Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板

投稿: Kakusei33 mini rampart22 投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。

ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです

たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません

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コメント一覧

Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/12/08 10:54, 履歴)
キー入力でテンキーを有効にしてほしい。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/12/09 09:30, 履歴)
isKeyDown関数、isKeyUp関数の引数で
文字列ではなく、キーコードの数値を指定することで
テンキーの入力判定を行えます

#キーボードメイン側の1キー
isKeyDown("1")

#テンキー側の1キー
isKeyDown(97)


なお、テンキーのコードは
以下のとおりです

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

テンキー 0
96

テンキー 1
97

テンキー 2
98

テンキー 3
99

テンキー 4
100

テンキー 5
101

テンキー 6
102

テンキー 7
103

テンキー 8
104

テンキー 9
105

* (乗算)
106

+ (加算)
107

Enter
13

  • (減算)
109

. (小数点)
110

/ (除算)
111

_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

注意点としては、テンキーが使えない
キーボードもありますので
テンキーを使用する場合、
対応した通常キーといずれかが押された場合に
対象のキーが押されたと判定する仕組みに
しておく必要があります
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/12/09 09:32, 履歴)
一覧の減算「マイナス記号」がRmake記法の仕様で
おかしくなっていますが、気にしないでください。
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/12/09 09:37, 履歴)
再度テストしていたところ、
関係のないキーも判定してました、、、

上記までのコメント、却下で。
Icon mini ronto(投稿日:2012/12/01 23:06, 履歴)
掲示板とブログコメントの機能をしばらくの間停止して欲しい
このままじゃ事件が起こりかねない
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/12/02 09:15, 履歴)
言論弾圧にしかならないと思う
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/12/03 14:32, 履歴)
ブログ、素材、ゲームについては、
個別にコメントの可否を設定できるようにすべきだと思います。

・・・・・・あれでこっちにまで被害が及ぶのは正直困ります。
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/12/02 21:03, 履歴)
ブログの「書いた記事一覧」みたいなのを
掲示板にも作って欲しいです

一度質問してそのコメント内容を忘れてしまって
かなり苦労したことがあるので・・・・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/21 22:49, 履歴)
ブラックリスト機能が欲しいです。

んで、ブラックリストに入れられた人は
  • 入れた人のゲーム、素材、ブログにコメントできない
  • 入れた人をフォローできない(既にしてたら解除)
  • 入れた人の素材からコピーして編集することができない
 (↑あんまり意味ないかも)

さらに一定の人数(50~100人ぐらい)から入れられると
  • ブログの新着記事にブログが載らない
  • 新着コメントにゲームや素材が載らない
  • ゲームが注目入りしない
  • 掲示板、Wikiの新設や編集ができない
(実質的には孤立させます)


ここまでやればユーザーだけで荒らし対策ができると思うので、
よろしくお願いします。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/21 23:15, 履歴)
いいかもですね。
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/10/21 23:34, 履歴)
一定の人数のところ、もしかしたら20人くらいでもいいかもしれませんね。
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/10/22 07:38, 履歴)
逆に荒らしに使われて作り放題のフリーメールで
個人を大量にブラックリストに入れられ(ry

他にもメッセージであいつムカつくから消そうぜwwwとかありそう
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 14:40, 履歴)
それなら同じIPからの登録制限する必要があるな。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 14:43, 履歴)
それか、50人くらいからブラックリストに入れられた人はフォローどころかブラックリストの機能とかも不可能にするとかは?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 16:29, 履歴)
>荒らしに使われて
こいつをどうするかが悩みどころ。
IPは多分串とかでいくらでも突破されそうですし・・・

>メッセージで
根拠がしっかりしてたら全然問題ないと思います。
そうじゃなかったら消そうと言った人が消されるだけ。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 16:54, 履歴)
串・・・かぁ。
そんなものがあったとは。
Aa mini #いお(投稿日:2012/09/03 16:03, 履歴)
アニメーションファイルのアップロード
ゲーム内での再生
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/09/28 23:04, 履歴)
具体的にどんなときに使うんですか?
ちょっと教えていただけないでしょうか。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/09/29 00:14, 履歴)
動画ファイルは容量がシャレにならないので厳しいような・・・
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/09/29 15:34, 履歴)
ムービーを入れることでストーリーがより面白くなりそうですが
一枚絵を漫画のように使うのでもいいような気が・・・

ムービーを使うことによるメリットは
容量が多くなるデメリットに釣り合わないと思います
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/09/29 17:13, 履歴)
ゲーム内での処理では
表現しきれないほどの演出を
見せることが出来るという
メリットはありますよ。

市販のゲームでも
ムービー再生をゲーム内に組み込んでいるものは
存在しています。


ただし、大変多くの容量が必要になる、
初期読み込みに容量分の時間がかかる可能性がある、
といったデメリットもありますので

気楽に・手軽にプレイするスタイルが多い
ブラウザゲームにおいては
必要性が低いとは思います。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/09/29 18:15, 履歴)
でもこれが出来ればFFも実現可能ですね!
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/09/29 18:14, 履歴)
経験値の充実。
経験値って変数を指定しなきゃいけないじゃないですか。(多分)これが間違ってたらもういいです。
一回の敵ごとに変数を指定するのも面倒なんで、キャラクターを作る際に、経験値ってのを指定するんですよ。
経験値がある程度たまったらレベルが何になるとかいうのも設定できれば楽になるかなぁと思います。
かなり分かりにくいけどすいません。
ステータスと一緒に経験値もエディットで決めるという事です
作れるでしょうか?
本当に分かりにくくてすいません
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/08/20 09:12, 履歴)
マップチップの変化

言い方が変だな・・・

例えば


あるところに池があってあるイベントが発動すると

その池が無くなってる・・・ってしたいわけです


専用のキャラクタアニメを作ればいい話ですが

いちいち描くの大変なので・・・
128 mini fragile(投稿日:2012/09/03 17:46, 履歴)
例えばマップチップをイベントの画像として扱えるようにするのはどうでしょうか?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/09/28 23:03, 履歴)
それが一番近いですね。
Icon mini ronto(投稿日:2012/09/28 22:07, 履歴)
素材を上げた後、わざわざ公開ページを開いてタグを付けるのが面倒です。
名前やコメントを編集する画面でもタグ付できるようにしてもらえると嬉しいです
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/09/24 16:52, 履歴)
2DRPGでランダムエンカウントの戦闘時のBGM設定がすっごく欲しいです!!(あれ?前にも同じ内容の書き込みされたかな?)
128 mini fragile(投稿日:2012/09/23 14:48, 履歴)
フォントの色を設定する関数の拡張をお願いしたいです。
具体的には


  • やりたい事
文の一部の色を変える
  • 動作案
\nや%Shake%のように、色を変えるための文字列を用意する。
speak("ここに%Color% ff0000りんご%Color% 000000がある")
  ここにりんごがある

...といってもかなり面倒なのでRmake記法のように、挟めばOKな表記をお願いしたいです。。


  • やりたい事
画面テキストの色を別個設定する。
  • 動作案
関数を用意する
chengeTextColor("CreateTextの返り値", "R成分", "B成分", "G成分")
といったものはどうでしょうか?

一応画像として文字を作って並べるということも可能と言えば可能ですが、負担が尋常じゃないんで(^^;
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/09/23 23:57, 履歴)
後者は
setTextFontColor(r,g,b)
text01 = createText(x,y,w,h)

setTextFontColor(r,g,b)
text02 = createText(x,y,w,h)

とすることで
text01とtext02の色を個別に変更できます
128 mini fragile(投稿日:2012/09/24 15:04, 履歴)
直前のものが反映されるんですね(^^;
もっと確かめるべきでした
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/07/15 23:28, 履歴)
Rmakedotで新規ドット絵を制作して保存すると、ドット絵
を公開して保存する形式なのですが、公開せずにドット絵を保存させられないでしょうか…

公開して保存ではなく、保存というボタンを押したら[保存したドット絵を公開しますか?]というのが出てくるというシステムがあるといいなと思いました
          mini rukeka(投稿日:2012/08/18 13:29, 履歴)
同意です。
保存→公開→非公開だと手間がかかるので。
Icon mini ronto(投稿日:2012/08/23 00:57, 履歴)
まだ「保存して公開」しかできないのか…
しかも、公開時に名前を付けられないからあとから名前を変えたりするのが面倒
Play mini minimake(投稿日:2012/08/20 21:58, 履歴)
クリップ管理画面で、素材の種類ごとに閲覧できる機能がほしいです。
全てまとめられると探すのが大変なので・・・。
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/08/20 15:12, 履歴)
RPGのマップで『戻る』が欲しいです

机や牧草等のニマス以上の絵を間違って塗り潰ししてしまった時
間違って長々と書いたイベントを消してしまった時に元に戻すのが大変で
作成意欲が一気に無くなります

僕がゲーム作成を中断・断念する理由で二番目に多いのがこれです
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/19 11:16, 履歴)
スクリプトでセーブ
1年以上進展がないので、これを早く実現してもらいたいです。
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/08/19 12:12, 履歴)
コレは1番欲しい機能
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/19 20:56, 履歴)
同じく一番欲しい機能。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/16 15:20, 履歴)
アクションRPGで仲間を作りたい。
後ろについてきて攻撃するとか。
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/08/16 19:02, 履歴)
敵回復とか見方攻撃の武器でできなくは無いですが
そうすると見方がほぼ無敵に・・・
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/16 22:29, 履歴)
現状、味方が無敵ですが
攻撃力弱めにするなど調整かければ何とかなると思います。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/07 10:25, 履歴)
仲間の入れ替えが欲しい!!
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/16 00:22, 履歴)
戦闘中以外なら普通にできますよ・・・?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/16 15:19, 履歴)
ですね。
User icon mini nisikigoi(投稿日:2012/08/15 19:36, 履歴)
R-makeでは
a = a + 4
のみで
a =+ 4
は認められていないため、時間に余裕があれば
実装して頂けると作業が楽になるかと思います。
Material 110912 1 mini アイネ・レグルス(投稿日:2012/08/08 10:52, 履歴)
2DRPGで戦闘開始時に『敵があらわれた』と出てきますが、それを別の言葉に変更できる方法が欲しいです
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/08/08 04:12, 履歴)
スクリプトで別のページへジャンプできるようにしてほしい^^;
(せめて別のゲームのページへ)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/04 19:34, 履歴)
プレー密度(プレー数÷プレー人数)のランキングがあると面白いかも。
長編が有利だけど、作る側も大変だから苦労が報われやすくなる。

あとランキングそのものはもう少し目立ってもいいような気がする。
Icon mini ronto(投稿日:2012/07/25 19:09, 履歴)
「カテゴリから素材を探す」がずっと工事中だけどいつまで放置するんだろう
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 20:17, 履歴)
RPGのロード画面を変えたい。
真っ黒なのはさすがに寂しい。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 19:20, 履歴)
DQ式RPG画面がいい!!
Human icon mini クソザコ(投稿日:2012/06/18 17:05, 履歴)
店・宿屋の関数の文章を
変えれるようにしたいです。
Material 86479 3 mini qhqh123(投稿日:2012/07/22 22:30, 履歴)
僕も同意です 乱暴な店員にしたいのに
丁寧になってすごく気になるときがあるww
128 mini fragile(投稿日:2012/07/23 12:48, 履歴)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 16:52, 履歴)
初期の関数を使わずとも実は可能だったりする。
スクリプト/コツ/売ったり買ったりできるお店処理
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 17:27, 履歴)
たしかにそうですね。
私はこれ実践しようとして挫折したからそれ以来まったく手につけてませんが。
128 mini fragile(投稿日:2012/07/17 18:52, 履歴)
そういえば誰か言ってた気もするけど
スプライトの変形は是非。

奥行きの表現など立体の描写に大きく貢献しそうなので。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/22 21:41, 履歴)
誰かってikosamiさん?
128 mini fragile(投稿日:2012/07/23 11:14, 履歴)
確かフレームの立方体に["]を貼る図だったはずなので
ikosamiさんだと思うけど 間違ってたらと思って保険。
立体とか関係ありそうな単語でブログ検索しても
なかなかHitしなくて高まる不安(^^;
      mini きゅうり(投稿日:2012/07/23 12:45, 履歴)
ここここで言ってます。
ikosamiさんですね。

スプライトの変形はあるといいですね。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/12 23:57, 履歴)
RPGのエディタはこれ以上開発しない方向なのかなぁ?
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/07/13 17:37, 履歴)
「戻る」とか「レイヤー2」とかほしいですよね
Icon mini ronto(投稿日:2012/07/16 02:11, 履歴)
簡単なお使いイベントを作るだけでもスクリプトを覚えなくちゃならないから初心者には敷居が高い。
その割にできることが限られてるから、スクリプトのないツクール2000の作品と比べても見劣りする。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/16 11:42, 履歴)
>ツクール2000の作品と比べても見劣りする
確かにそうかもしれませんね・・・Ibとか青鬼とか・・・
ストーリーが凝ってるからだと思いますけどね・・・

でもRmakeの最大の利点は無料であることと、
ハードディスクの容量を取られないことですね。

・・・処理落ちが多いので結局低スペックだと苦しいですが。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/16 11:44, 履歴)
それでもニコゲーよりはずっといいです。
128 mini fragile(投稿日:2012/07/15 21:59, 履歴)
ところでノベルゲームの下に表示されるメニューバーを固定できたらな~と。
(ヘルプとか載ってるマウスを近づけると出てくるアレ)

LockMenu(2)みたいに
引数効果
0常に表示しない
1近づけると表示する
2常に表示する
として、
記述が無い時は(デフォルトの状態では)1になるようにしておけば
今までの作品に影響は出ないはず...?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/07/15 04:54, 履歴)
バックログで「%Wait%」だとか「%Next%」が
表示されないようにして貰えると嬉しいです。
Aa mini #いお(投稿日:2012/07/14 21:53, 履歴)
スマホからアクセスすると、
ヒント:タップで操作します。
と、出るんですが、スマホからでは遊べないんでしょうか。
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/07/12 17:59, 履歴)
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