Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧
他にもこんな機能があったらっというのがあった。
2DアクションRPGで、「時流聖伝」でいうバースト、又はモードチェンジ
RmakeDotで、一枚絵を作れるようにする
同じくRmakeDotで、1000×1000の上限突破(ちょいと無理があるかも)
RPG系で、キャラクタ作成時に「敵キャラの時だけ使う魔法」の設置
こんな感じ。
2DアクションRPGで、「時流聖伝」でいうバースト、又はモードチェンジ
RmakeDotで、一枚絵を作れるようにする
同じくRmakeDotで、1000×1000の上限突破(ちょいと無理があるかも)
RPG系で、キャラクタ作成時に「敵キャラの時だけ使う魔法」の設置
こんな感じ。
池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2013/05/16 17:38,
履歴)
うーん
>バースト、又はモードチェンジ
一応モドキならカスタムメニューでできる。
>RmakeDotで、一枚絵を作れるようにする
ソフトを使ったほうがいいと思います。
>RPG系で、キャラクタ作成時に「敵キャラの時だけ使う魔法」の設置
別々にキャラクタを作ればいいのでは?
>バースト、又はモードチェンジ
一応モドキならカスタムメニューでできる。
>RmakeDotで、一枚絵を作れるようにする
ソフトを使ったほうがいいと思います。
>RPG系で、キャラクタ作成時に「敵キャラの時だけ使う魔法」の設置
別々にキャラクタを作ればいいのでは?
敵のレベルアップ関数
退会したユーザー(投稿日:2013/01/30 22:04,
履歴)
RPGの画面下部に表示されるステータス表示を消したいです。
理由
- RPGの十字移動を使いつつ戦闘、店などは自力でやりたい
- 99レベ上限なども取り払いたいが、ステータスが表示されてしまうと結局エディタの仕様に合わせるしかなくなる
賛成です。
私は装備などのステータス画面と、赤いカーソル? も消したいです。
せっかく準備されているものですが、私が作っているゲームではどれも使わないので、プレイする人に「これは何か意味があるの?」「あとで使うに違いない」と期待されると申し訳ないので。
私は装備などのステータス画面と、赤いカーソル? も消したいです。
せっかく準備されているものですが、私が作っているゲームではどれも使わないので、プレイする人に「これは何か意味があるの?」「あとで使うに違いない」と期待されると申し訳ないので。
退会したユーザー(投稿日:2013/02/20 21:30,
履歴)
ゲームでのgif。
これができたら自分で戦闘システムが
作りやすいと思う。
これって前のアニメーションと同じかな?
これができたら自分で戦闘システムが
作りやすいと思う。
これって前のアニメーションと同じかな?
スクリプトによるクリップボードへの文章コピー。
退会したユーザー(投稿日:2013/02/17 13:59,
履歴)
>肉太さん
Ctrl+Aで全て選択できるので
Ctrl押しっぱでのA→Cで全部クリップボードにコピー可能です。
Ctrl+Aで全て選択できるので
Ctrl押しっぱでのA→Cで全部クリップボードにコピー可能です。
タグ検索があったらいいのと、「注目のタグ」以外のタグもみれるようにしたい
・マップをコピーする機能
同じマップを別のゲームに流用したい場合に便利です。今のままだと、実質一つのゲームにしか使えないので・・
・装備制限
あるキャラしか装備できない専用装備とか、そういうのがあると面白くなりそうです。
既に出たものがあるかもしれませんが思いついたのはこの2つです
同じマップを別のゲームに流用したい場合に便利です。今のままだと、実質一つのゲームにしか使えないので・・
・装備制限
あるキャラしか装備できない専用装備とか、そういうのがあると面白くなりそうです。
既に出たものがあるかもしれませんが思いついたのはこの2つです
ん〜それじゃあ例えば魔法使いと剣士がいて、剣士は剣、魔法使いは杖、を装備できる
と言うふうにできるけど、剣、杖がどちらとも沢山あったら、ちょっと
難しいかも… 主人公イベント取得とかあるのかな…
と言うふうにできるけど、剣、杖がどちらとも沢山あったら、ちょっと
難しいかも… 主人公イベント取得とかあるのかな…
ランダムエンカウントバトルの発生率の調整機能
無理かなぁ…
無理かなぁ…
・・・やっぱりイベントでやんないと音楽も発生率調整もできませぬのぅ・・・。
闇さんのだと立ち止まっててもランダムだから何にもしなくても襲い掛かってきたりするし、
しかもエンカウントがメインだとお金とか経験値とか、私のGFの
設定全部使えんくなります・・・。
闇さんのだと立ち止まっててもランダムだから何にもしなくても襲い掛かってきたりするし、
しかもエンカウントがメインだとお金とか経験値とか、私のGFの
設定全部使えんくなります・・・。
またまたRPG限定なんですが
①Lvを下げる関数が欲しい
用途
1、ドラクエⅨであったLvが99になるとスキルを受け継いでLvを1に戻すシステム
2、ポケモンダンジョンであったような難易度を上げるためLvを1に戻すダンジョン
②Lvアップ時のステータスの変化をランダムに設定できるようにしたい
理由
1、同じLvで同じキャラだと何度プレーしてもステータスが同一の為
二週目 三週目プレーした時 面白味に欠ける
③主人公キャラクターを変更した時にステータスを受け継ぐ
理由
職業を選択するRPGゲームで職業が下級⇒上級とランクアップする時
同じ上級に成った場合でも 攻撃力を中心にあがる下級の職業から成ったキャラクターと 守備力が中心にあがる下級の職業から成った 上級キャラクターのステータスが同一になるのを避けるため
④アクションRPGで死亡時のアニメーションを爆発ではないものに変えたい
(2DRPGでの死亡時アニメーションとかをそのまま死亡時アニメーションにする等)
面白いゲーム作らないくせに要望ばかり言ってすみません・・・
①Lvを下げる関数が欲しい
用途
1、ドラクエⅨであったLvが99になるとスキルを受け継いでLvを1に戻すシステム
2、ポケモンダンジョンであったような難易度を上げるためLvを1に戻すダンジョン
②Lvアップ時のステータスの変化をランダムに設定できるようにしたい
理由
1、同じLvで同じキャラだと何度プレーしてもステータスが同一の為
二週目 三週目プレーした時 面白味に欠ける
③主人公キャラクターを変更した時にステータスを受け継ぐ
理由
職業を選択するRPGゲームで職業が下級⇒上級とランクアップする時
同じ上級に成った場合でも 攻撃力を中心にあがる下級の職業から成ったキャラクターと 守備力が中心にあがる下級の職業から成った 上級キャラクターのステータスが同一になるのを避けるため
④アクションRPGで死亡時のアニメーションを爆発ではないものに変えたい
(2DRPGでの死亡時アニメーションとかをそのまま死亡時アニメーションにする等)
面白いゲーム作らないくせに要望ばかり言ってすみません・・・
退会したユーザー(投稿日:2013/01/03 23:21,
履歴)
②③は、
ステータスを変えられるスクリプトがあればいいってことですね〜
現在ステータスを配列で取得して、
そのスクリプトを使えば簡単っすね。
簡単と言ってもそのスクリプトを作るのは僕じゃないww
ステータスを変えられるスクリプトがあればいいってことですね〜
現在ステータスを配列で取得して、
そのスクリプトを使えば簡単っすね。
簡単と言ってもそのスクリプトを作るのは僕じゃないww
退会したユーザー(投稿日:2013/01/03 23:23,
履歴)
僕からもRPGの要望を一つ。
ステータスの下限?をなくして欲しい。
HP3みたいなモンスターも作りたい...
ステータスの下限?をなくして欲しい。
HP3みたいなモンスターも作りたい...
退会したユーザー(投稿日:2012/12/16 00:22,
履歴)
注目のゲーム等でのジャンル表示、ありますよね?
ここを個別に変えられるようにしてもらいたいです。
現状、ノベルエディタでノベルゲーム作ってる人のほうが
明らかに少ないですし。
ここを個別に変えられるようにしてもらいたいです。
現状、ノベルエディタでノベルゲーム作ってる人のほうが
明らかに少ないですし。
ドット絵ツールの追加ですかね。