴)
魔法の属性だけじゃなくて攻撃のも属性ほしいかな。
普通の攻撃に属性無かったら無でよくねとか思ったりする
            mini ネコム(投稿日:2013/03/19 00:02, 履歴)
キャラ設定レベルを開放して欲しいです。
99で、ちょうどMAXって感じがするんですが、
今作ってるゲームで99でそれなりに普通に倒せる
から、隠しキャラとかをもっと強くしたくて...
99をたくさん戦わせるのも良いですが、
神龍てきなやつだったら1匹しかいないだろw
ってなるとおもってw
眠たいのでよくわかんない日本語かもしれませんが、
よろしくおねがいします
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/03/03 22:14, 履歴)
サーバーの時刻をミリ秒で返すのってできませんか?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/03/08 15:33, 履歴)
とりあえず今はサーバーの時刻と
パソコンの時刻を照らしあらせて極端なズレを防いでいますが……
自力で求めたほうが早かったかw
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/03/01 17:56, 履歴)
店のやつを「店に売れる設定」をしなかったら項目が「買う」と「やめる」だけにしてほしい。
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2013/02/24 18:29, 履歴)
ブログ用画像を直接ゲーム用の一枚絵等に変換したい できたら逆も

ゲーム素材とブログの2度アップロードが面倒です
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/02/20 21:30, 履歴)
ゲームでのgif。
これができたら自分で戦闘システムが
作りやすいと思う。
これって前のアニメーションと同じかな?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/12/15 21:33, 履歴)
スクリプトによるクリップボードへの文章コピー。
Img1 mini レモンガ(投稿日:2013/02/16 14:48, 履歴)
これは欲しいですね。日本語ノベルえでぃたなどの長いスプリクトの時大変ですしね(ーー;)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/02/17 13:59, 履歴)
>肉太さん
 Ctrl+Aで全て選択できるので
 Ctrl押しっぱでのA→Cで全部クリップボードにコピー可能です。
Img1 mini レモンガ(投稿日:2013/02/17 14:43, 履歴)
なるほどー
  1 mini 闇さん(投稿日:2013/02/17 16:29, 履歴)
Ctrl+Zで戻せるのもほしいですね
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2013/02/20 18:47, 履歴)
肉太さん そうじゃなくて、ゲーム中になんか文章をクリップボードにコピーしたいってことです (スクリプトで)
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2013/02/20 18:47, 履歴)
肉太さん そうじゃなくて、ゲーム中になんか文章をクリップボードにコピーしたいってことです (スクリプトで)
User icon mini nisikigoi(投稿日:2013/02/10 22:00, 履歴)
2DRPGのランダムエンカウントがもう少し詳細に設定できるようになったら使い勝手が飛躍的に上がると。
<<案>>
・マップエディタの画面でマップチップをフリーハンドで配置するように
 エンカウントする場所を指定できるようにする
・エンカウント率を変更できるようにする
・ランダムエンカウントON/OFの関数

ところで敵登場設定のランダムエンカウントって前からあったっけ?
User icon mini uncounco(投稿日:2012/12/31 18:07, 履歴)
キャラクターの移動スピードを設定できるようにしたいです。
あとキャラクターを移動させるときもスピードを設定できたらいいなー
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2012/12/31 21:22, 履歴)
確かに、前から数名がほしい!って言ってた機能ですからね。
装備でも、設定できるようになったらいいなって思っています。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/01/02 12:23, 履歴)
5と8で大分違うので今のポイント制のシステムに
どうやって組み込むかが課題ですよね・・・
(100とかされたら大変なことになるw)
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/01/04 09:05, 履歴)
上限10とか?
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2013/01/04 10:09, 履歴)
10でも倍だから恐ろしい事になりそう・・・・・・
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/01/05 00:26, 履歴)
んじゃあもう5で統一させちゃおう
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/01/05 12:45, 履歴)
でもマイキャラは8ですよ(^^;
  1 mini 闇さん(投稿日:2013/01/08 10:39, 履歴)
この速さって2DRPGの攻撃順にも関係あるんですか?
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/01/13 20:53, 履歴)
おそらくなし。
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2013/01/13 21:26, 履歴)
あればいいよね キャラクターってどっちにも使えるものだし
Material 118106 5 mini マヨツナ(投稿日:2013/02/09 15:01, 履歴)
キャラクターの移動スピードかぁ・・・
マウスだと移動が少し早いぐらいしかないから
キャラクターの移動スピードを設定をできるようにして欲しいぐらい
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/02/09 23:03, 履歴)
カーソルキーでもマウスで動かすくらいの速さに設定できたらいいのに。
            mini ネコム(投稿日:2013/01/26 17:33, 履歴)
ん〜2DRPGでミス!とか会心の一撃!的なのがあると面白い気がする!
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/02/06 17:20, 履歴)
会心ぽいのは即死攻撃ですかね。
ミスは欲しい。

メタスラとかに使える
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2013/02/06 17:33, 履歴)
一から作ればできるけどエフェクトが・・・
            mini ネコム(投稿日:2013/02/06 18:46, 履歴)
そうそう、メタスラとかにミスが欲しいよね。
Orichara01 2 700x700  mini ラジアン(投稿日:2013/02/05 19:09, 履歴)
タグ検索があったらいいのと、「注目のタグ」以外のタグもみれるようにしたい
Material 6858 mini akasata(投稿日:2013/02/05 23:41, 履歴)
アナウンスしたことはないのですが、タグの一覧なら以下から見ることができます。

一覧 - タグ - Rmake
http://rmake.jp/tags

            mini ネコム(投稿日:2013/01/30 20:27, 履歴)
えっとRmakeには2DRPGの素早さがないですよね。
なので素早さを追加するか、(素早さは移動じゃなくて)
アイテムの発動時間を2DRPGの戦闘にも使用するとか…

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/01/30 22:05, 履歴)
一応、「器用」が素早さの役割をするようです。
(乱数のせいで分からないだけ)
            mini ネコム(投稿日:2013/01/30 22:07, 履歴)
へ〜そうなのか!しらんかった…
            mini ネコム(投稿日:2013/01/14 23:44, 履歴)
そのゲームに使っている素材が見れる機能が欲しいです。
素材から、使っているゲームがみれるのでこの機能も出来ないでしょうか?
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2013/01/15 00:05, 履歴)
ゲームプレイ画面上部の[利用ゲームデータ一覧]や[利用素材一覧]から見られます
            mini ネコム(投稿日:2013/01/15 09:50, 履歴)
すみません><
自分でも見落としてたかなと思ってたけど、
やっぱそうでした…。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2013/01/05 02:02, 履歴)
通信関数呼出し間隔の無制限化。
Moon 322221 640 mini glatan(投稿日:2012/12/13 09:31, 履歴)
・マップをコピーする機能
同じマップを別のゲームに流用したい場合に便利です。今のままだと、実質一つのゲームにしか使えないので・・

・装備制限
あるキャラしか装備できない専用装備とか、そういうのがあると面白くなりそうです。


既に出たものがあるかもしれませんが思いついたのはこの2つです
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/12/15 19:13, 履歴)
最初に装備させてメニューの装備のところを消せば
外せなくなるので実質装備できるのがそのキャラクターだけになります
Moon 322221 640 mini glatan(投稿日:2012/12/15 20:04, 履歴)
なるほど・・限定的ではありますが確かに装備制限できますね!
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2012/12/15 23:55, 履歴)
私が作っていたグレースファインダーというゲームも、そのようにして外せなくしていました。

モンスターの装備は技として固定していましたから。
            mini ネコム(投稿日:2013/01/04 12:02, 履歴)
ん〜それじゃあ例えば魔法使いと剣士がいて、剣士は剣、魔法使いは杖、を装備できる
と言うふうにできるけど、剣、杖がどちらとも沢山あったら、ちょっと
難しいかも…  主人公イベント取得とかあるのかな…
  1 mini 闇さん(投稿日:2013/01/04 14:02, 履歴)
カスタムメニューで「装備」の項目を作って
あとはキャラ画像IDとかアイテムを装備させる関数とか使って気合でw
  1 mini 闇さん(投稿日:2013/01/04 14:02, 履歴)
カスタムメニューで「装備」の項目を作って
あとはキャラ画像IDとかアイテムを装備させる関数とか使って気合でw
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/12/16 23:36, 履歴)
ランダムエンカウントバトルの発生率の調整機能

無理かなぁ…
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/12/17 17:49, 履歴)
透明イベントで作るのも一つの方法だと思います
位置については ランダムで移動するとかしてください
            mini ネコム(投稿日:2013/01/04 00:01, 履歴)
ランダムだとそんなに動かないからじゃないの?
ちなみに俺はエンカウント時戦闘曲を変えれる昨日が欲しいな。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/01/04 09:02, 履歴)
・・・やっぱりイベントでやんないと音楽も発生率調整もできませぬのぅ・・・。
闇さんのだと立ち止まっててもランダムだから何にもしなくても襲い掛かってきたりするし、

しかもエンカウントがメインだとお金とか経験値とか、私のGFの
設定全部使えんくなります・・・。
            mini ネコム(投稿日:2013/01/04 11:49, 履歴)
機能が昨日に…
            mini ネコム(投稿日:2013/01/04 11:50, 履歴)
皆、エンカウントはそんな使わないみたいだね。
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2013/01/04 12:29, 履歴)
私はエンカウント中心ですけどね←ターンバトル制ゲーム2つしか作った事ないけど
  1 mini 闇さん(投稿日:2013/01/03 23:13, 履歴)
またまたRPG限定なんですが

①Lvを下げる関数が欲しい
 用途
1、ドラクエⅨであったLvが99になるとスキルを受け継いでLvを1に戻すシステム

2、ポケモンダンジョンであったような難易度を上げるためLvを1に戻すダンジョン

②Lvアップ時のステータスの変化をランダムに設定できるようにしたい
 理由
1、同じLvで同じキャラだと何度プレーしてもステータスが同一の為
二週目 三週目プレーした時 面白味に欠ける

③主人公キャラクターを変更した時にステータスを受け継ぐ
 理由
職業を選択するRPGゲームで職業が下級⇒上級とランクアップする時
同じ上級に成った場合でも 攻撃力を中心にあがる下級の職業から成ったキャラクターと 守備力が中心にあがる下級の職業から成った 上級キャラクターのステータスが同一になるのを避けるため

④アクションRPGで死亡時のアニメーションを爆発ではないものに変えたい
(2DRPGでの死亡時アニメーションとかをそのまま死亡時アニメーションにする等)

面白いゲーム作らないくせに要望ばかり言ってすみません・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/01/03 23:21, 履歴)
②③は、
ステータスを変えられるスクリプトがあればいいってことですね〜
現在ステータスを配列で取得して、
そのスクリプトを使えば簡単っすね。
簡単と言ってもそのスクリプトを作るのは僕じゃないww
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/01/03 23:23, 履歴)
僕からもRPGの要望を一つ。
ステータスの下限?をなくして欲しい。
HP3みたいなモンスターも作りたい...
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/01/04 09:03, 履歴)
↑メタスラみたいな?
Play mini minimake(投稿日:2012/12/28 12:16, 履歴)
2Dマップを作成する際に、エディタの機能に『ミニマップ』というものがありますよね?

あの機能を使いながらマップを作りたいんですが、表示場所が固定されていてマップチップと重なってしまいます(>_<)


【表示場所を移動可能】 or 【別ウィンドウで表示】


というふうにできませんか?^^;

かなり広いマップを作りたいときに便利だと思います。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/12/16 20:22, 履歴)
zipファイルのアップロード。
javaやCで作ったゲームが
ダウンロード出来るようになると便利だなぁと
   mini ___(投稿日:2012/12/16 21:50, 履歴)
別の所でやってください。あぷろだなら探せば腐るほどあります。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/12/16 00:22, 履歴)
注目のゲーム等でのジャンル表示、ありますよね?



ここを個別に変えられるようにしてもらいたいです。
現状、ノベルエディタでノベルゲーム作ってる人のほうが
明らかに少ないですし。
            mini ネコム(投稿日:2012/12/09 10:42, 履歴)
俺は、普通の敵の戦闘で曲を入れられることかな。
            mini ネコム(投稿日:2012/12/14 13:28, 履歴)
他に敵の視点に自分が入ると、追いかけて来て
攻撃してくる的なメタルギアのようなゲームが
作りたい。
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/12/09 15:21, 履歴)
RPGゲームで
攻撃力Upや守備力Upのような
ステータスを変化させる技

アクションRPG限定ですが
敵を後退させたり引寄せる技
自分を移動させながら攻撃できる技が
作れるようにしてほしいです

アクションRPGで間合いを取りやすくなるので