Rmake Wiki

スクリプト/コツ/売ったり買ったりできるお店処理

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/13 14:53:35 更新(最新コメント):2011/07/29 12:24:51

アイテムの削除の機能などが付け加わりましたので、 お店でアイテムを売ることもできるようになりました。 サンプルゲームは以下のとおりです。 [game 5105] !!使用した関数一覧 以下の関数を組み合わせてお店の機能を実現しました。 toString : 文字列と数値の足し算ができないため 数値をこの関数で文字列に変換します。 http://rmake.jp/docume...


スクリプト/所持アイテムをアイテムIDで削除する関数

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/04/12 17:32:39 更新(最新コメント):2011/07/20 16:46:22

2DRPGおよびアクションRPGでは、アイテムの削除はアイテムの インデックス(※)を指定しなくてはなりません。 関数リファレンス(removeItemWithIndex関数) http://rmake.jp/document/function_reference#removeItemWithIndex関数 ※ インデックスとは、プログラミング用語では、通し番号という ような意味...


スクリプト/コツ/文法エラーを出しにくいスクリプトの書き方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/28 12:16:51 更新(最新コメント):2011/06/07 00:41:36

スクリプトを書く際、文法エラーに悩まされることがあります。 文法エラーの多くはスクリプトの書き間違えですが、以下のような 間違えが多いようです。 -endを書き忘れている -カッコを閉じ忘れている さて、Rmakeでスクリプトを書くと言うことは、プログラミングを 行っていることになります。昔から、プログラマは、プログラムを 書く際にこのような間違えをしないように、インデント(...


その他/困ったときに(lv.0

最終投稿者:Logo minihightoller 作成:2011/05/14 04:31:31 更新(最新コメント):2011/05/29 01:21:04

Rmakeに来て間もないので、右も左も分からない。 スクリプト?関数?何を質問すればいいのかも見当付かない。 そんなRmake入門者(自分)が、よく開くページをまとめてみようかと。 !Rmakeってどんなとこ? [link http://page.rmake.jp/wikis/28 - ガイド/はじめての人はこちらへ] トップページ右の「お知らせ」からも見ることが出来ます。 ゲ...


スクリプト/コツ/お店の作り方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/12/04 11:22:21 更新(最新コメント):2011/05/20 23:16:16

アクションRPGと2DRPGにてお店を作る方法について紹介します。 -事前準備 -お店スクリプトの書き方 !事前準備 まず開始スクリプトで以下のコードを書いて下さい。buyItemという スクリプト関数を定義しています。 [code # itemId: アイテムのID # itemName: アイテム名 # price: アイテムの値段 def buyItem(...


スクリプト/キー・マウス入力

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/03/17 18:07:42 更新(最新コメント):2011/04/21 20:55:54

Rmakeでは、マウス入力やキー入力を受け取ることができます。 このページでは、Rmakeにおけるキー・マウス入力を受け取るコードの 例を紹介します。 このサンプルでは以下のことを行うことができます。 -マウスを動かすと座標を表示します -マウスをクリックすると、ボタンを押下したとき、離したときの座標を表示します -Aキーを押すと、メッセージを表示します -Eキーを押すと終了...


スクリプト/文章表示

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2009/11/16 06:16:46 更新(最新コメント):2010/11/07 14:09:53

-メッセージウィンドウで文章を表示するときは、以下のスクリプトを書きましょう [code speak("こんにちは。")] 文章すなわち文字列はダブルクォーテーションという記号 "   " ではさむように書かないといけません。 文字列なら、全角文字もほとんど使えます。一応、機種依存文字や難漢字とかはなるべく控えましょう 文字列のほか、変数もspeakで中身を表示できます。 [...


スプリクト/会話

最終投稿者:    minisuzune555 作成:2009/11/16 07:43:42 更新(最新コメント):2010/09/23 11:12:17

会話イベントで、x回目に話しかけるとイベントが変わるスプリクトは次のようにします   [code if !getFlag("初期化したかどうか") setFlag("初期化したかどうか", true) setVariable("話しかけた回数", 0) end setVariable("話しかけた回数", getVariable("話しかけた回数") + 1) ...


スクリプト/コツ/キャラクターの自動操作

最終投稿者:    minisuzune555 作成:2010/07/27 11:15:16 更新(最新コメント):2010/07/30 23:16:05

キャラクターを自動で操作したい時どうしてますか? 簡単に動かすことができる物を用意しました まず、イベント名に自分が分かりやすい名前を入れます 例えば↓のように   ↓ココの部分にイベント名 setEventTarget("お姉さまの怒り",10,3)←の部分に座標移動させたい場所ですね runEventMove("お姉さまの怒り")←これは↑のイベントを開始させるための物です 簡...


スクリプト/コツ/呼び名(選択肢で選んだ名前を呼んでもらう)

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/01/20 12:05:24 更新(最新コメント):2010/07/23 12:13:40

選択肢で選んだ名前を呼んでもらうにはたとえば以下のようにします。 [code setVariable("呼び名", "親父") case speakWithSelect(3,"親父","親分","おやっさん", "呼び名は何にしますか?") when 0 setVariable("呼び名", "親父") when 1 setVariable...


スクリプト/拡張画像操作機能の使い方

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/28 19:50:43 更新(最新コメント):2010/04/28 20:03:50

!拡張画像操作機能の使用例 ちらつきのない画像表示を実現するために 拡張画像操作機能というものを追加しました。 動作しているものは以下で見ることができます。 [game 5371 拡張画像操作機能テストゲーム] まずは、ただ画像を表示しているスクリプトを見てみます。 {{{code case speakWithSelect(2,"はい","いいえ", "単純な...


仕様/画像関連

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/12 10:51:02 更新(最新コメント):2010/04/12 10:51:02

showImagePositionで同時に表示できる画像は最大512個までです。


スクリプト/物を押す、引く

最終投稿者:Rmake      mininekko 作成:2010/04/11 16:56:50 更新(最新コメント):2010/04/11 16:56:50

shirosabotenさんが投稿した「スクリプト/物を押す(暫定版)」を改良して、物を引けるようにしてみました。 http://page.rmake.jp/wikis/29/edit イベントの移動、移動目的先でのイベント発生、ゲームクリアイベントのスクリプトは変えてませんが、一応かいてあります ※ほとんどコピペ !イベントの移動 A-1.開始スクリプトに以下のように記述します。 ...


スクリプト/メニューの項目を隠す

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/04/09 12:16:50 更新(最新コメント):2010/04/09 12:17:13

スクリプトにはメニューの項目を隠したり表示したりする関数があります。 setMenuItemVisible関数がそれにあたります。 これによりセーブを禁止したり、ある状況でのみ特定のメニュー項目を表示したりすることができます。 たとえばメニューのバックログを表示しないようにするには伊かのように書きます。 {{{code setMenuItemVisible(getMenuBackLo...


仕様/ゲーム内レベルアップ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/02/12 23:47:40 更新(最新コメント):2010/03/24 21:52:21

2DアクションRPGおよび2DRPGではゲーム内レベルアップをおこなえます。 !ゲーム内レベルアップとは ゲーム内レベルアップとは 従来、ゲームクリア時にしかレベルアップできなかったものが、 ゲーム内で、ゲームのルールに従ってプレーヤーやパーティメンバーのレベルが 上げられるという機能です。 ゲーム内でレベルアップしても、それはそのゲーム内でのみ有効なもののため、 ほかのゲー...


仕様/テストプレーを他の人にお願いする方法

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/03/19 11:52:58 更新(最新コメント):2010/03/19 11:52:58

Rmakeには、テストプレー専用のIDとパスワードを設定することで、他のユーザーに テストプレーをお願いする機能があります。 手順は以下の通りです。 -ゲームの基本情報の編集で「限定ユーザーID」と「限定パスワード」を設定する(※) -ゲームの基本情報ページで、テストプレー用のURLを取得する(※※) -テストプレーをお願いしたいユーザーさんに、URL、限定ユーザーID、限定ユー...


スクリプト/文字列表示の区切り

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/12/31 13:41:35 更新(最新コメント):2010/03/12 01:07:17

speakやspeakFullScreenなど 文章を表示する関数では、表示を文章の途中で止めて、 次の文章の表示へ移る入力を待つことができます。 それをおこなうには%Wait%を待ちたいところに入力します。 [code speakFullScreen(true, "ちょっと長めの文章\nとにかく長く\nここで段落わけ\n%Wait%\nまだまだ続く\nこれでどうだ。\nまだちょっと...


スクリプト/コツ/変数を使ってキャラクターを消す

最終投稿者:Aaaaaaa minisakatagin 作成:2010/03/08 10:36:47 更新(最新コメント):2010/03/08 10:36:47

まず、変数を使ってキャラクターを消すには、変数を設定します。 開始スクリプトに setVariable("a", 0) と、入力します。 その次の、消したいキャラクターの有効条件に getVariable("a") < 1 と、入力します。 これは、変数aが、1より小さい時にキャラクターが表示されるという意味です。 そして、キャラクターを消したいイベ...


スクリプト/戦闘終了時の実行内容

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/02/22 15:34:09 更新(最新コメント):2010/02/22 15:34:09

2DRPGでは敵キャラに対して"戦闘終了時の実行内容"を記述することができます。 このスクリプトはターンバトルの終了時に呼ばれます。 つまり、"戦闘に勝つ"、"戦闘に負ける"、"戦闘から逃げる"の いずれの場合でもこのスクリプトが実行されます。 結果に応じて処理を変えたい場合はgetTurnBattleResult関数を使用します。 たとえば"戦闘終了時の実行内容"に以下のものを記述しま...


スクリプト/物を押す(暫定版)

最終投稿者:      minishirosaboten 作成:2010/02/08 22:20:59 更新(最新コメント):2010/02/09 23:51:31

!はじめに このスクリプトを理解するには、以下の関数を理解している必要があります。 #イベントの移動(押す&戻すスイッチ) -イベント向きの取得(getEventDirection関数) -イベントの移動先の設定(setEventTarget関数) -イベントの移動の開始(runEventMove関数) -変数取得(getVariable関数) -変数設定(setVariable関数...


仕様/メッセージウィンドウのフォントのデフォルト値

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/01/29 14:40:57 更新(最新コメント):2010/02/02 18:20:48

!Rmakeのメッセージウィンドウのフォントのデフォルト値 Rmakeのメッセージウィンドウのフォントのデフォルト値は以下のようになっています。 !! 2DアクションRPG/2DRPG speakおよびspeakFullScreenによるメッセージ表示 - メッセージのフォントの高さ(大きさ)(getTextFontSize) : 18 - メッセージのフォントの赤成分(...


スクリプト/コツ/変数を使って二回目以降のイベントを変える

最終投稿者:Aaaaaaa minisakatagin 作成:2009/12/28 16:22:39 更新(最新コメント):2010/01/30 20:53:37

変数を使って二回目以降の会話を変えるにはまず変数を設定します setVariable("a", 1) と、開始スクリプトに記入します。 その次にそのイベントのスクリプトに if getVariable("a") < 2 speak("コレは変数テストです。") setVariable("a", getVariable("a") + 1) else spe...


スクリプト/コツ/敵を倒すとお金が手に入る

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/12/11 18:31:21 更新(最新コメント):2010/01/21 21:34:50

このページでは、2DRPGで、敵を倒すとお金が手に入る仕組みを どうやって作るのか解説します。 アクションRPGでは実現できないのでご注意ください。 また、このページを理解するには、[wiki スクリプト/変数]を理解している 必要があります。 !敵を倒すとお金が手に入るゲーム -[game 454 幽霊屋敷] -[game 914 サボネシア-初めてのサボテン育成-...


仕様/プレーデータのセーブロード

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/11/23 14:20:05 更新(最新コメント):2009/12/04 14:49:11

! セーブ、ロードで保存されるデータ プレーデータのセーブ機能で保存されるデータは以下のとおりです。 !! 共通 - 保存時のゲーム - setVariableで設定される変数 - setFlagで設定されるフラグ - BGM - 画面テキスト !! RPG - 保存時のマップ - 倒した敵 - スクリプトで移動したイベント - 所持しているアイテム - 装備 ...


仕様/マップのレイヤー

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/12/03 22:22:53 更新(最新コメント):2009/12/03 22:25:50

マップには同じ位置に複数のマップチップを重ね書きする機能があります。 マップはレイヤー(層)構造を持っております。 レイヤーは2つあり、背景となるものであるレイヤー0と、 その上に乗っているものを表わすレイヤー1があります。 マップエディターでは"書き込み先"を選択することでマップチップ書き込み先レイヤーを 指定することができます。 "表示"でレイヤーを選択すると、どのレイヤーにど...


アナウンス

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/30 19:49:16 更新(最新コメント):2009/11/30 19:49:16

Rmake運営スタッフ以外、Rmakeのアナウンスは書かないようにしてください。 !ページ一覧 [list アナウンス/]


仕様

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/30 19:48:29 更新(最新コメント):2009/11/30 19:48:29

Rmake運営スタッフ以外、Rmakeの仕様については書かないようにしてください。 !ページ一覧 [list 仕様/]


アナウンス/20091125スクリプトの動作変更

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/25 13:44:41 更新(最新コメント):2009/11/25 13:50:31

!20091125スクリプトの動作変更 スクリプトの文法等を変更しましたので、それについてアナウンスします。 スクリプト言語(Arrp)は現在rubyの動作に近づくように変更しております。 それに伴い以下の変更を行いました。 今回の仕様変更の影響を受けそうな方は、公開しているゲームの動作確認を するようにしてください。 !!改行の扱い 以前は以下のような書き方が許され...


スクリプト/スコープ

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/11/25 13:43:40 更新(最新コメント):2009/11/25 13:43:40

! スコープ 変数への代入や参照をおこなったとき、どこからその変数にアクセスできるか その範囲をスコープと呼びます。 ! Rmakeのスクリプト言語(Arrp)のスコープ 関数の内部から直接外部の変数をアクセスすることはできません。 たとえば以下の例だと。 [code scopeTestValue = 10 def scopeTest() speak(...


スクリプト/エンディング

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/11/15 18:08:04 更新(最新コメント):2009/11/15 18:08:04

ゲームをクリアしてエンディングへ行くにはgoEndingを呼びます。 [code goEnding() ] これによりレベルアップに必要な経験値がたまったりします。 選択肢を表示して、"はい"を選択したときにゲームクリアをするようなコードは 以下のようになります。 [code case speakWithSelect(2, "はい", "いいえ", "どっちにします...


[タグ]ゲームクリアリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/10/07 13:07:47 更新(最新コメント):2014/02/11 19:38:38

ゲームクリアリンクとは、主にゲームクリアの時に使用する画像を見つけやすくするために 作られたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームクリア画面どうしよう...


[タグ]ゲームオーバーリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/18 20:36:39 更新(最新コメント):2014/02/11 19:38:36

ゲームオーバーリンクとは、主にゲームオーバーの時に使用する画像を見つけやすくするために 付けられたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームオーバー画面ど...


[タグ]彩田琉之助

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2013/02/28 20:17:41 更新(最新コメント):2014/01/31 21:12:19

[font large_bold_#0000FF 「俺に前科は不要だぜ」] [free_image 178358] !概要(本編での設定です、『Mystic Lady』本編は[link http://ncode.syosetu.com/s3540a/ こちら]からどうぞ) diver_ryuの小説作品[link http://page.rmake.jp/wikis/279 『Myst...


[タグ]GF

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/01/11 16:02:34 更新(最新コメント):2014/01/12 18:53:03

グレースファインダー(GraceFinder)の略称。 GFモンスターズを使用して作成されたゲーム、 またはGFシリーズに使用されたマップ・マップチップ、 さらにはGFモンスターズがモデルの素材などにつけられる。 なお、グレースファインダーのタイトルを指すときにも使用される。 ちなみに、グレースファインダーの舞台となる惑星はレクレアル星といい、ベレッタ銀河のどこかにある星...


[タグ]魔法使いの助手日記

最終投稿者:Icon minicdv30200 作成:2014/01/08 17:32:17 更新(最新コメント):2014/01/09 18:52:44

「魔法使いの助手日記」は、cdv30200が作った2DRPGです。 魔法使いの女性レイナさんと、その助手をつとめるラトゥールの 日常を描いた物語で、現在4作品が公開中です。 [link http://rmake.jp/games/14193/play 魔法使いの助手日記〜寄り道しなければすぐ終わるRPG〜] [link http://rmake.jp/games/14400/p...


[タグ]赤ちゃん

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/12/04 17:55:25 更新(最新コメント):2013/12/05 22:19:33

赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味します。 はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤ちゃんを 意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意...


[タグ]シューティング

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2011/08/12 09:52:49 更新(最新コメント):2013/11/25 19:51:09

シューティングとは、自機が放つ弾及びレーザーなどで敵機を撃ち落とすゲームの分類である。 基本戦術としては[font bold 撃たれる前に倒す]ということが挙げられる。 なぜなら敵弾があると自機に当たってしまうから。 敵弾が多く遅く、かつ自機の当たり判定が自機画像よりかなり小さいと、 敵を倒すことより弾を避ける事をゲームの主軸とおいた[font bold 弾幕系シューティング]と呼...


[タグ]とらふぐフェアリー

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2013/11/09 03:53:59 更新(最新コメント):2013/11/09 03:53:59

わたくしとらふぐが作成した妖精達の総称です。 上下にふわふわしていることによる髪等の動作を取り入れた訳のわからないところに凝ってます。 じょおうさまはじょおうさま。 それ以外は使いの妖精みたいな立ち位置です。 [font strike_xx-small 女王様だけ何故そんなにd(ry] そのうちデジ絵で彼女らを描こうかななんて・・・。


[タグ]エンペラーズ

最終投稿者:Img1 miniレモンガ 作成:2012/10/19 18:02:41 更新(最新コメント):2013/09/26 17:09:33

エンペラーズとは、肉太が作ったオリキャラの紹介タグである。 初代 ハバートォー(だった覚えがw) これは、僕が幼稚園(年中くらいかな?)にいた頃思いついたオリキャラ。何かと格闘力(攻撃力)が高い 初代(2) まるす ハバートォーと同時に思いついたオリキャラ。幼稚園の頃は、漫画(?)とか結構書いてたため、ハバートォーとのお話とかよく作ってた記憶w [item_thumb 38184] ...


[タグ]くそう くん

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/05/13 22:07:00 更新(最新コメント):2013/09/22 20:17:35

kusokusoが作ったオリジナルのキャラです。 くそう くん が出ているゲームにはタグに {{{code [タグ] くそう くん(W) }}} とかかれている。 くそう くんは空き地の草が、進化して生物になったのがこれです。 少し弱いし背も低いですが、頭は意外にいい? |頭はいいのか?→|ふつう| |強い?→|かも。| |身長→|22cm| |性別→|オスと思われる...


[タグ]shirosaboten

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2013/09/22 20:11:10 更新(最新コメント):2013/09/22 20:11:10

Rmakeユーザーshirosaboten氏が作成したゲームや素材に付けられていることがあるタグ。 shirosaboten氏自身は2013年9月現在、Rmake内で活動していない。 そのため、このタグが付けられたゲームや素材が増える可能性は低い。


[タグ]点画像

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/08/25 16:25:30 更新(最新コメント):2013/08/25 16:42:16

 [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・]  概要  [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・]  [font #008800 ・] 点画像とは、1ドットの大きさの画像のことである。   スプライトを使うことでいろんな...


[タグ] Mystic_Lady

最終投稿者:    mini 倭  作成:2013/02/15 00:59:45 更新(最新コメント):2013/08/16 15:58:25

[free_image 177157] ユーザーであるdiver_ryu原作の小説作品。 「男のロマンを描くSFファンタジー」をコンセプトとしている。 ニコゲー閉鎖直前にブログにて描かれ、その後「小説家になろう」にて本格的に連載が開始された。 「復活編」「邂逅編」「完結編」の3部から成っており、以下のURLから読むことが可能。 一回一回が短いので、ゲームやキャラ作りの休憩といった...


[タグ]ティックくん

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/07/28 08:53:28 更新(最新コメント):2013/07/31 06:59:09

ティックくんはティラミスのオリジナルキャラクターです。 [material_image 190373] 名前 ティック・シュガー 性別 男 年齢 9才 一人称 僕 体はティラミスでできているため非常に軟体。 銃とか打たれたらきれいに穴が開く(w 本名はティック・シュガーである。 苗字は知らない人が多い(と思う) そもそも知名度が致命的に低いのが問題。 ちな...


[タグ]属性 風

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:33:07 更新(最新コメント):2013/07/29 23:45:50

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 突風系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |タイフーン|エア・キャノン| |エクオリア|エア・キャノン| |ウィンベル|エア・カッター| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]ひだまりのワルツ

最終投稿者:Icon miniyukino 作成:2013/07/28 14:21:24 更新(最新コメント):2013/07/28 14:33:55

ひだまりのワルツは、ポイント&クリック型のアドベンチャー/脱出ゲームです。 アイテムを探したり、町の人々に話しかけたりして、ちえちゃんの願いを叶えてあげてね! [free_image 197717] シリーズの各編は、ストーリーが独立しているので、どこからでもプレーできます。


[タグ]レイク

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/04/16 22:29:49 更新(最新コメント):2013/07/16 14:04:50

レイクとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターの1人である。 [free_image 186921] 本名 レイク・アレリア Rmake内で結構有名なキャラクター アイネ・レグルスのキャラクター及びレグルスフィア中で代表的なキャラ 勿論、彼がブルースターズ(現レグルスフィア)のリーダー的な人 [code ] [font bold_large 主なプロ...


[タグ]ザ・タンクワールド

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/04/21 17:20:50 更新(最新コメント):2013/06/15 00:15:59

[font x-large_#FF0000_ -World-] ザ・タンクワールドとは心を持った車や戦車などの 機械や兵器が生きる世界の事である。 このような戦車達は [font bold 神の工場]と呼ばれる工場から生まれてくるらしく、 生まれてきた戦車は天から落ちてくるようだ。 中には特殊な才能を得た者も居る。 一応戦車や車も兵器を開発する事が出来るが、これらの戦車は...


[タグ]GFモンスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/01/15 13:47:55 更新(最新コメント):2013/05/13 18:08:12

GF(グレースファインダー)に登場するモンスターの総称をGFモンスターズという。 !!<モンスターの属性> モンスターの属性は 火、水、木、光、闇の5つの基本属性に合わせて、 無、霊、土、竜、風の特殊属性5つの10の属性がある。 !!<それぞれの属性の関係> |マーク|意味| |◎|効果大| |〇|普通| |△|効果小| 同じ属性同士、基本属性と特殊属性(例:火と...


[タグ]マネーモンスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/31 01:28:02 更新(最新コメント):2013/05/13 18:05:53

お札に命が宿り、モンスターとなったGFモンスターズたちのことをさす。 大抵は大都会に住むが、リトルドルニィなど、名前に「リトル」がつくモンスターは、田舎に住む。 紙なので防御などのパラメータは低いが、異様に体力が多いという点がある。 レアモンスターはコインの形をしているが、 属分けの基準が普通のGFモンスターズから離れ、ゴールドラッシュ属ゴールドラッシュ種。 こちらは...


[タグ]kusokuso

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/04/26 15:57:53 更新(最新コメント):2013/04/29 20:41:44

kusokusoが作った ・キャラクター ・アイテム ・アイコン ・マップチップ ・効果アニメ ・マップ・シーン ・音楽 ・効果音 ・一枚絵 ・ゲーム の素材はタグに "kusokuso" と書かれています。 では。


[タグ]らび

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/08/08 14:15:09 更新(最新コメント):2013/04/29 19:39:46

らびとは、リボンをつけたうさぎのような姿の生き物で、いろんな色がいます。 らびはどこかの世界に住んでいるといわれています。 !現在確認されている種 つけているリボンは基本赤色ですが、違う色のものもいます。 !!通常種 |種名|特徴| |らび|クリーム色の体| |ホワイトらび|白い体| |チョコレートらび|茶色い体| |イチゴらび|ピンク色の体と、白い耳| |ブラックらび...


[タグ]アスキーアート

最終投稿者:User icon miniuncounco 作成:2012/09/22 14:56:38 更新(最新コメント):2013/04/20 16:01:58

アスキーアートとは、文字の組み合わせで描かれた絵のことである。 略称は「AA」。 Rmake内でアスキーアートを貼るときは、 [code {{{pcode }}} ] で囲む必要がある。 {{{pcode          ____        /      \  冬休みの宿題が終わらないお      /  _ノ  ヽ、_  \     / o゚((●)) ((●))゚o ...


[タグ]ビー玉

最終投稿者:            miniネコム 作成:2013/03/12 16:09:30 更新(最新コメント):2013/04/16 17:33:59

[free_image 179815] [font #ffffff 上の図は、ビー玉の生みの親がちょっとした編集で絵の下手さをごまかしている物] ビー玉とはどこかの研究家が 誤って謎の菌をビー玉につけてしまい 出来た生物。 腕、足も細い割には重い武器も持てる。 (ビー玉の性格や、力などにもよる) なお、ビー玉のキャラ画像、ブログ用画像などビー玉系は編集自由です。


[タグ]ルメ子

最終投稿者:Icon minironto 作成:2011/05/28 21:22:08 更新(最新コメント):2013/04/05 19:03:24

Rmakeの非公式イメージキャラクター。 [link http://rmake.jp/profiles/8208 kototoi]氏のニコニコ生放送内でRmake擬人化プロジェクトが企画され、 その一環で「浜谷ルメ子」が生み出された。 [material_image 61464] !関連リンク -[link http://com.nicovideo.jp/community/co...


[タグ]エージェンターズ

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/03/24 11:25:17 更新(最新コメント):2013/03/24 11:25:17

ティラミスのゲームに出てくるエージェントたち。 ロボットが多い。 -虫型エージェント E-1


[タグ]ギリギリ天使シリーズ

最終投稿者:    mini 倭  作成:2013/03/19 21:39:43 更新(最新コメント):2013/03/21 16:36:22

「ギリギリ天使シリーズ」とはその名の通りギリギリの格好をした天使たちです。 今後もどんどん追加予定です。 2013年3月19日 [link http://rmake.jp/published_items/42394 ウリエル]公開    同日      アイネレグルスさんに頼んで[link http://rmake.jp/published_items/42406 ウ...


[タグ]クリアすると・・・

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2013/03/18 23:18:39 更新(最新コメント):2013/03/19 13:34:49

作者公認の最高クラスの難易度の無理ゲーにつけられる [font x-large クリアまでプレーすることを促すタグ] けしてクリアしたからって何かあるとは限らない


[タグ]まじたい

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2011/05/28 21:55:01 更新(最新コメント):2013/03/17 07:33:32

「全国的ではないかと思う。」が口癖のRmakeのマスコットキャラクター。 Rmake内で恐らくもっとも有名なキャラクターで、さまざまなゲームに登場する。 「~ではないかと思う」といった、あいまいな表現でしゃべってくる。 著作権は一体…… [game_player 3903] 最近では、様々なゲームでいろいろと酷い目に遭っている。 -[game 4912 Rmake基...


[タグ]スカイ

最終投稿者:         mini蒼守イグド 作成:2013/03/07 21:31:45 更新(最新コメント):2013/03/14 12:34:29

スカイは雲の形(例外アリ)の生き物。その定義は、進化の過程にある。そのほかに特徴はなく、とらえどころがなく不思議なものである。その実態は不明なところが多い。だが極めて特異な生態系を持っている。 1、言語を操る 言語をもった文化は珍しい。 2、社会を形成する 谷や山などにたまり町や村を形成することも。 3、定住している。 一部例外を除き、定住している。1や2などの影響が強い。 4、肉食...


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