Rmake Wiki

よくある質問/素材関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/09 21:31:38 更新(最新コメント):2013/11/20 22:42:57

!素材関連のよくある質問 -[jump 質問0-1 クリップしたキャラクターが見つからない] -[jump 質問0-2 クリップした画像が見つからない] -[jump 質問0-3 クリップした効果アニメが見つからない] -[jump 質問0-4 自分で作った素材が見つからない] -[jump 質問0-5 他のキャラ画像を改造したい] -[jump 質問0-6 他のサイトの素材をアップロ...


よくある質問/ゲーム操作関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/14 20:34:52 更新(最新コメント):2013/11/14 20:34:52

!ゲーム操作関連のよくある質問 -[jump 質問3-1 戦闘で逃げられないようにするには【2DRPG】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問3-1]・戦闘で逃げられないようにするには 【2DRPG】  :ボス戦などで、戦闘から絶対逃げられないように設定したいです。   どうすればい...


よくある質問/アイテム関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/14 00:53:49 更新(最新コメント):2013/11/14 20:02:35

!アイテム関連のよくある質問 -[jump 質問2-1 プレイヤーキャラ(主人公)の装備が消えた【2DRPG/2DACT】] -[jump 質問2-2 アイテムを捨てられないようにするには【2DRPG/2DACT】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問2-1]・プレイヤーキャラ(主人公)...


スクリプト/つくってみよう2-0

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:41:09 更新(最新コメント):2013/11/11 18:11:56

ハイ、こんにちわー。 前回の予告通り、ノベル型でのアクションゲームを作っていきたいと思いますです。 大雑把なスクリプトの組み方としては [code 1、キー入力操作の受付 2、移動&衝突判定の処理 3、キャラと背景を表示 ]の三つをループさせるだけですねー。 で、1の「キー入力操作」をするにはコレを使います。 【wiki [wiki スクリプト/キー・マウス入力]】 ...


よくあるエラー集

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/10 00:16:15 更新(最新コメント):2013/11/10 06:35:52

よくありそうなエラーの例をまとめました。 エラーが出たときは、すぐに質問するのではなく、 ここで該当するエラーが無いか調べるといいでしょう。 !!※エラーの調べ方 エラーが発生したら、まずエラー表示を見て内容を確認しましょう。 エラー表示の内容は次のようになっています(2DアクションRPG/2DRPGの場合) [free_image 211926] 上記の(1)と(2)から、どの...


効果アニメ素材

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/11/06 15:42:05 更新(最新コメント):2013/11/06 18:21:51

[font xx-large クリップした効果アニメ画像を使う] 効果アニメ画像をクリップして使う場合、いくつかの手順が必要です。 このページでは素材をクリップして表示させるまでを解説します。 Rmakeでは素材を自作し公開することができ、 他の作者さんが公開した素材を「クリップ」して使うことができます。 [free_image 211729] 左のフレームの「効果アニ...


アクティビティフィード

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/11/05 22:04:24 更新(最新コメント):2013/11/05 22:26:56

[font x-large プレー履歴(アクティビティフィード)を表示させよう!] 「ゲームクリア!」「1000点獲得!」など プレイ結果が記録されているゲームがありますね。 [free_image 211699] プレイしてみるとこのような質問が表示されます。 このページではこの[bold アクティビティフィード]を表示させる方法紹介します。 [font #ff404...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第01回 変数と数値をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:45:46 更新(最新コメント):2013/10/27 20:23:36

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第01回 変数と数値をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...


Rmake記法/画像つき文章

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/10/25 19:35:49 更新(最新コメント):2013/10/25 20:17:51

このページでは、[wiki Rmake記法]における画像つきの文章を簡単に表示するための表記法を紹介します。 -image_table表記 -image_code表記 -image_pcode表記 !!仕様 -左側に表示される画像の幅300pxを超える場合は、縦横比を維持したまま幅300pxまで縮小されます !!書き方 [code {{{image_table ...


TIPS/ブラウザのキャッシュの削除

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/06/01 16:18:48 更新(最新コメント):2013/10/13 22:03:58

何か問題が発生した場合に、ブラウザのキャッシュを削除すると改善する場合があります。 キャッシュの削除は以下の手順で行うことができます。 !!FireFox "ツール"->"最近の履歴を消去"からキャッシュを消すことができます。 !!Internet Explorer 8 "ツール"->"インターネットオプション"->"全般"->"閲覧の履歴"->"削除"です。 ...


スクリプト/消えた装備を復元・装備品をアイテム欄へ

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/10/10 00:48:29 更新(最新コメント):2013/10/10 07:59:02

ども、井戸の博士です。 研究(ゲーム制作)中にできたスクリプトを実験的に公開してみることにしましたぞ。 最初にこのスクリプトを考えた経緯を。  イベント中に主人公を隠したい → hidePlayerだとチラ見えしてちょっと  → setEventCharacterで透明キャラに変更してみよう。お、いい感じだ。 → 主人公の装備が全部消失 → ( ゜Д゜) これじゃゲームが...


スクリプト/メッセージウィンドウ矩形設定

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/09/19 21:33:45 更新(最新コメント):2013/09/19 21:33:45

メッセージウィンドウのサイズ・位置を自分で設定する方法です。 関数リファレンス→メッセージウィンドウ矩形設定(setSpeakWindowRect関数) [font bold 上にメッセージウィンドウを表示したい時] [free_image 205689] {{{code setSpeakWindowRect(32, 17, 512 - 32 - 33, 384 - ...


お店処理のスプリクトを頑張って作ってみた

最終投稿者:Edamame icon mini茹で小豆 作成:2013/09/13 21:00:32 更新(最新コメント):2013/09/14 19:10:41

多分ほとんどの方々はわかると思いますが・・・; 初心者用です、ハイ。 なんか、お店処理だと敬語だし、すぱーーーっと言われちゃうじゃないですか。 頑張ってお店処理のセリフだけ変えてみました。 まずは、使いたいアイテムの素材をクリップして、登録しましょう。 あとからひとつひとつ説明しますね。 まずざっと目を通してください・・・ [code g=getMoney()...


診断メーカーで作ったものを載せてこう!

最終投稿者:       256 mini池ちゃん(翡翠ヶ池) 作成:2012/10/25 20:36:57 更新(最新コメント):2013/07/24 19:43:52

診断メーカーで作った診断を載せていきましょう。 !作者:べれーぼう -[link http://shindanmaker.com/283950 前世で何して祟られったー ] !作者:とらふぐ -[link http://shindanmaker.com/284118 あなたのニックネーム決めったー] !作者:sinobi -[link http://shindanmaker...


スクリプト/ログインボーナス

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/12/17 22:30:56 更新(最新コメント):2013/07/17 10:31:04

<基本形> {{{code #開始スクリプト y = getServerCurrentDate() setVariable("ey", toString(y[0])) setVariable ("em", toString(y[1])) setVariable ("ed", "") }}} {{{code #イベント t = getServerCurrentDate() ...


スクリプト/コツ/2DRPGでの経験値制レベルアップ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/12/28 00:02:54 更新(最新コメント):2013/07/16 20:41:19

タクミ2310号です。 今回は、2DRPGでの経験値制レベルアップを説明しようと思います。 {{{code }}} !!(1)今までにあった方法 2DACTRPGなら、[link http://page.rmake.jp/wikis/37/ この方法]を少しいじればとりあえずOKです。 しかし、この方法では[bold 獲得した経験値が表示されず]、 しかもレベルが上がる度に次々2乗さ...


スクリプト/変数

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2009/11/19 20:53:25 更新(最新コメント):2013/05/23 12:32:33

! 変数について !! 変数とは 変数とは、データを入れておく事ができる箱のようなもの、です。 名前はある程度、自由に付ける事ができます。 中に入れる事ができるデータには3種類あります。 -数値…半角数字で書くと「数」として認識され、計算できます -文字…ダブルクォーテーションで囲む" "と文字として認識されます     全角文字は全て文字扱いで、囲まないとエラーが出ます ...


スクリプト/配列を使わない経験値制Lvアップ

最終投稿者:   mini___ 作成:2011/02/17 22:44:01 更新(最新コメント):2013/04/18 18:26:55

配列を使わない、初心者でもできる(?)経験値制LVアップスクリプトの書き方をやっていきます。 ※wiki投稿は今回が初めてなので、説明が変になったりするかもしれません。指摘はびしばしお願いします 先に経験値を使う方法を考えてくれた方々には悪いのですが、 正直、配列はよくわからない・・・ 僕は配列を使わずにいろいろやってきたので、その1つ、経験値制LVアップを教えます。 それでは、...


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第01回 関数を再利用してみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/10/30 21:43:40 更新(最新コメント):2013/04/01 16:28:26

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第01回 関数を再利用してみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   前回、[link http://page.rmake.jp/wikis/105 Rmakeで自由なゲームをつくろう] の連載では  スクリプトについての...


スマホ対応ノベルゲーム集

最終投稿者:Icon minironto 作成:2013/03/24 21:06:27 更新(最新コメント):2013/03/26 22:05:47

!今はスマートフォン対応のゲームを作ることはできません。 スマートフォンでのプレイに対応したノベルゲーム一覧 -[link http://rmake.jp/games/4634/play 三目並べ] -[link http://rmake.jp/games/4912/play Rmake基本スクリプト講座(1)] !!!関連リンク -[link http://blog.r...


スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/03/10 11:54:23 更新(最新コメント):2013/03/10 11:59:02

!!スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート 掲示板やブログなどを利用して スクリプトに関する質問を 投稿する場合は、 現在の状況を スムーズに伝えられるよう 次の項目に注意して投稿しましょう 情報が多いほど、 読み手は把握や対応がしやすくなります {{{code }}} <ゲームの種類>  RPG / 2DRPG / ノベル ...


https://rmake.jp/wikis/286

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/03/10 09:44:34 更新(最新コメント):2013/03/10 09:44:34

早く逃げろ!!!の攻略です。 地図【図】はこのようになっています。 [material image 179399] です。 分かりにくかったらごめんなさい。


スクリプト/線を引く関数

最終投稿者:Icon miniikosami 作成:2011/07/12 01:39:02 更新(最新コメント):2013/03/07 23:25:23

この関数を使うと線を引くことができます。 Ver2.5 ①2点の座標から線を引く関数 ②座標と長さ,角度から線を引く関数 ③線を消す関数 サンプルゲーム [game 8931 線を引くスクリプト - 【ノベルゲーム】] ①2点の座標から線を引く関数 {{{code def line(b,x1,y1,x2,y2) g = 99999#ここに点の画像IDを。 ...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第01回 スクリプトって何?

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 22:54:49 更新(最新コメント):2013/03/03 10:53:08

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第01回 スクリプトって何?   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   実は、文章を書くのはあまり得意ではなかったりするのですが、  まったり、ちまちまと連載形式で  ゲームのつくり方について纏めていこうと思います。  よろ...


スクリプト/RPG汎用関数/カメラ移動関数

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/02/09 00:00:54 更新(最新コメント):2013/02/20 19:56:40

!smart_move_camera関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |2DRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |ノベルゲーム|No| ||| 移動先、移動にかかる秒数、マップの幅と高さを指定するとその場所にカメラが移動します。 !!使用する前の準備 ...


スクリプト/汎用関数/ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/02/20 19:49:30 更新(最新コメント):2013/02/20 19:49:30

ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def toUpperCase(str) r = ""; if isArray(str) then list = splitSt...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第05回 通常変数をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:55:11 更新(最新コメント):2013/02/05 11:56:46

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第05回 通常変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...


仕様/スクリプト/URLパラメータの取得について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/26 16:07:19 更新(最新コメント):2013/01/27 11:29:38

このページでは、URLパラメータをゲームから取得する方法について 記述します。 getURLParam()関数 -関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference#getURLParam関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF0000_bold Yes]| |2DRPG|[font...


仕様/スクリプト/キャラクタステータス操作について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/20 16:51:29 更新(最新コメント):2013/01/20 16:56:23

このページでは、スクリプトでキャラクタのステータスを操作する 関数群の仕様について記述します。 詳細は関数リファレンスを参照してください。 関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference !プレイヤーキャラクタのステータス取得サンプル ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF...


ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 17:33:04 更新(最新コメント):2013/01/01 20:47:58

[link http://page.rmake.jp/wikis/267 こちら]に移転しました。


[タグ]たんすの妖精

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2013/03/04 22:47:38 更新(最新コメント):2013/03/08 22:35:36

フジノシリーズ(初代には登場していない)にて出現するキャラクターで とある研究所で人工的に商品化目的で創り出された生物 球形の体と中点あたりに関節がある羽が特徴 体の中で空気より軽い気体を作り出す事により宙に浮いている 飛ぶというよりは上昇と滑空を繰り返して移動する 箪笥の三段目を主な住処とし日本を中心に多数生息している [font x-large_bord_#FF0000...


[タグ]K-1

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/07/30 14:36:01 更新(最新コメント):2013/03/05 23:03:18

まず「K-1」とは「クソゲーグランプリ」の略を意味しており、 「クソ」をテーマに、[font #FF0000_bold クソゲー&クソ素材を出し合って楽しもうという企画]です。 まぁ…大体ニュアンスは伝わるかと思いますが、一応クソ真面目にテーマについて説明しますと…。 ストレートに言葉の通り「大便」がテーマなわけでは断じてありません! なんか…こう…「おバカ」「しょうもない」「悪ふざけ...


[タグ]ブルースターズ

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/02/28 17:10:09 更新(最新コメント):2013/03/01 17:10:01

ブルースターズとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターブランド[レグルスフィア]の中に属すグループの1つである ブルーだからと言って、メンバー全員に青要素があるという訳でもない。 [font x-large_#0000CC ブルースターズのチームロゴ] [free_image 110774] 星とクリスタルを強調したクールなロゴ [f...


[タグ]プレイ数10000越え

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/07/29 11:33:35 更新(最新コメント):2013/02/14 16:05:52

プレイ数が5桁(=10000)を超えたゲームにつけられる。 このタグがつけられるようになるのは至難の技。


[タグ]日本語ノベルえでぃた

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/12/26 00:45:10 更新(最新コメント):2013/02/06 18:42:42

!<目次>  [jump 1 概要]  [jump 2 使い方]  [jump 3 機能一覧]    [jump 3_1 背景表示関連]      [jump 3_1_1 背景の表示]      [jump 3_1_2 背景の移動変更]      [jump 3_1_3 背景のモザイク変更]      [jump 3_1_4 背景のブラインド変更...


[タグ]Rmakeフードシリーズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2013/02/04 00:47:14 更新(最新コメント):2013/02/06 17:28:23

Rmakeのキャラが集う街で売られているであろう食べ物や飲み物につくタグ。 安い物から高価な物、まずい物からおいしい物まであり、とても豊富である。 「Rmake食品(株)」が作っており、数がとても少ないので食品マニア界ではとても 有名な食品である。なかには数百万円で売れる物もあるらしい...


[タグ]Rmake技術部

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/02/05 13:24:49 更新(最新コメント):2013/02/05 19:19:08

Rmakeで技術的な限界を追い求めているゲームにつくタグ。 ときに実用性すらかなぐり捨てて何かを追い求めるそれらの作品は芸術に昇華する・・・こともあるかもしれない。


[タグ]タンスの中のアイツ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2013/01/01 12:11:49 更新(最新コメント):2013/02/03 11:59:27

このタグは、[font #FF0000_x-large タンスの中のアイツ] に関わる記述が出ているゲームにつけられるタグである。 例として、主人公がタンスを調べたときに 「アイツは出てこないな...良かった...」 などというセリフを発した場合、このタグはつけられる。 しかし、主人公が直接 「タンスの妖○」の名前を言った場合はこのタグはつけられない。 あ...


[タグ]半透明立ち絵

最終投稿者:    miniとりか 作成:2013/01/31 13:28:37 更新(最新コメント):2013/01/31 13:30:39

画面上の表示が半透明で背景が透けて見える立ち絵 びたちー素材館様のシルエット立ち絵が多くを占める 参考:びたちー素材館様の透明度は50% びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm 類似検索ワード: 半透明、シルエット、立ち絵、びたち―素材館


[タグ]ダンジョン

最終投稿者:            miniネコム 作成:2013/01/18 17:12:08 更新(最新コメント):2013/01/18 17:12:08

主にダンジョンっぽい音楽、 またはダンジョンがメインのゲームなどに つけられるタグ。


[タグ]属性 光

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:09:29 更新(最新コメント):2013/01/08 22:32:35

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 雷や閃光技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |モコモン|フェザーミサイル| |シャイニー|スピアフラッシュ| |クロニクル|雷波動(サンダーウェーブ)| |アマノツカイ|聖ナル夜ノ魔法| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 木

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:14:17 更新(最新コメント):2013/01/08 22:31:50

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 自然系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |リーフィー|リーフカッター| |マーキス|テイルウィップ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 無

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:34:02 更新(最新コメント):2013/01/08 22:30:11

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 最も数の多い属性。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |チョンピー|体当たり| |リボフリン|リボンスパイラル| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]肉太

最終投稿者:Img1 miniレモンガ 作成:2013/01/08 21:25:15 更新(最新コメント):2013/01/08 21:25:15

肉太とは、肉食の小5である (ゲームで使用するタグです) niconicoでは、字幕実況動画や、アメーバピグの動画をうpしてる これまでに作ったゲーム(2013/1/8更新) [game 17723 たくさんの武器を使って - 【2DRPG】] [game 17830 まるすが帰ってきた! あらすじ - 【ノベルゲーム】] [game 18363 俺武器テスト - 【2DRPG】]...


[タグ]プリズムシリーズ

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/03/25 03:12:36 更新(最新コメント):2013/01/06 02:18:07

プリズムシリーズとは、アイネ・レグルスによって制作されたシリーズゲームである。 主人公はレイク(本名:レイク・アレリア) 彼は様々な冒険を繰り広げ、数々の栄光を成し遂げていく。 [font bold_#666666 プリズムシリーズのゲーム数:4作品] [code ] [font x-large_#0000FF プリズムシリーズのゲーム] -[jump 1 ウィ...


[タグ]ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 20:46:23 更新(最新コメント):2013/01/02 22:10:29

ビックリゲームとは、見た目は[bold 普通のゲーム]。 だが、ゲームを進めると[bold いきなり怖い画像と悲鳴がなり、] [bold プレーをしている人がビックリするであろう]ゲームのことである。 やる人によっては[bold トラウマ]になることもあるので、苦手な人は注意が必要である。 また、心臓が弱い人も注意が必要である。 しかし、Rmakeに、ビックリゲームは現在少ない...


[タグ]超ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 22:31:55 更新(最新コメント):2013/01/02 22:10:09

超ビックリゲームとは、見た目は普通のゲーム。 だが、[bold いきなり尋常じゃないほど怖い画像と叫び声等で、プレーする人がビックリするであろう、] ゲームのことである。 「うわっ!」というぐらいなら、普通の[link http://page.rmake.jp/wikis/267 ビックリゲーム]となるが、 プレーする人が叫ぶほどまでに至ると、超ビックリゲームとなる。 これは、[li...


[タグ]無理ゲー

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2011/10/30 17:07:22 更新(最新コメント):2012/12/29 19:48:54

クリア不可能と思われるぐらい難しいゲームに突然つけられる恐ろしいタグ 無理ゲーはクリアできる事が重要 完成形でクリア不可能なゲームは無理ゲーとは言わない 無理ゲーはクリア方法が分からない物と分かるがクリアできない物がある 純粋に難易度が高いゲームなら作者自身でも楽しむことが出来る 無理ゲーは受け取り方では『悪口』になってしまうため タグをつけるときは注意が必要 このタ...


[タグ]REFMAP

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/12/25 18:39:15 更新(最新コメント):2012/12/25 18:42:08

Rmakeでは、First Seed Materialで配布されている素材(REFMAP素材)を 利用しています。本ページでは、REFMAP素材の使用規約について説明します。 First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/ !本素材の使用規約 RmakeにアップロードされているREFMAP素材は、「REFMAP素材 使用規約」で...


[タグ]第1回Rmakeクリスマスコンテスト

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/11/18 01:17:50 更新(最新コメント):2012/12/24 02:41:13

正式名〝皆でクリスマスを盛り上げよう!第1回Rmakeクリスマスコンテスト〟 通称〝クリコン〟 主催アイネ・レグルスによって2012年11月12日~2012年12月23日までの期間内でクリスマスや冬をテーマとした作品を募集し、Rmakeの皆でこの楽しいクリスマスをもっと盛り上げようという企画である 以下、企画内容についてブログから抜粋したものである [code ] [font...


[タグ]フードメイキース

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/07/05 18:52:15 更新(最新コメント):2012/12/20 19:29:06

フードメイキース(Foodmakes) 食べ物や植物などの形をしている生き物。 宇宙のどこかにあるといわれるムニエル星にすんでいる。 様々な色や形があり、同じ個体はひとつとしていない。 大体10㎝くらいで体は少し華奢。 手足の太さは爪楊枝くらいで黒い。 指はないが、物を持つことが出来る。 とても短いが、体に毛が生えていて少しふさふさしている。 フードメイキースたちは...


[タグ]イカミン

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/10/27 19:16:12 更新(最新コメント):2012/12/16 17:20:59

イカミン(Ikamin) 本名:イカミン・ディアス ♀ 15歳 職業:僧侶 イカメーの姉。 イカメーとはとても仲がいい。 イカロンとも仲がいい。 最近生まれた妹の面倒を見ている。 花が好きで魚は苦手。 そのため、スギポンタさんに帽子を魚にされたイカメーを見た途端、絶叫したらしい。 とても面倒見がいいディアス家のお姉さんで、怒ると猛烈に怖い。 実は意外と...


[タグ]属性 竜

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:41:49 更新(最新コメント):2012/12/16 00:18:10

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 竜属性の技を使うモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |フタマン|ドラゴブラスト| |デューリュア|英雄のキバ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]汎用マップ素材

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/25 18:39:35 更新(最新コメント):2012/12/13 08:27:29

「汎用マップ素材」とは、 RmakeのRPG系向けに作成された 汎用的に利用できるマップ素材のこと 各マップ素材は どのゲームからでも利用できるように、 通常変数を利用するなどの仕組みで マップ間の移動座標や、その他詳細項目の設定が 行えるようになっている 利用方法はシンプルで、 使用したいゲームの マップリストにこの素材を追加し マップを移動する前の...


[タグ]カラフルモンスター

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/11/20 21:34:15 更新(最新コメント):2012/11/20 21:34:15

!カラフルモンスターとは モノクロな星をめぐり、色とりどりな世界にする生き物。 意思を持ち、テレパシーで会話をする。 色のない物体に自分の体のある部分で触れると、その物体に色をつけることができる。 ただし、色をつけるのにも限度があり、何度も色をつけていると、着色力がなくなり、色をつけられなくなる。 そのために、カラフルモンスターたちは、青色のペンキを浴び、着色力を回復して...


[タグ]フェディスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/11/14 16:26:49 更新(最新コメント):2012/11/14 16:26:49

フェディスターズとは、ビクターやアンソニーなどのことを総称した呼び名である。 (地球上の人を人類と呼ぶみたいに) フェディスターズはプラティス星に住んでいる。 プラティス星には、たくさんの凶暴なモンスターが居るため、プラティス星の住民たちは皆それぞれの材料で作った武器を所持している。 ビクターはロリポップスティックアンソニーはキャンディステッキ、オパールはプリンアックスを持って...


[タグ]シロポンタ『ゲプッ』

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/10/11 22:44:35 更新(最新コメント):2012/10/14 14:40:58

!~シロポンタ『ゲプッ』について~ 自分のブログ等でもめ事が起こった場合に使える言葉。 もめているコメントを消し、この言葉をコメントする事により、 シロポンタがコメントを食べてしまい無かった事になる・・・。 という夢落ちと同じである。 結局消された事により再びもめるのが面倒になり、おさまるケースがある。 シロポンタの部分に自分のオリキャラの名前を当てはめる事により、 誰で...


[タグ]仮装フードメイキース

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/10/09 19:36:19 更新(最新コメント):2012/10/11 20:44:40

もうすぐハロウィンということで仮装したフードメイキースたちのこと。 イカメーやイカおくんは帽子が魚になっていて、ムニエルくんは帽子がかぼちゃというなんともハロウィンらしい格好をしている。 イカミンは魔女の帽子で、マカロニくんとカマロニくんはシーツをかぶってお化けになりきっている。 [free_image 149633]


[タグ]ポヨン

最終投稿者:Human icon miniクソザコ 作成:2012/04/19 17:35:04 更新(最新コメント):2012/10/04 16:39:22

ポヨンとは、作者の世界で最も多く生息する、モンスターである。 色はさまざまで、それぞれ能力も異なる。 現在確認されている種は、 グリーン、(基本的にポヨンと呼ぶ)レッド、ブルー、イエロー、ピンク、 パープル、ブラック、メタルの8種類である。 !説明 ポヨンたちの頭の触覚の先についている丸い石は、 基本、敵と戦うときにそれを殴りつけて攻撃するために使われる。 まれに、この...


[タグ]作者やりこみw

最終投稿者:128 minifragile 作成:2011/07/28 00:58:11 更新(最新コメント):2012/09/21 23:04:07

作者が自分のゲームにはまってやりこむこと つまり、作者が自分のゲームに熱中して、それにきづいたときに、 初めて、作者自身のみが付けることができるタグ。


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