Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

コメントする

コメントするには、ログインする必要があります。

コメント一覧

      mini ✰❁ゆっくりんご❁✰(投稿日:2014/04/29 16:37, 履歴)
レイヤーを増やしてほしいですね・・・!(>_<)
今は、
レイヤー名
レイヤー0
レイヤー1
まででしたが、
私はこうして欲しいと思います。↴
レイヤー名
レイヤー0
レイヤー1
レイヤー2
レイヤー3
レイヤー4
むりかな?(^▽^;)
      mini ✰❁ゆっくりんご❁✰(投稿日:2014/05/16 17:08, 履歴)
レイヤー1つ増やすだけでもいいけどね。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2014/05/16 17:27, 履歴)
そういえばこれ前に誰か言ってたような。
まぁ私も欲しいとは思う
      mini ✰❁ゆっくりんご❁✰(投稿日:2014/05/16 18:54, 履歴)
使うとしたら、
レイヤー0に床、
レイヤー1に机などの家具とか・・・?
レイヤー2に小物とかかなー・・・
追記
レイヤー3には小物の上にのせる小物とか。
一応レイヤー4もほしいです」
    mini は~げん(投稿日:2014/04/30 19:03, 履歴)
需要があるかは分かりませんが、魔法コストの種類にHPを追加してほしいです。なんか「体を傷つけての魔法発動」みたいなのがしたいのです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/04/29 21:04, 履歴)
  • 1
2DRPGと2DアクションRPGにおいて、
セーブでキャラクターの向きも保存できるようにして欲しい。

  • 2
2DRPGと2DアクションRPGにおいて、
キャラクターが移動していないときには、
アニメーション(足踏み)をしない設定ができるようにして欲しい。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/04/26 20:18, 履歴)
ドット絵を描くときに、キーボード操作も可能にしていただきたいのと、『どうぶつの森』みたいに、真っ直ぐに線が引ける機能がほしいです。
      mini ✰❁ゆっくりんご❁✰(投稿日:2014/04/10 12:32, 履歴)
アイテムを持っているかの取得がほしい!
持ってない場合は、持ってませんとか、表示する・・・みたいな(?)
Nyan mini rurun9(投稿日:2014/04/21 15:40, 履歴)
分かり難いだけで、現時点でもRPGのアイテムを扱う関数は一通り揃っていますよ

アイテムを持っているかのチェック方法
アイテム所持チェックの具体的な実用例
アイテムの所持をフラグで管理しちゃう方法

ただし「何を何個持っているか」は、所持アイテム配列から自分で数える必要があるため、配列を扱えるスクリプトの知識が必須となります(難易度はイキナリ上級)
      mini ✰❁ゆっくりんご❁✰(投稿日:2014/04/26 10:04, 履歴)
ありがとうございます!!上級難しいなぁ・・・(^_^;)
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2014/04/21 00:28, 履歴)
2DアクションRPGで
遠距離技を撃ちながら移動ってできませんかね?
できればそういう設定が欲しいのですが
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2014/04/17 20:12, 履歴)
if文を「選択肢メッセージ表示」みたいに関数リストに入れて欲しいです
「条件」「条件が真の場合」「条件が偽の場合」を入力すれば生成される感じで

たぶんこれの入力ができないがためにつまずいてる人って
Rmake内に結構な数(僕含む)いると思うのでx番煎じ
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2014/04/05 03:59, 履歴)
スクリプト画面で、
今の状態が保存されているかを表示する機能が欲しい!

少しでも入力があれば、保存されていない判定にする!
User icon mini 0523(投稿日:2013/11/15 15:51, 履歴)
顔、髪型、服、アクセサリー等を組み合わせるだけで簡単にキャラクターが作れちゃう機能。

絵が下手なのでイマイチドット絵の作り方がわからないけど、自分でHP等の振り分けをしたいんですよね……


あ、はい。迷惑でしたねw
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2013/11/15 17:12, 履歴)
このサイトで作るのもありですよ~。
User icon mini 0523(投稿日:2013/11/16 08:43, 履歴)
あ、本当だ!!
ありがとうございます!
128 mini fragile(投稿日:2013/11/15 22:32, 履歴)
スクリプト/汎用関数/配列かどうかを調べるの関数は、
仕様上、長さが0か1の時、正常に動作しません。
なので、配列かどうか判定する関数を希望します。

Material 185033 3 mini 光楼(114)(投稿日:2013/11/11 09:36, 履歴)
  • 画面テキストを徐々に透明にしていく関数
  • 画面テキストを透明から徐々に指定した色にする関数
  • 画面テキストを今の色から徐々に指定した色にする関数
  • 音楽を途中から再生、または途中で止める関数
  • 画像を徐々に透明にしていく、またはその逆の関数

とりあえず書き連ねてみた。
ただの迷惑じゃん・・・
Pink2 mini kage1215(投稿日:2013/11/14 02:25, 履歴)
運営頼みではなく、自分たちでも実現可能そうなので構想でも・・・


これはオリジナル関数で出来そうな気がします。
(ただし、speakでやるのは難しいかもしれません。
擬似的にspeak関数のように画面テキストを見せるといけそうな気がしますが)




画像でなくて画面テキストということだと透明にするのは難しそうです。
ただ、背景色からスタートさせて
徐々に見える字に色を変えていくという技法なら
上の方法ででいけそうな気がします。




音楽ファイルの音量0で再生して
音楽ファイルを再生した時間を取得して
何秒後にかに音量をいじる方法で・・・いけるかもしれない



関数で設定するよりは、
10%透過の画像を用意して重ねたり減らしたりで表示してみるか

逆に上に隠す画像を用意してそれで重ねて消してみるか
の方法で行ける気がします。

ただ、ノベルなら出来そうですが、 
RPGとかは私自身が作成したことがないので
なんとも言えないところがあります
Material 185033 3 mini 光楼(114)(投稿日:2013/11/14 18:02, 履歴)
>画面テキストを今の色から徐々に指定した色にする関数
わざわざ関数まで書いていただきありがとうございます!

>背景色からスタートさせて 徐々に見える字に色を変えていく
それは以前やったことがあるのですが、背景に色んな色が混ざっていると出来ないわけでして・・・
画像ならどうにか出来るかも。

>音楽ファイルの音量0で再生して
音楽ファイルを再生した時間を取得して
何秒後にかに音量をいじる方法で・・
それも考えたのですが、時間になるまで待つのはちょっと・・・

>10%透過の画像を用意して重ねたり減らしたりで表示してみるか
なるほど、その方法がありましたか!ちょっと試してみようかな…

いろいろありがとうございました!
Material 185033 3 mini 光楼(114)(投稿日:2013/11/14 18:04, 履歴)
>画面テキストを今の色から徐々に指定した色にする関数
わざわざ関数まで書いていただきありがとうございます!

>背景色からスタートさせて 徐々に見える字に色を変えていく
それは以前やったことがあるのですが、背景に色んな色が混ざっていると出来ないわけでして・・・
画像ならどうにか出来るかも。

>音楽ファイルの音量0で再生して
音楽ファイルを再生した時間を取得して
何秒後にかに音量をいじる方法で・・
それも考えたのですが、時間になるまで待つのはちょっと・・・

>10%透過の画像を用意して重ねたり減らしたりで表示してみるか
なるほど、その方法がありましたか!なんで気付かなかったんだ・・・
ちょっと試してみようかな…

いろいろありがとうございました!
Material 185033 3 mini 光楼(114)(投稿日:2013/11/14 18:12, 履歴)
間違って二つもやってしまった…
     2 mini keroro210(投稿日:2013/11/11 18:16, 履歴)
魔法や道具に、HPの半分を回復とか、相手のHPを即死状態にするとか。
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2013/11/03 18:36, 履歴)
変域みたいにしたいっ


if 1<=a&&a<=5

end


↓↓↓↓↓

if 1<=a<=5

end
128 mini fragile(投稿日:2013/10/26 18:24, 履歴)
画像のサイズを取得する関数が欲しいです。
例えサイズが分からなくても、showImage系で全体を表示させることは可能ですが、
スプライトのような細かな動作はできません。
また、クリップしたキャラクタなどの一枚絵はたいていサイズが異なるので、スクリプトの行数も多くなってしまいます。
なので新しい関数を希望します
感覚として以下のようなものはどうでしょうか?
#現在 (画像ごとに設定)
A=9999
case A
when 8888
A=createSprite(A)
setSpriteRect(A, 0,0,50,50, -25,-25,50,50)
:
when 9999
A=createSprite(A)
setSpriteRect(A, 0,0,60,40, -30,-20,60,40)
:
end

# _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ - _ 

#希望 (一括して設定が可能)
size=getSpriteSize(9999) #画像のID
w=size[0] #画像の幅
h=size[1] #画像の高さ

A=createSprite(9999)
setSpriteRect(A, 0,0,w,h, -w/2,-h/2,w,h)
:
Pink2 mini kage1215(投稿日:2013/10/08 21:27, 履歴)
バックアップ機能がほしいです。

ボタンを押すと、今までのスクリプトが
テキストファイル方式でダウンロード出来るような機能



また間違ったところにペーストして
間違って上書きしちゃった (゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
  39 mini tomato(投稿日:2013/10/07 13:31, 履歴)
ブックマーク機能の充実とか……
自分が立てたトピックにマイページから簡単に飛べるような機能が欲しいですね。
1main mini rikadaisuki(投稿日:2013/10/04 21:19, 履歴)
コメント書いたら何かのポイントがたまる。
Kusokuso mini kusokuso(投稿日:2013/09/21 14:19, 履歴)
絵を描くところが欲しい。
まあ自分は絵を描くソフトもっているけれど・・・・
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/09/29 12:07, 履歴)
Rmakedotとは違って、一枚絵をかく、ということですかね?
Kusokuso mini kusokuso(投稿日:2013/09/29 18:53, 履歴)
はい。
Kx v mini katsux8(投稿日:2013/09/21 20:09, 履歴)
2DRPGで敵キャラに2つ以上の魔法を覚えさせれるように
出来ると嬉しい
Material 185033 3 mini 光楼(114)(投稿日:2013/09/21 13:19, 履歴)
コメントしたりブログを書いたりするときにボタン一つで文字サイズが変えられたりするようにしてほしい。
え、いらない?
Edamame icon mini 茹で小豆(投稿日:2013/09/19 18:37, 履歴)
検索を、例えば「スプリクト 関数」で検索したら、「スプリクト」と「関数」を含むものを探せる、みたいな・・・いつも一つの言葉で探してるので。
     2 mini keroro210(投稿日:2013/09/14 13:42, 履歴)
敵=プレイヤーを見つけてないときはランダムプレイヤーを見つけたら追ってくる。みたいな設定とか?
128 mini fragile(投稿日:2013/08/30 20:23, 履歴)
CoRでは▼で畳んだりできますが、本家Rmakeでも畳めるようにしてほしいです。

特に開始スクリプトがユーザー定義関数でみっちりになってしまうので(^^;

あと、開始スクリプトは小さなウィンドウ?で表示されてますが、
これまた横幅が短いのでノベルエディタ同様ウィンドウ全体で表示されると助かります。

画面は一応15.5インチです。
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2013/08/30 16:29, 履歴)
ブログページとプロフィールページに
ブログパーツを置けるようになるとか面白そう
Rmake限定としてマイプレーヤーキャラクタの
ステータスとキャラクタのアニメーションとか

あとよく使う運営さんの素材ってか
REFMAPタグとぐったりにゃんこタグの
素材一括クリップとかも欲しいなと かなり数が多いので

いっその事タグ内全クリップとかも欲しいけど
読み込みが死絶えるような気がする


キャラクタアニメだけをクリップしても「キャラクタ」で設定せずに
初期ステータスでゲーム内で使えるようにとか
ステータス関係ないイベントの方がキャラ数多く必要とするので



とまあ 要望として言いたかった事を書きなぐってみました
Kx v mini katsux8(投稿日:2013/07/12 12:22, 履歴)
2DアクションRPGで敵味方関係なく攻撃が当たる
ように設定できると面白そう。
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2013/07/12 15:56, 履歴)
怖いなそれ・・・w
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2013/07/12 17:12, 履歴)
それは俺も欲しい。

そしたら防衛ゲームとか(簡単に)作れて面白そう。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/07/10 23:00, 履歴)
トップページの下に、

わからないことや要望は、掲示板で聞いてみてください!

ってありますが、
わからないことは自分でサイト内検索かけて調べるのが先では。

掲示板自体の利便性の問題もありますが、
最新トピックが絶対にどこかに答えがあるような
質問で埋まるのは最早悲しいです
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/07/10 23:01, 履歴)
訂正。
×どこかに答えがあるような
○検索すれば分かるような
128 mini fragile(投稿日:2013/06/26 18:58, 履歴)
URLパラメータみたく
ユーザーのID
(http://rmake.jp/profiles/**** ←この値)
を取得出来たら企画を行いやすいかなと。
%3とかでちょっとした乱数としても使えるかも。
User icon mini オコジョr@オレカ楽しい(投稿日:2013/06/26 16:04, 履歴)
簡単にお店とか作れる機能がいいなー
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2013/06/26 15:22, 履歴)
そういえば、2DRPGでアクティブタイムバトル(ATB)ができたらいいな。
かなりすごいことになりそうだけど。
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2013/06/25 22:20, 履歴)
2DアクションRPGで前から欲しいなと思ってた機能なんですが、プレイヤー(または敵)のHPが0になった時の爆発アニメを他のものに設定できる機能が実装されて欲しいです

さすがに人間キャラがHP0になったら爆発するのは何かアレなので…

てかこういう要望って前にも出てたような気が(^^;