Rmakeにほしい機能を書こう(雑談掲示板)
投稿: rampart22
投稿:2011/02/12 15:23:12(最新:2019/06/11 03:09:11)
タイトルの通り。
運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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運営さんが実現可能かはおいといて、
ほしい機能を書いていこう。
ちなみに僕がほしい機能は
・「アクションRPG敵の復活」これはほしいですよね
・「アイテム消去の簡易化」配列とかインデックスとか意味不なのでね
・「rmake内でのbgm・効果音作成」これができると便利
・「オンラインゲームの作成」akasataさんのブログを見る限り将来的に作れるようになるみたいです
たまってる要望を発散してみましょう!
すでにある類似トピックだったらすみません
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コメント一覧
退会したユーザー(投稿日:2012/10/21 22:49,
履歴)
ブラックリスト機能が欲しいです。
んで、ブラックリストに入れられた人は
さらに一定の人数(50~100人ぐらい)から入れられると
ここまでやればユーザーだけで荒らし対策ができると思うので、
よろしくお願いします。
んで、ブラックリストに入れられた人は
- 入れた人のゲーム、素材、ブログにコメントできない
- 入れた人をフォローできない(既にしてたら解除)
- 入れた人の素材からコピーして編集することができない
さらに一定の人数(50~100人ぐらい)から入れられると
- ブログの新着記事にブログが載らない
- 新着コメントにゲームや素材が載らない
- ゲームが注目入りしない
- 掲示板、Wikiの新設や編集ができない
ここまでやればユーザーだけで荒らし対策ができると思うので、
よろしくお願いします。
退会したユーザー(投稿日:2012/10/21 23:15,
履歴)
いいかもですね。
逆に荒らしに使われて作り放題のフリーメールで
個人を大量にブラックリストに入れられ(ry
他にもメッセージであいつムカつくから消そうぜwwwとかありそう
個人を大量にブラックリストに入れられ(ry
他にもメッセージであいつムカつくから消そうぜwwwとかありそう
退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 14:40,
履歴)
それなら同じIPからの登録制限する必要があるな。
退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 14:43,
履歴)
それか、50人くらいからブラックリストに入れられた人はフォローどころかブラックリストの機能とかも不可能にするとかは?
退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 16:29,
履歴)
>荒らしに使われて
こいつをどうするかが悩みどころ。
IPは多分串とかでいくらでも突破されそうですし・・・
>メッセージで
根拠がしっかりしてたら全然問題ないと思います。
そうじゃなかったら消そうと言った人が消されるだけ。
こいつをどうするかが悩みどころ。
IPは多分串とかでいくらでも突破されそうですし・・・
>メッセージで
根拠がしっかりしてたら全然問題ないと思います。
そうじゃなかったら消そうと言った人が消されるだけ。
退会したユーザー(投稿日:2012/10/22 16:54,
履歴)
串・・・かぁ。
そんなものがあったとは。
そんなものがあったとは。
アニメーションファイルのアップロード
ゲーム内での再生
ゲーム内での再生
退会したユーザー(投稿日:2012/09/28 23:04,
履歴)
具体的にどんなときに使うんですか?
ちょっと教えていただけないでしょうか。
ちょっと教えていただけないでしょうか。
退会したユーザー(投稿日:2012/09/29 00:14,
履歴)
動画ファイルは容量がシャレにならないので厳しいような・・・
ムービーを入れることでストーリーがより面白くなりそうですが
一枚絵を漫画のように使うのでもいいような気が・・・
ムービーを使うことによるメリットは
容量が多くなるデメリットに釣り合わないと思います
一枚絵を漫画のように使うのでもいいような気が・・・
ムービーを使うことによるメリットは
容量が多くなるデメリットに釣り合わないと思います
ゲーム内での処理では
表現しきれないほどの演出を
見せることが出来るという
メリットはありますよ。
市販のゲームでも
ムービー再生をゲーム内に組み込んでいるものは
存在しています。
ただし、大変多くの容量が必要になる、
初期読み込みに容量分の時間がかかる可能性がある、
といったデメリットもありますので
気楽に・手軽にプレイするスタイルが多い
ブラウザゲームにおいては
必要性が低いとは思います。
表現しきれないほどの演出を
見せることが出来るという
メリットはありますよ。
市販のゲームでも
ムービー再生をゲーム内に組み込んでいるものは
存在しています。
ただし、大変多くの容量が必要になる、
初期読み込みに容量分の時間がかかる可能性がある、
といったデメリットもありますので
気楽に・手軽にプレイするスタイルが多い
ブラウザゲームにおいては
必要性が低いとは思います。
退会したユーザー(投稿日:2012/09/29 18:15,
履歴)
でもこれが出来ればFFも実現可能ですね!
退会したユーザー(投稿日:2012/09/29 18:14,
履歴)
経験値の充実。
経験値って変数を指定しなきゃいけないじゃないですか。(多分)これが間違ってたらもういいです。
一回の敵ごとに変数を指定するのも面倒なんで、キャラクターを作る際に、経験値ってのを指定するんですよ。
経験値がある程度たまったらレベルが何になるとかいうのも設定できれば楽になるかなぁと思います。
かなり分かりにくいけどすいません。
ステータスと一緒に経験値もエディットで決めるという事です
作れるでしょうか?
本当に分かりにくくてすいません
経験値って変数を指定しなきゃいけないじゃないですか。(多分)これが間違ってたらもういいです。
一回の敵ごとに変数を指定するのも面倒なんで、キャラクターを作る際に、経験値ってのを指定するんですよ。
経験値がある程度たまったらレベルが何になるとかいうのも設定できれば楽になるかなぁと思います。
かなり分かりにくいけどすいません。
ステータスと一緒に経験値もエディットで決めるという事です
作れるでしょうか?
本当に分かりにくくてすいません
池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/08/20 09:12,
履歴)
マップチップの変化
言い方が変だな・・・
例えば
あるところに池があってあるイベントが発動すると
その池が無くなってる・・・ってしたいわけです
専用のキャラクタアニメを作ればいい話ですが
いちいち描くの大変なので・・・
言い方が変だな・・・
例えば
あるところに池があってあるイベントが発動すると
その池が無くなってる・・・ってしたいわけです
専用のキャラクタアニメを作ればいい話ですが
いちいち描くの大変なので・・・
退会したユーザー(投稿日:2012/09/28 23:03,
履歴)
それが一番近いですね。
フォントの色を設定する関数の拡張をお願いしたいです。
具体的には
ここにりんごがある
...といってもかなり面倒なのでRmake記法のように、挟めばOKな表記をお願いしたいです。。
といったものはどうでしょうか?
一応画像として文字を作って並べるということも可能と言えば可能ですが、負担が尋常じゃないんで(^^;
具体的には
- やりたい事
- 動作案
speak("ここに%Color% ff0000りんご%Color% 000000がある")
...といってもかなり面倒なのでRmake記法のように、挟めばOKな表記をお願いしたいです。。
- やりたい事
- 動作案
chengeTextColor("CreateTextの返り値", "R成分", "B成分", "G成分")
一応画像として文字を作って並べるということも可能と言えば可能ですが、負担が尋常じゃないんで(^^;
後者は
とすることで
text01とtext02の色を個別に変更できます
setTextFontColor(r,g,b) text01 = createText(x,y,w,h) setTextFontColor(r,g,b) text02 = createText(x,y,w,h)
とすることで
text01とtext02の色を個別に変更できます
Rmakedotで新規ドット絵を制作して保存すると、ドット絵
を公開して保存する形式なのですが、公開せずにドット絵を保存させられないでしょうか…
公開して保存ではなく、保存というボタンを押したら[保存したドット絵を公開しますか?]というのが出てくるというシステムがあるといいなと思いました
を公開して保存する形式なのですが、公開せずにドット絵を保存させられないでしょうか…
公開して保存ではなく、保存というボタンを押したら[保存したドット絵を公開しますか?]というのが出てくるというシステムがあるといいなと思いました
退会したユーザー(投稿日:2012/08/04 19:34,
履歴)
プレー密度(プレー数÷プレー人数)のランキングがあると面白いかも。
長編が有利だけど、作る側も大変だから苦労が報われやすくなる。
あとランキングそのものはもう少し目立ってもいいような気がする。
長編が有利だけど、作る側も大変だから苦労が報われやすくなる。
あとランキングそのものはもう少し目立ってもいいような気がする。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 20:17,
履歴)
RPGのロード画面を変えたい。
真っ黒なのはさすがに寂しい。
真っ黒なのはさすがに寂しい。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 19:20,
履歴)
DQ式RPG画面がいい!!
店・宿屋の関数の文章を
変えれるようにしたいです。
変えれるようにしたいです。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 16:52,
履歴)
初期の関数を使わずとも実は可能だったりする。
スクリプト/コツ/売ったり買ったりできるお店処理
スクリプト/コツ/売ったり買ったりできるお店処理
退会したユーザー(投稿日:2012/07/23 17:27,
履歴)
たしかにそうですね。
私はこれ実践しようとして挫折したからそれ以来まったく手につけてませんが。
私はこれ実践しようとして挫折したからそれ以来まったく手につけてませんが。
そういえば誰か言ってた気もするけど
スプライトの変形は是非。
奥行きの表現など立体の描写に大きく貢献しそうなので。
スプライトの変形は是非。
奥行きの表現など立体の描写に大きく貢献しそうなので。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/22 21:41,
履歴)
誰かってikosamiさん?
確かフレームの立方体に["]を貼る図だったはずなので
ikosamiさんだと思うけど 間違ってたらと思って保険。
立体とか関係ありそうな単語でブログ検索しても
なかなかHitしなくて高まる不安(^^;
ikosamiさんだと思うけど 間違ってたらと思って保険。
立体とか関係ありそうな単語でブログ検索しても
なかなかHitしなくて高まる不安(^^;
退会したユーザー(投稿日:2012/07/12 23:57,
履歴)
RPGのエディタはこれ以上開発しない方向なのかなぁ?
簡単なお使いイベントを作るだけでもスクリプトを覚えなくちゃならないから初心者には敷居が高い。
その割にできることが限られてるから、スクリプトのないツクール2000の作品と比べても見劣りする。
その割にできることが限られてるから、スクリプトのないツクール2000の作品と比べても見劣りする。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/16 11:42,
履歴)
>ツクール2000の作品と比べても見劣りする
確かにそうかもしれませんね・・・Ibとか青鬼とか・・・
ストーリーが凝ってるからだと思いますけどね・・・
でもRmakeの最大の利点は無料であることと、
ハードディスクの容量を取られないことですね。
・・・処理落ちが多いので結局低スペックだと苦しいですが。
確かにそうかもしれませんね・・・Ibとか青鬼とか・・・
ストーリーが凝ってるからだと思いますけどね・・・
でもRmakeの最大の利点は無料であることと、
ハードディスクの容量を取られないことですね。
・・・処理落ちが多いので結局低スペックだと苦しいですが。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/16 11:44,
履歴)
それでもニコゲーよりはずっといいです。
退会したユーザー(投稿日:2012/07/15 04:54,
履歴)
バックログで「%Wait%」だとか「%Next%」が
表示されないようにして貰えると嬉しいです。
表示されないようにして貰えると嬉しいです。
池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/07/12 17:59,
履歴)
文章のスキップを禁止するスクリプトが欲しい
文字列ではなく、キーコードの数値を指定することで
テンキーの入力判定を行えます
なお、テンキーのコードは
以下のとおりです
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
テンキー 0
96
テンキー 1
97
テンキー 2
98
テンキー 3
99
テンキー 4
100
テンキー 5
101
テンキー 6
102
テンキー 7
103
テンキー 8
104
テンキー 9
105
* (乗算)
106
+ (加算)
107
Enter
13
- (減算)
109. (小数点)
110
/ (除算)
111
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
注意点としては、テンキーが使えない
キーボードもありますので
テンキーを使用する場合、
対応した通常キーといずれかが押された場合に
対象のキーが押されたと判定する仕組みに
しておく必要があります
おかしくなっていますが、気にしないでください。
関係のないキーも判定してました、、、
上記までのコメント、却下で。