Rmake Wiki

スクリプト/カスタムメニュー

最終投稿者:User icon minirmake 作成:2009/11/18 17:32:47 更新(最新コメント):2011/08/01 21:11:54

カスタムメニューの使用例は以下のとおりです。 このコードは開始時スクリプトに書くべきです。 [code setCustomParamMenuEnable(true) setCustomParamMenuName("マイステータス") setVariable("testParamValue", 1) setVariable("testaParamValue", 28) ...


スクリプト/コツ/売ったり買ったりできるお店処理

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/13 14:53:35 更新(最新コメント):2011/07/29 12:24:51

アイテムの削除の機能などが付け加わりましたので、 お店でアイテムを売ることもできるようになりました。 サンプルゲームは以下のとおりです。 [game 5105] !!使用した関数一覧 以下の関数を組み合わせてお店の機能を実現しました。 toString : 文字列と数値の足し算ができないため 数値をこの関数で文字列に変換します。 http://rmake.jp/docume...


スクリプト/所持アイテムをアイテムIDで削除する関数

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/04/12 17:32:39 更新(最新コメント):2011/07/20 16:46:22

2DRPGおよびアクションRPGでは、アイテムの削除はアイテムの インデックス(※)を指定しなくてはなりません。 関数リファレンス(removeItemWithIndex関数) http://rmake.jp/document/function_reference#removeItemWithIndex関数 ※ インデックスとは、プログラミング用語では、通し番号という ような意味...


スクリプト/コツ/文法エラーを出しにくいスクリプトの書き方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/28 12:16:51 更新(最新コメント):2011/06/07 00:41:36

スクリプトを書く際、文法エラーに悩まされることがあります。 文法エラーの多くはスクリプトの書き間違えですが、以下のような 間違えが多いようです。 -endを書き忘れている -カッコを閉じ忘れている さて、Rmakeでスクリプトを書くと言うことは、プログラミングを 行っていることになります。昔から、プログラマは、プログラムを 書く際にこのような間違えをしないように、インデント(...


その他/困ったときに(lv.0

最終投稿者:Logo minihightoller 作成:2011/05/14 04:31:31 更新(最新コメント):2011/05/29 01:21:04

Rmakeに来て間もないので、右も左も分からない。 スクリプト?関数?何を質問すればいいのかも見当付かない。 そんなRmake入門者(自分)が、よく開くページをまとめてみようかと。 !Rmakeってどんなとこ? [link http://page.rmake.jp/wikis/28 - ガイド/はじめての人はこちらへ] トップページ右の「お知らせ」からも見ることが出来ます。 ゲ...


スクリプト/コツ/お店の作り方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/12/04 11:22:21 更新(最新コメント):2011/05/20 23:16:16

アクションRPGと2DRPGにてお店を作る方法について紹介します。 -事前準備 -お店スクリプトの書き方 !事前準備 まず開始スクリプトで以下のコードを書いて下さい。buyItemという スクリプト関数を定義しています。 [code # itemId: アイテムのID # itemName: アイテム名 # price: アイテムの値段 def buyItem(...


スクリプト/キー・マウス入力

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/03/17 18:07:42 更新(最新コメント):2011/04/21 20:55:54

Rmakeでは、マウス入力やキー入力を受け取ることができます。 このページでは、Rmakeにおけるキー・マウス入力を受け取るコードの 例を紹介します。 このサンプルでは以下のことを行うことができます。 -マウスを動かすと座標を表示します -マウスをクリックすると、ボタンを押下したとき、離したときの座標を表示します -Aキーを押すと、メッセージを表示します -Eキーを押すと終了...


スクリプト/文章表示

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2009/11/16 06:16:46 更新(最新コメント):2010/11/07 14:09:53

-メッセージウィンドウで文章を表示するときは、以下のスクリプトを書きましょう [code speak("こんにちは。")] 文章すなわち文字列はダブルクォーテーションという記号 "   " ではさむように書かないといけません。 文字列なら、全角文字もほとんど使えます。一応、機種依存文字や難漢字とかはなるべく控えましょう 文字列のほか、変数もspeakで中身を表示できます。 [...


スプリクト/会話

最終投稿者:    minisuzune555 作成:2009/11/16 07:43:42 更新(最新コメント):2010/09/23 11:12:17

会話イベントで、x回目に話しかけるとイベントが変わるスプリクトは次のようにします   [code if !getFlag("初期化したかどうか") setFlag("初期化したかどうか", true) setVariable("話しかけた回数", 0) end setVariable("話しかけた回数", getVariable("話しかけた回数") + 1) ...


スクリプト/コツ/キャラクターの自動操作

最終投稿者:    minisuzune555 作成:2010/07/27 11:15:16 更新(最新コメント):2010/07/30 23:16:05

キャラクターを自動で操作したい時どうしてますか? 簡単に動かすことができる物を用意しました まず、イベント名に自分が分かりやすい名前を入れます 例えば↓のように   ↓ココの部分にイベント名 setEventTarget("お姉さまの怒り",10,3)←の部分に座標移動させたい場所ですね runEventMove("お姉さまの怒り")←これは↑のイベントを開始させるための物です 簡...


スクリプト/コツ/呼び名(選択肢で選んだ名前を呼んでもらう)

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/01/20 12:05:24 更新(最新コメント):2010/07/23 12:13:40

選択肢で選んだ名前を呼んでもらうにはたとえば以下のようにします。 [code setVariable("呼び名", "親父") case speakWithSelect(3,"親父","親分","おやっさん", "呼び名は何にしますか?") when 0 setVariable("呼び名", "親父") when 1 setVariable...


スクリプト/拡張画像操作機能の使い方

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/28 19:50:43 更新(最新コメント):2010/04/28 20:03:50

!拡張画像操作機能の使用例 ちらつきのない画像表示を実現するために 拡張画像操作機能というものを追加しました。 動作しているものは以下で見ることができます。 [game 5371 拡張画像操作機能テストゲーム] まずは、ただ画像を表示しているスクリプトを見てみます。 {{{code case speakWithSelect(2,"はい","いいえ", "単純な...


仕様/画像関連

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/12 10:51:02 更新(最新コメント):2010/04/12 10:51:02

showImagePositionで同時に表示できる画像は最大512個までです。


スクリプト/物を押す、引く

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2010/04/11 16:56:50 更新(最新コメント):2010/04/11 16:56:50

shirosabotenさんが投稿した「スクリプト/物を押す(暫定版)」を改良して、物を引けるようにしてみました。 http://page.rmake.jp/wikis/29/edit イベントの移動、移動目的先でのイベント発生、ゲームクリアイベントのスクリプトは変えてませんが、一応かいてあります ※ほとんどコピペ !イベントの移動 A-1.開始スクリプトに以下のように記述します。 ...


スクリプト/メニューの項目を隠す

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/09 12:16:50 更新(最新コメント):2010/04/09 12:17:13

スクリプトにはメニューの項目を隠したり表示したりする関数があります。 setMenuItemVisible関数がそれにあたります。 これによりセーブを禁止したり、ある状況でのみ特定のメニュー項目を表示したりすることができます。 たとえばメニューのバックログを表示しないようにするには伊かのように書きます。 {{{code setMenuItemVisible(getMenuBackLo...


仕様/ゲーム内レベルアップ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/02/12 23:47:40 更新(最新コメント):2010/03/24 21:52:21

2DアクションRPGおよび2DRPGではゲーム内レベルアップをおこなえます。 !ゲーム内レベルアップとは ゲーム内レベルアップとは 従来、ゲームクリア時にしかレベルアップできなかったものが、 ゲーム内で、ゲームのルールに従ってプレーヤーやパーティメンバーのレベルが 上げられるという機能です。 ゲーム内でレベルアップしても、それはそのゲーム内でのみ有効なもののため、 ほかのゲー...


仕様/テストプレーを他の人にお願いする方法

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/03/19 11:52:58 更新(最新コメント):2010/03/19 11:52:58

Rmakeには、テストプレー専用のIDとパスワードを設定することで、他のユーザーに テストプレーをお願いする機能があります。 手順は以下の通りです。 -ゲームの基本情報の編集で「限定ユーザーID」と「限定パスワード」を設定する(※) -ゲームの基本情報ページで、テストプレー用のURLを取得する(※※) -テストプレーをお願いしたいユーザーさんに、URL、限定ユーザーID、限定ユー...


スクリプト/文字列表示の区切り

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/12/31 13:41:35 更新(最新コメント):2010/03/12 01:07:17

speakやspeakFullScreenなど 文章を表示する関数では、表示を文章の途中で止めて、 次の文章の表示へ移る入力を待つことができます。 それをおこなうには%Wait%を待ちたいところに入力します。 [code speakFullScreen(true, "ちょっと長めの文章\nとにかく長く\nここで段落わけ\n%Wait%\nまだまだ続く\nこれでどうだ。\nまだちょっと...


スクリプト/コツ/変数を使ってキャラクターを消す

最終投稿者:Aaaaaaa minisakatagin 作成:2010/03/08 10:36:47 更新(最新コメント):2010/03/08 10:36:47

まず、変数を使ってキャラクターを消すには、変数を設定します。 開始スクリプトに setVariable("a", 0) と、入力します。 その次の、消したいキャラクターの有効条件に getVariable("a") < 1 と、入力します。 これは、変数aが、1より小さい時にキャラクターが表示されるという意味です。 そして、キャラクターを消したいイベ...


スクリプト/戦闘終了時の実行内容

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/02/22 15:34:09 更新(最新コメント):2010/02/22 15:34:09

2DRPGでは敵キャラに対して"戦闘終了時の実行内容"を記述することができます。 このスクリプトはターンバトルの終了時に呼ばれます。 つまり、"戦闘に勝つ"、"戦闘に負ける"、"戦闘から逃げる"の いずれの場合でもこのスクリプトが実行されます。 結果に応じて処理を変えたい場合はgetTurnBattleResult関数を使用します。 たとえば"戦闘終了時の実行内容"に以下のものを記述しま...


スクリプト/物を押す(暫定版)

最終投稿者:      minishirosaboten 作成:2010/02/08 22:20:59 更新(最新コメント):2010/02/09 23:51:31

!はじめに このスクリプトを理解するには、以下の関数を理解している必要があります。 #イベントの移動(押す&戻すスイッチ) -イベント向きの取得(getEventDirection関数) -イベントの移動先の設定(setEventTarget関数) -イベントの移動の開始(runEventMove関数) -変数取得(getVariable関数) -変数設定(setVariable関数...


仕様/メッセージウィンドウのフォントのデフォルト値

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/01/29 14:40:57 更新(最新コメント):2010/02/02 18:20:48

!Rmakeのメッセージウィンドウのフォントのデフォルト値 Rmakeのメッセージウィンドウのフォントのデフォルト値は以下のようになっています。 !! 2DアクションRPG/2DRPG speakおよびspeakFullScreenによるメッセージ表示 - メッセージのフォントの高さ(大きさ)(getTextFontSize) : 18 - メッセージのフォントの赤成分(...


スクリプト/コツ/変数を使って二回目以降のイベントを変える

最終投稿者:Aaaaaaa minisakatagin 作成:2009/12/28 16:22:39 更新(最新コメント):2010/01/30 20:53:37

変数を使って二回目以降の会話を変えるにはまず変数を設定します setVariable("a", 1) と、開始スクリプトに記入します。 その次にそのイベントのスクリプトに if getVariable("a") < 2 speak("コレは変数テストです。") setVariable("a", getVariable("a") + 1) else spe...


スクリプト/コツ/敵を倒すとお金が手に入る

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/12/11 18:31:21 更新(最新コメント):2010/01/21 21:34:50

このページでは、2DRPGで、敵を倒すとお金が手に入る仕組みを どうやって作るのか解説します。 アクションRPGでは実現できないのでご注意ください。 また、このページを理解するには、[wiki スクリプト/変数]を理解している 必要があります。 !敵を倒すとお金が手に入るゲーム -[game 454 幽霊屋敷] -[game 914 サボネシア-初めてのサボテン育成-...


仕様/プレーデータのセーブロード

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/11/23 14:20:05 更新(最新コメント):2009/12/04 14:49:11

! セーブ、ロードで保存されるデータ プレーデータのセーブ機能で保存されるデータは以下のとおりです。 !! 共通 - 保存時のゲーム - setVariableで設定される変数 - setFlagで設定されるフラグ - BGM - 画面テキスト !! RPG - 保存時のマップ - 倒した敵 - スクリプトで移動したイベント - 所持しているアイテム - 装備 ...


仕様/マップのレイヤー

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/12/03 22:22:53 更新(最新コメント):2009/12/03 22:25:50

マップには同じ位置に複数のマップチップを重ね書きする機能があります。 マップはレイヤー(層)構造を持っております。 レイヤーは2つあり、背景となるものであるレイヤー0と、 その上に乗っているものを表わすレイヤー1があります。 マップエディターでは"書き込み先"を選択することでマップチップ書き込み先レイヤーを 指定することができます。 "表示"でレイヤーを選択すると、どのレイヤーにど...


アナウンス

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/30 19:49:16 更新(最新コメント):2009/11/30 19:49:16

Rmake運営スタッフ以外、Rmakeのアナウンスは書かないようにしてください。 !ページ一覧 [list アナウンス/]


仕様

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/30 19:48:29 更新(最新コメント):2009/11/30 19:48:29

Rmake運営スタッフ以外、Rmakeの仕様については書かないようにしてください。 !ページ一覧 [list 仕様/]


アナウンス/20091125スクリプトの動作変更

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/25 13:44:41 更新(最新コメント):2009/11/25 13:50:31

!20091125スクリプトの動作変更 スクリプトの文法等を変更しましたので、それについてアナウンスします。 スクリプト言語(Arrp)は現在rubyの動作に近づくように変更しております。 それに伴い以下の変更を行いました。 今回の仕様変更の影響を受けそうな方は、公開しているゲームの動作確認を するようにしてください。 !!改行の扱い 以前は以下のような書き方が許され...


スクリプト/スコープ

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/11/25 13:43:40 更新(最新コメント):2009/11/25 13:43:40

! スコープ 変数への代入や参照をおこなったとき、どこからその変数にアクセスできるか その範囲をスコープと呼びます。 ! Rmakeのスクリプト言語(Arrp)のスコープ 関数の内部から直接外部の変数をアクセスすることはできません。 たとえば以下の例だと。 [code scopeTestValue = 10 def scopeTest() speak(...


[タグ]スカイ

最終投稿者:         mini蒼守イグド 作成:2013/03/07 21:31:45 更新(最新コメント):2013/03/14 12:34:29

スカイは雲の形(例外アリ)の生き物。その定義は、進化の過程にある。そのほかに特徴はなく、とらえどころがなく不思議なものである。その実態は不明なところが多い。だが極めて特異な生態系を持っている。 1、言語を操る 言語をもった文化は珍しい。 2、社会を形成する 谷や山などにたまり町や村を形成することも。 3、定住している。 一部例外を除き、定住している。1や2などの影響が強い。 4、肉食...


[タグ]たんすの妖精

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2013/03/04 22:47:38 更新(最新コメント):2013/03/08 22:35:36

フジノシリーズ(初代には登場していない)にて出現するキャラクターで とある研究所で人工的に商品化目的で創り出された生物 球形の体と中点あたりに関節がある羽が特徴 体の中で空気より軽い気体を作り出す事により宙に浮いている 飛ぶというよりは上昇と滑空を繰り返して移動する 箪笥の三段目を主な住処とし日本を中心に多数生息している [font x-large_bord_#FF0000...


[タグ]K-1

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/07/30 14:36:01 更新(最新コメント):2013/03/05 23:03:18

まず「K-1」とは「クソゲーグランプリ」の略を意味しており、 「クソ」をテーマに、[font #FF0000_bold クソゲー&クソ素材を出し合って楽しもうという企画]です。 まぁ…大体ニュアンスは伝わるかと思いますが、一応クソ真面目にテーマについて説明しますと…。 ストレートに言葉の通り「大便」がテーマなわけでは断じてありません! なんか…こう…「おバカ」「しょうもない」「悪ふざけ...


[タグ]ブルースターズ

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/02/28 17:10:09 更新(最新コメント):2013/03/01 17:10:01

ブルースターズとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターブランド[レグルスフィア]の中に属すグループの1つである ブルーだからと言って、メンバー全員に青要素があるという訳でもない。 [font x-large_#0000CC ブルースターズのチームロゴ] [free_image 110774] 星とクリスタルを強調したクールなロゴ [f...


[タグ]プレイ数10000越え

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/07/29 11:33:35 更新(最新コメント):2013/02/14 16:05:52

プレイ数が5桁(=10000)を超えたゲームにつけられる。 このタグがつけられるようになるのは至難の技。


[タグ]Rmakeフードシリーズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2013/02/04 00:47:14 更新(最新コメント):2013/02/06 17:28:23

Rmakeのキャラが集う街で売られているであろう食べ物や飲み物につくタグ。 安い物から高価な物、まずい物からおいしい物まであり、とても豊富である。 「Rmake食品(株)」が作っており、数がとても少ないので食品マニア界ではとても 有名な食品である。なかには数百万円で売れる物もあるらしい...


[タグ]Rmake技術部

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/02/05 13:24:49 更新(最新コメント):2013/02/05 19:19:08

Rmakeで技術的な限界を追い求めているゲームにつくタグ。 ときに実用性すらかなぐり捨てて何かを追い求めるそれらの作品は芸術に昇華する・・・こともあるかもしれない。


[タグ]タンスの中のアイツ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2013/01/01 12:11:49 更新(最新コメント):2013/02/03 11:59:27

このタグは、[font #FF0000_x-large タンスの中のアイツ] に関わる記述が出ているゲームにつけられるタグである。 例として、主人公がタンスを調べたときに 「アイツは出てこないな...良かった...」 などというセリフを発した場合、このタグはつけられる。 しかし、主人公が直接 「タンスの妖○」の名前を言った場合はこのタグはつけられない。 あ...


[タグ]半透明立ち絵

最終投稿者:    miniとりか 作成:2013/01/31 13:28:37 更新(最新コメント):2013/01/31 13:30:39

画面上の表示が半透明で背景が透けて見える立ち絵 びたちー素材館様のシルエット立ち絵が多くを占める 参考:びたちー素材館様の透明度は50% びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm 類似検索ワード: 半透明、シルエット、立ち絵、びたち―素材館


[タグ]ダンジョン

最終投稿者:            miniネコム 作成:2013/01/18 17:12:08 更新(最新コメント):2013/01/18 17:12:08

主にダンジョンっぽい音楽、 またはダンジョンがメインのゲームなどに つけられるタグ。


[タグ]属性 光

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:09:29 更新(最新コメント):2013/01/08 22:32:35

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 雷や閃光技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |モコモン|フェザーミサイル| |シャイニー|スピアフラッシュ| |クロニクル|雷波動(サンダーウェーブ)| |アマノツカイ|聖ナル夜ノ魔法| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 木

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:14:17 更新(最新コメント):2013/01/08 22:31:50

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 自然系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |リーフィー|リーフカッター| |マーキス|テイルウィップ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 無

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:34:02 更新(最新コメント):2013/01/08 22:30:11

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 最も数の多い属性。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |チョンピー|体当たり| |リボフリン|リボンスパイラル| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]肉太

最終投稿者:Img1 miniレモンガ 作成:2013/01/08 21:25:15 更新(最新コメント):2013/01/08 21:25:15

肉太とは、肉食の小5である (ゲームで使用するタグです) niconicoでは、字幕実況動画や、アメーバピグの動画をうpしてる これまでに作ったゲーム(2013/1/8更新) [game 17723 たくさんの武器を使って - 【2DRPG】] [game 17830 まるすが帰ってきた! あらすじ - 【ノベルゲーム】] [game 18363 俺武器テスト - 【2DRPG】]...


[タグ]プリズムシリーズ

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/03/25 03:12:36 更新(最新コメント):2013/01/06 02:18:07

プリズムシリーズとは、アイネ・レグルスによって制作されたシリーズゲームである。 主人公はレイク(本名:レイク・アレリア) 彼は様々な冒険を繰り広げ、数々の栄光を成し遂げていく。 [font bold_#666666 プリズムシリーズのゲーム数:4作品] [code ] [font x-large_#0000FF プリズムシリーズのゲーム] -[jump 1 ウィ...


[タグ]ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 20:46:23 更新(最新コメント):2013/01/02 22:10:29

ビックリゲームとは、見た目は[bold 普通のゲーム]。 だが、ゲームを進めると[bold いきなり怖い画像と悲鳴がなり、] [bold プレーをしている人がビックリするであろう]ゲームのことである。 やる人によっては[bold トラウマ]になることもあるので、苦手な人は注意が必要である。 また、心臓が弱い人も注意が必要である。 しかし、Rmakeに、ビックリゲームは現在少ない...


[タグ]超ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 22:31:55 更新(最新コメント):2013/01/02 22:10:09

超ビックリゲームとは、見た目は普通のゲーム。 だが、[bold いきなり尋常じゃないほど怖い画像と叫び声等で、プレーする人がビックリするであろう、] ゲームのことである。 「うわっ!」というぐらいなら、普通の[link http://page.rmake.jp/wikis/267 ビックリゲーム]となるが、 プレーする人が叫ぶほどまでに至ると、超ビックリゲームとなる。 これは、[li...


[タグ]無理ゲー

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2011/10/30 17:07:22 更新(最新コメント):2012/12/29 19:48:54

クリア不可能と思われるぐらい難しいゲームに突然つけられる恐ろしいタグ 無理ゲーはクリアできる事が重要 完成形でクリア不可能なゲームは無理ゲーとは言わない 無理ゲーはクリア方法が分からない物と分かるがクリアできない物がある 純粋に難易度が高いゲームなら作者自身でも楽しむことが出来る 無理ゲーは受け取り方では『悪口』になってしまうため タグをつけるときは注意が必要 このタ...


[タグ]REFMAP

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/12/25 18:39:15 更新(最新コメント):2012/12/25 18:42:08

Rmakeでは、First Seed Materialで配布されている素材(REFMAP素材)を 利用しています。本ページでは、REFMAP素材の使用規約について説明します。 First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/ !本素材の使用規約 RmakeにアップロードされているREFMAP素材は、「REFMAP素材 使用規約」で...


[タグ]第1回Rmakeクリスマスコンテスト

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/11/18 01:17:50 更新(最新コメント):2012/12/24 02:41:13

正式名〝皆でクリスマスを盛り上げよう!第1回Rmakeクリスマスコンテスト〟 通称〝クリコン〟 主催アイネ・レグルスによって2012年11月12日~2012年12月23日までの期間内でクリスマスや冬をテーマとした作品を募集し、Rmakeの皆でこの楽しいクリスマスをもっと盛り上げようという企画である 以下、企画内容についてブログから抜粋したものである [code ] [font...


[タグ]フードメイキース

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/07/05 18:52:15 更新(最新コメント):2012/12/20 19:29:06

フードメイキース(Foodmakes) 食べ物や植物などの形をしている生き物。 宇宙のどこかにあるといわれるムニエル星にすんでいる。 様々な色や形があり、同じ個体はひとつとしていない。 大体10㎝くらいで体は少し華奢。 手足の太さは爪楊枝くらいで黒い。 指はないが、物を持つことが出来る。 とても短いが、体に毛が生えていて少しふさふさしている。 フードメイキースたちは...


[タグ]イカミン

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/10/27 19:16:12 更新(最新コメント):2012/12/16 17:20:59

イカミン(Ikamin) 本名:イカミン・ディアス ♀ 15歳 職業:僧侶 イカメーの姉。 イカメーとはとても仲がいい。 イカロンとも仲がいい。 最近生まれた妹の面倒を見ている。 花が好きで魚は苦手。 そのため、スギポンタさんに帽子を魚にされたイカメーを見た途端、絶叫したらしい。 とても面倒見がいいディアス家のお姉さんで、怒ると猛烈に怖い。 実は意外と...


[タグ]属性 竜

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:41:49 更新(最新コメント):2012/12/16 00:18:10

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 竜属性の技を使うモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |フタマン|ドラゴブラスト| |デューリュア|英雄のキバ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]汎用マップ素材

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/25 18:39:35 更新(最新コメント):2012/12/13 08:27:29

「汎用マップ素材」とは、 RmakeのRPG系向けに作成された 汎用的に利用できるマップ素材のこと 各マップ素材は どのゲームからでも利用できるように、 通常変数を利用するなどの仕組みで マップ間の移動座標や、その他詳細項目の設定が 行えるようになっている 利用方法はシンプルで、 使用したいゲームの マップリストにこの素材を追加し マップを移動する前の...


[タグ]カラフルモンスター

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/11/20 21:34:15 更新(最新コメント):2012/11/20 21:34:15

!カラフルモンスターとは モノクロな星をめぐり、色とりどりな世界にする生き物。 意思を持ち、テレパシーで会話をする。 色のない物体に自分の体のある部分で触れると、その物体に色をつけることができる。 ただし、色をつけるのにも限度があり、何度も色をつけていると、着色力がなくなり、色をつけられなくなる。 そのために、カラフルモンスターたちは、青色のペンキを浴び、着色力を回復して...


[タグ]フェディスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/11/14 16:26:49 更新(最新コメント):2012/11/14 16:26:49

フェディスターズとは、ビクターやアンソニーなどのことを総称した呼び名である。 (地球上の人を人類と呼ぶみたいに) フェディスターズはプラティス星に住んでいる。 プラティス星には、たくさんの凶暴なモンスターが居るため、プラティス星の住民たちは皆それぞれの材料で作った武器を所持している。 ビクターはロリポップスティックアンソニーはキャンディステッキ、オパールはプリンアックスを持って...


[タグ]シロポンタ『ゲプッ』

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/10/11 22:44:35 更新(最新コメント):2012/10/14 14:40:58

!~シロポンタ『ゲプッ』について~ 自分のブログ等でもめ事が起こった場合に使える言葉。 もめているコメントを消し、この言葉をコメントする事により、 シロポンタがコメントを食べてしまい無かった事になる・・・。 という夢落ちと同じである。 結局消された事により再びもめるのが面倒になり、おさまるケースがある。 シロポンタの部分に自分のオリキャラの名前を当てはめる事により、 誰で...


[タグ]仮装フードメイキース

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/10/09 19:36:19 更新(最新コメント):2012/10/11 20:44:40

もうすぐハロウィンということで仮装したフードメイキースたちのこと。 イカメーやイカおくんは帽子が魚になっていて、ムニエルくんは帽子がかぼちゃというなんともハロウィンらしい格好をしている。 イカミンは魔女の帽子で、マカロニくんとカマロニくんはシーツをかぶってお化けになりきっている。 [free_image 149633]


[タグ]ポヨン

最終投稿者:Human icon miniクソザコ 作成:2012/04/19 17:35:04 更新(最新コメント):2012/10/04 16:39:22

ポヨンとは、作者の世界で最も多く生息する、モンスターである。 色はさまざまで、それぞれ能力も異なる。 現在確認されている種は、 グリーン、(基本的にポヨンと呼ぶ)レッド、ブルー、イエロー、ピンク、 パープル、ブラック、メタルの8種類である。 !説明 ポヨンたちの頭の触覚の先についている丸い石は、 基本、敵と戦うときにそれを殴りつけて攻撃するために使われる。 まれに、この...


[タグ]作者やりこみw

最終投稿者:128 minifragile 作成:2011/07/28 00:58:11 更新(最新コメント):2012/09/21 23:04:07

作者が自分のゲームにはまってやりこむこと つまり、作者が自分のゲームに熱中して、それにきづいたときに、 初めて、作者自身のみが付けることができるタグ。


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