Rmake Wiki

よくある質問/アイテム関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/14 00:53:49 更新(最新コメント):2013/11/14 20:02:35

!アイテム関連のよくある質問 -[jump 質問2-1 プレイヤーキャラ(主人公)の装備が消えた【2DRPG/2DACT】] -[jump 質問2-2 アイテムを捨てられないようにするには【2DRPG/2DACT】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問2-1]・プレイヤーキャラ(主人公)...


スクリプト/つくってみよう2-0

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:41:09 更新(最新コメント):2013/11/11 18:11:56

ハイ、こんにちわー。 前回の予告通り、ノベル型でのアクションゲームを作っていきたいと思いますです。 大雑把なスクリプトの組み方としては [code 1、キー入力操作の受付 2、移動&衝突判定の処理 3、キャラと背景を表示 ]の三つをループさせるだけですねー。 で、1の「キー入力操作」をするにはコレを使います。 【wiki [wiki スクリプト/キー・マウス入力]】 ...


よくあるエラー集

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/10 00:16:15 更新(最新コメント):2013/11/10 06:35:52

よくありそうなエラーの例をまとめました。 エラーが出たときは、すぐに質問するのではなく、 ここで該当するエラーが無いか調べるといいでしょう。 !!※エラーの調べ方 エラーが発生したら、まずエラー表示を見て内容を確認しましょう。 エラー表示の内容は次のようになっています(2DアクションRPG/2DRPGの場合) [free_image 211926] 上記の(1)と(2)から、どの...


効果アニメ素材

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/11/06 15:42:05 更新(最新コメント):2013/11/06 18:21:51

[font xx-large クリップした効果アニメ画像を使う] 効果アニメ画像をクリップして使う場合、いくつかの手順が必要です。 このページでは素材をクリップして表示させるまでを解説します。 Rmakeでは素材を自作し公開することができ、 他の作者さんが公開した素材を「クリップ」して使うことができます。 [free_image 211729] 左のフレームの「効果アニ...


アクティビティフィード

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/11/05 22:04:24 更新(最新コメント):2013/11/05 22:26:56

[font x-large プレー履歴(アクティビティフィード)を表示させよう!] 「ゲームクリア!」「1000点獲得!」など プレイ結果が記録されているゲームがありますね。 [free_image 211699] プレイしてみるとこのような質問が表示されます。 このページではこの[bold アクティビティフィード]を表示させる方法紹介します。 [font #ff404...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第01回 変数と数値をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:45:46 更新(最新コメント):2013/10/27 20:23:36

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第01回 変数と数値をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...


Rmake記法/画像つき文章

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/10/25 19:35:49 更新(最新コメント):2013/10/25 20:17:51

このページでは、[wiki Rmake記法]における画像つきの文章を簡単に表示するための表記法を紹介します。 -image_table表記 -image_code表記 -image_pcode表記 !!仕様 -左側に表示される画像の幅300pxを超える場合は、縦横比を維持したまま幅300pxまで縮小されます !!書き方 [code {{{image_table ...


TIPS/ブラウザのキャッシュの削除

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/06/01 16:18:48 更新(最新コメント):2013/10/13 22:03:58

何か問題が発生した場合に、ブラウザのキャッシュを削除すると改善する場合があります。 キャッシュの削除は以下の手順で行うことができます。 !!FireFox "ツール"->"最近の履歴を消去"からキャッシュを消すことができます。 !!Internet Explorer 8 "ツール"->"インターネットオプション"->"全般"->"閲覧の履歴"->"削除"です。 ...


スクリプト/消えた装備を復元・装備品をアイテム欄へ

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/10/10 00:48:29 更新(最新コメント):2013/10/10 07:59:02

ども、井戸の博士です。 研究(ゲーム制作)中にできたスクリプトを実験的に公開してみることにしましたぞ。 最初にこのスクリプトを考えた経緯を。  イベント中に主人公を隠したい → hidePlayerだとチラ見えしてちょっと  → setEventCharacterで透明キャラに変更してみよう。お、いい感じだ。 → 主人公の装備が全部消失 → ( ゜Д゜) これじゃゲームが...


スクリプト/メッセージウィンドウ矩形設定

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/09/19 21:33:45 更新(最新コメント):2013/09/19 21:33:45

メッセージウィンドウのサイズ・位置を自分で設定する方法です。 関数リファレンス→メッセージウィンドウ矩形設定(setSpeakWindowRect関数) [font bold 上にメッセージウィンドウを表示したい時] [free_image 205689] {{{code setSpeakWindowRect(32, 17, 512 - 32 - 33, 384 - ...


お店処理のスプリクトを頑張って作ってみた

最終投稿者:Edamame icon mini茹で小豆 作成:2013/09/13 21:00:32 更新(最新コメント):2013/09/14 19:10:41

多分ほとんどの方々はわかると思いますが・・・; 初心者用です、ハイ。 なんか、お店処理だと敬語だし、すぱーーーっと言われちゃうじゃないですか。 頑張ってお店処理のセリフだけ変えてみました。 まずは、使いたいアイテムの素材をクリップして、登録しましょう。 あとからひとつひとつ説明しますね。 まずざっと目を通してください・・・ [code g=getMoney()...


診断メーカーで作ったものを載せてこう!

最終投稿者:       256 mini池ちゃん(翡翠ヶ池) 作成:2012/10/25 20:36:57 更新(最新コメント):2013/07/24 19:43:52

診断メーカーで作った診断を載せていきましょう。 !作者:べれーぼう -[link http://shindanmaker.com/283950 前世で何して祟られったー ] !作者:とらふぐ -[link http://shindanmaker.com/284118 あなたのニックネーム決めったー] !作者:sinobi -[link http://shindanmaker...


スクリプト/ログインボーナス

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/12/17 22:30:56 更新(最新コメント):2013/07/17 10:31:04

<基本形> {{{code #開始スクリプト y = getServerCurrentDate() setVariable("ey", toString(y[0])) setVariable ("em", toString(y[1])) setVariable ("ed", "") }}} {{{code #イベント t = getServerCurrentDate() ...


スクリプト/コツ/2DRPGでの経験値制レベルアップ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/12/28 00:02:54 更新(最新コメント):2013/07/16 20:41:19

タクミ2310号です。 今回は、2DRPGでの経験値制レベルアップを説明しようと思います。 {{{code }}} !!(1)今までにあった方法 2DACTRPGなら、[link http://page.rmake.jp/wikis/37/ この方法]を少しいじればとりあえずOKです。 しかし、この方法では[bold 獲得した経験値が表示されず]、 しかもレベルが上がる度に次々2乗さ...


スクリプト/変数

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2009/11/19 20:53:25 更新(最新コメント):2013/05/23 12:32:33

! 変数について !! 変数とは 変数とは、データを入れておく事ができる箱のようなもの、です。 名前はある程度、自由に付ける事ができます。 中に入れる事ができるデータには3種類あります。 -数値…半角数字で書くと「数」として認識され、計算できます -文字…ダブルクォーテーションで囲む" "と文字として認識されます     全角文字は全て文字扱いで、囲まないとエラーが出ます ...


スクリプト/配列を使わない経験値制Lvアップ

最終投稿者:   mini___ 作成:2011/02/17 22:44:01 更新(最新コメント):2013/04/18 18:26:55

配列を使わない、初心者でもできる(?)経験値制LVアップスクリプトの書き方をやっていきます。 ※wiki投稿は今回が初めてなので、説明が変になったりするかもしれません。指摘はびしばしお願いします 先に経験値を使う方法を考えてくれた方々には悪いのですが、 正直、配列はよくわからない・・・ 僕は配列を使わずにいろいろやってきたので、その1つ、経験値制LVアップを教えます。 それでは、...


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第01回 関数を再利用してみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/10/30 21:43:40 更新(最新コメント):2013/04/01 16:28:26

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第01回 関数を再利用してみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   前回、[link http://page.rmake.jp/wikis/105 Rmakeで自由なゲームをつくろう] の連載では  スクリプトについての...


スマホ対応ノベルゲーム集

最終投稿者:Icon minironto 作成:2013/03/24 21:06:27 更新(最新コメント):2013/03/26 22:05:47

!今はスマートフォン対応のゲームを作ることはできません。 スマートフォンでのプレイに対応したノベルゲーム一覧 -[link http://rmake.jp/games/4634/play 三目並べ] -[link http://rmake.jp/games/4912/play Rmake基本スクリプト講座(1)] !!!関連リンク -[link http://blog.r...


スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/03/10 11:54:23 更新(最新コメント):2013/03/10 11:59:02

!!スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート 掲示板やブログなどを利用して スクリプトに関する質問を 投稿する場合は、 現在の状況を スムーズに伝えられるよう 次の項目に注意して投稿しましょう 情報が多いほど、 読み手は把握や対応がしやすくなります {{{code }}} <ゲームの種類>  RPG / 2DRPG / ノベル ...


https://rmake.jp/wikis/286

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/03/10 09:44:34 更新(最新コメント):2013/03/10 09:44:34

早く逃げろ!!!の攻略です。 地図【図】はこのようになっています。 [material image 179399] です。 分かりにくかったらごめんなさい。


スクリプト/線を引く関数

最終投稿者:Icon miniikosami 作成:2011/07/12 01:39:02 更新(最新コメント):2013/03/07 23:25:23

この関数を使うと線を引くことができます。 Ver2.5 ①2点の座標から線を引く関数 ②座標と長さ,角度から線を引く関数 ③線を消す関数 サンプルゲーム [game 8931 線を引くスクリプト - 【ノベルゲーム】] ①2点の座標から線を引く関数 {{{code def line(b,x1,y1,x2,y2) g = 99999#ここに点の画像IDを。 ...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第01回 スクリプトって何?

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 22:54:49 更新(最新コメント):2013/03/03 10:53:08

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第01回 スクリプトって何?   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   実は、文章を書くのはあまり得意ではなかったりするのですが、  まったり、ちまちまと連載形式で  ゲームのつくり方について纏めていこうと思います。  よろ...


スクリプト/RPG汎用関数/カメラ移動関数

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/02/09 00:00:54 更新(最新コメント):2013/02/20 19:56:40

!smart_move_camera関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |2DRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |ノベルゲーム|No| ||| 移動先、移動にかかる秒数、マップの幅と高さを指定するとその場所にカメラが移動します。 !!使用する前の準備 ...


スクリプト/汎用関数/ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/02/20 19:49:30 更新(最新コメント):2013/02/20 19:49:30

ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def toUpperCase(str) r = ""; if isArray(str) then list = splitSt...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第05回 通常変数をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:55:11 更新(最新コメント):2013/02/05 11:56:46

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第05回 通常変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...


仕様/スクリプト/URLパラメータの取得について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/26 16:07:19 更新(最新コメント):2013/01/27 11:29:38

このページでは、URLパラメータをゲームから取得する方法について 記述します。 getURLParam()関数 -関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference#getURLParam関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF0000_bold Yes]| |2DRPG|[font...


仕様/スクリプト/キャラクタステータス操作について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/20 16:51:29 更新(最新コメント):2013/01/20 16:56:23

このページでは、スクリプトでキャラクタのステータスを操作する 関数群の仕様について記述します。 詳細は関数リファレンスを参照してください。 関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference !プレイヤーキャラクタのステータス取得サンプル ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF...


ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 17:33:04 更新(最新コメント):2013/01/01 20:47:58

[link http://page.rmake.jp/wikis/267 こちら]に移転しました。


スクリプト/汎用関数/辞書を表示する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/01/01 18:10:10 更新(最新コメント):2013/01/01 18:13:07

辞書を表示する (RPG系用) (ご自由にご利用ください) {{{code #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # 開始スクリプトに記述する #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ setVariable("dicListFlg",createArray()) setVar...


ガイド/素材を転載する際の注意点について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/12/25 18:46:39 更新(最新コメント):2012/12/30 00:37:58

Rmakeの利用者が増えてきたこともあって、素材の転載も増えてきました。 配布元様の利用規約に沿っていれば問題ありませんが、そうでない事例も 出てきましたので、素材を転載する際の注意点について記載しておこうと 思います。 !!利用規約を確認してください 必ず配布元の利用規約を確認するようにしてください。利用規約の ないもの、規約上、Rmakeでの利用ができないものはRmak...


[タグ]こらとらる

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/04 02:23:47 更新(最新コメント):2017/11/22 21:13:13

簸川葵(ひかわあおい)による、 オリジナルキャラクターブランド。 寝屋忍市を中心とした舞台で さまざまな作品、キャラクターが登場します。 [link http://rmake.jp/mycollections/12367 こらとらる素材] [link http://colatrall.info/top2.html 関連サイト「こらとらる×らぶスパノヴィ」] [free_...


[タグ]情熱コメント推進委員会

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/09/22 21:48:41 更新(最新コメント):2017/10/01 22:06:49

[free_image 262361] 作品にもっと反応が欲しい…! ゲームにも素材にも反応が欲しい! コメントがもらえるとモチベーションが上がる!もっと意見交換したい! 淡白なコメントより、具体的で情熱的なコメントをやり取りしよう… そうして始まったのが[font bold 情熱コメント推進委員会]です! でも実際コメントってどうしたらいいか分からない… という...


[タグ]大規模なRPG

最終投稿者:Icon minicdv30200 作成:2014/11/24 23:39:52 更新(最新コメント):2017/07/10 17:46:42

[jump_target 大規模なRPG]「大規模なRPG」は、cdv30200が思いつくままに作った長めの2DRPGです。 雰囲気はファミコン版DQ風、内容は夢があるようでない…そんな感じです。 2DRPG [link http://rmake.jp/games/24904/play 「大規模なRPG」] 不具合報告………[link http://blog.rmake.jp/cdv...


[タグ]ボスww

最終投稿者:Material 319750 6 minininkura 作成:2017/05/21 13:16:23 更新(最新コメント):2017/05/21 13:16:23

wwwwwww


[タグ]おいしい料理を投稿しよう

最終投稿者:Material 319617 2 miniてるてる 作成:2017/04/26 14:33:51 更新(最新コメント):2017/04/26 14:33:51

おいしい料理を投稿しようとは てるてるが考えたほぼ毎日やってる企画。(①だけ途中から。) ルール ・アイテムにして投稿。 ・1人3個まで。(1人が2,3個出したらまとめてランクインする。) ・投稿したのを教える時は、アイテムの名前を言ってください。 ・料理じゃないと参加不可。 1位 フォロー ゲームに星10 2位 フォロー 半分のゲームに星10 ...


[タグ]マヨツナ

最終投稿者:Material 118106 5 miniマヨツナ 作成:2013/04/21 21:14:23 更新(最新コメント):2017/04/14 00:21:31

[free_image 206475] [free_image 146017] どこでもちょっぴりワガママな性格であるマヨツナ お肉とかピーマンも野菜もだって大好物なのです あれやりたい、これ書いてーのリクエストとか それもワガママであるかも知れない時もある だが、特に一番ハマっているゲームは 「エバープラネット」 エバープラネットにはまり過ぎて ゲームが作れないというそんなこと...


[タグ]いこさみ

最終投稿者:Icon miniikosami 作成:2011/06/17 00:34:54 更新(最新コメント):2017/03/30 10:36:03

いこさみ(Ikosami) [free_image 319372] 立方体の角が丸くなった形で 顔の縦は1/2、横は1/5ほどを占める大きな青い目が特徴です。 主食は、植物の活力剤のようなドリンク。 いこさみの目の色は、いこさみ用サングラス (人でいうカラーコンタクト的なもの)をつけない限りどの種族も青色です。 [material_image 76288] 身体...


[タグ]まんじゅ

最終投稿者:Material 314542 1 miniまんじゅ 作成:2017/02/10 18:01:09 更新(最新コメント):2017/02/16 18:44:40

まんじゅとは、願いをかなえてくれる謎の生物。 仲間いて、コスプレもできる。 大きさは、まんじゅうと同じ。 まんじゅうには、年がある。ちなみにまんじゅは幼い8歳。 足が速い。その理由は足を回転させてるから。 !見た目 [free_image 318330]


[タグ]実験

最終投稿者:Akasata logo 2 mini@akasata 作成:2017/02/10 15:11:24 更新(最新コメント):2017/02/10 15:11:24

実験用のゲーム/素材/ゲームデータに付けられるタグです。


[タグ]ラッシュアワアワーシリーズ

最終投稿者:Material 86479 3 miniqhqh123 作成:2012/03/13 17:52:23 更新(最新コメント):2016/12/18 10:12:13

ラッシュアワアワーシリーズとは [link http://rmake.jp/profiles/5371 qhqh123]が作成するゲームシリーズのことで ネーミングはラッシュアワーと泡の意味のアワアワでラッシュアワアワーである 2011年10月01日 10:05:09 公開 [game 11899 ラッシュアワアワー - 【2DアクションRPG】] 2011年12月31日 ...


[タグ]城取り合戦

最終投稿者:1main minirikadaisuki 作成:2015/09/15 23:08:59 更新(最新コメント):2016/07/24 07:24:06

2016年9月現在6作ある城取り合戦というゲームです。 内容は敵の城を攻略しに行き、すべての城を攻略したらクリアです。 過去の城取り合戦は、 |日にち|題名|評価度| |2013年10月23日|城取り合戦|★★★★★| |2013年12月17日|城取り合戦2|★★☆☆☆| |2014年02月25日|城取り合戦3|★★★★☆| |2014年03月26日|城取り合戦4|★☆☆...


[タグ]透過前景

最終投稿者:002 1  miniugonight 作成:2012/01/29 11:38:14 更新(最新コメント):2016/07/19 01:02:16

☆透過画像とは 透過画像は名前の通り透けている画像のことで、スプライトを用いて上から表示することによってマップや一枚絵の演出の幅を広げることができます。用途は夕焼けに染まる町や、自分の周りしか見えないような洞窟の中などいろいろ使えます。 ☆使用方法 ①使用したい透過画像をこのタグの中から選んでクリップします。こちらを参考にしてもらえれば幸いです [game_player 1124...


[タグ]イカメー

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/09/04 21:12:02 更新(最新コメント):2016/07/04 13:45:21

イカメー(Ikame) 本名:イカメー・ディアス ♂ 13歳 誕生日 9月10日 頭が紫のイカの形をした男の子。 姉と弟がいて姉はイカミン、弟はイカロン 母はカリンで亡き父はイカロー。 最近妹が生まれ、名はイカリン。 Rmakeを代表するキャラクターのひとり。 イカおくんは兄弟のように見えるが、いとこ。 イカメーはマカロンが嫌いで グラタンが好き。 ...


[タグ]おさかなくん

最終投稿者:Aa mini#いお 作成:2012/01/31 23:31:41 更新(最新コメント):2016/05/04 19:07:09

ここでは、Rmakeの中で公開されているキャラの1匹『おさかなくん』についてのwikiです おさかなくんとは、アイネ・レグルスが作成したお魚のキャラクターである [material_image 105959 ] 体長:16cm 体重:150g 性別:♂ 生息地:海 種別:ソライワシ(空色をしたイワシの仲間。) 一人称:ボク ...


[タグ]りんごーず

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/05/07 22:59:33 更新(最新コメント):2016/03/12 11:00:43

りんごーず、それは、何の能力もない人間と妖怪や妖精などの種族が違う生物が仲良く、絆を深めているグループ。 一緒に遊んだり、喧嘩したりと仲良く生活する。 だが、太陽系よりロケットで行けない程凄く遠く、ブラックホールの先にある3つの惑星が存在していると言われている所にあるアップルグリーンプラネット(通称:檎球)に住んでいるようだ。 (詳しくはアップルグリーンプラネット) ゆっくりんごのオリジナ...


[タグ]アレイラ

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2013/10/23 23:52:43 更新(最新コメント):2016/02/08 22:01:31

しゅぴーれらい(spielerei8707)の助手というか、話し相手を務めるアラクネ。 彼のオリジナルキャラクターブランド、MissingMyth([wiki タグ/2892/MissingMyth])の一員でもある。 [font x-large 顔:][free_image 206312] 長い黒髪はきれいに切りそろえてある。 前髪の長さは眉毛が隠れるか隠れないかくらい。 目の色は...


[タグ]MissingMyth

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2014/02/10 13:25:07 更新(最新コメント):2016/02/08 17:28:32

しゅぴーれらい(spielerei8707)のオリジナルキャラクターブランド、および彼のオリジナルキャラクターたちの住む世界の名前。 MMと略されることもある。 !設定 [font bold_large_#CC3300 メントロン(Mentron)]という、精神エネルギーを媒介する粒子が存在する。 人の感情は、このメントロンの組成と動きで決定される。 いわゆる「霊」の正体は、「メント...


[タグ]ストラテジー

最終投稿者:Snapcrab noname 2016 1 26 18 34 14 no 00                               miniデスエアコン 作成:2014/07/27 17:54:22 更新(最新コメント):2015/08/19 18:17:58

ストラテジーとは、デスエアコン氏の制作したゲームである。 [game 25418 ストラテジー - 【2DアクションRPG】] [game 25474 ストラテジー2 狂気の地底 - 【2DアクションRPG ] [game 25487 ストラテジー3 新たなる敵 - 【2DアクションRPG】] [game 25719 ストラテジー4 恐怖の溶岩湖 - 【2DアクションRPG】] ...


[タグ]ゆっくり~むシリーズ

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2015/07/02 18:13:53 更新(最新コメント):2015/07/11 17:26:22

!ゆっくり~むシリーズとは ゆっくりんごが作るシリーズ。最初に出した「ゆっくり~む」続編等にタグ付けされる。 簡単な短編から、忍耐力が必要となるゲームまでがある。 本編をクリアしないと続編を遊べないルールになっているが、「ふぉー」では「すりい」を遊ばずにプレイできる。 理由 「すりい」は敵を全て倒さないとクリアできない為、とても難しいという判断から、「すりい」を遊ばず...


[タグ]ゆっくりんごしりーず!

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/05/07 21:44:44 更新(最新コメント):2015/06/14 12:47:00

!ゆっくりんごしりーずとは ゆっくりんごが作成した、ゆっくりとしたシリーズです。ゆっくりが好きな方はどうぞ! ゆっくりーむや、ゆっくり運んでいってね!!などがあります。 よろしくね!! !ゆっくりんごしりーずの、主なゲーム 2DアクションRPGくらいしかないかも。 というか、文が短くってごめんね><!


[タグ]みんなの町

最終投稿者:Rumina1218 minirumina 作成:2015/03/29 17:49:36 更新(最新コメント):2015/04/02 08:08:48

このタグがつくゲームは、みんなで家を建てて そのゲームをにぎやかにしていくゲームにつけられる。 他にも -街づくり -参加型ゲーム など似たようなタグがいくつかある。


[タグ]涙が止まらない

最終投稿者:User icon miniなめくじ 作成:2015/03/29 13:57:16 更新(最新コメント):2015/03/29 13:57:16

笑いすぎて涙が止まらない作品にも、感動して涙が止まらない作品にも、つけられる。


[タグ]過剰修正

最終投稿者:User icon miniなめくじ 作成:2015/03/29 13:21:18 更新(最新コメント):2015/03/29 13:21:18

過剰修正とは、外来語などを正しく直そうとして、余計なところまで直してしまうことである。 ○believe→×velieve ○peace→×peath など


[タグ]名作

最終投稿者:Rumina1218 minirumina 作成:2015/03/28 10:09:44 更新(最新コメント):2015/03/29 13:12:19

名作とは、以下の条件を満たした作品につけられる。 -プレイ数5000以上。 -評価500以上。 -他のユーザーが認めた。 現在名作のついているゲームは -[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝] -[link http://rmake.jp/games/7073/play 悪夢の町ポートレム] -[link http://...


[タグ]なめくじ

最終投稿者:User icon miniなめくじ 作成:2015/03/27 13:22:53 更新(最新コメント):2015/03/27 13:22:53

なめくじとは、初心者のゲームクリエイターである。初心者なので1マップ完成させるのに何日もかかる。 なめくじ「またエラーかよ。もうやだー。」 そんななめくじが愛するものがコンテストで、毎月開催するほか、このタグやwikiはトルドラン氏のコンテストのために作られたものであり、参加するのも大好きである。 公開ゲーム -[link http://rmake.jp/games/27613/p...


[タグ]Hundred of star

最終投稿者:    mini光楼(114) 作成:2015/03/17 14:10:36 更新(最新コメント):2015/03/17 14:28:14

評価が100以上の優れたゲーム・素材に与えられる名誉あるタグである。 意外と多いので、見つけたらすぐに付けてあげよう! 英語が苦手な人が作ったタグなので、これであってるかは分からないorz


[タグ]マップチップキャラ

最終投稿者:    mini光楼(114) 作成:2015/03/17 12:00:53 更新(最新コメント):2015/03/17 12:00:53

本来マップチップとしてマップに設置されるもの(木・街頭・壁など)をキャラクタやキャラクタアニメにしたもの。 このキャラクタをマップに置くことで、後ろを通れたり、移動させてマップを変化させることができるのでとても便利。ただし、置き過ぎには注意。


[タグ]Rmakeで一番最初のゲーム

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/19 18:17:55 更新(最新コメント):2015/03/04 21:35:46

[game_thumb 1] Rmakeでサンプルゲームとして最初に作られたゲーム。 タイトルは、「Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い」 2009年07月06日 16:52:36に公開された。 !ゲームの概要 隣町の長老に「ふが」と伝えるゲーム。 Rmakeの機能紹介もある。


[タグ]アーノルド中将

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/11/30 16:33:22 更新(最新コメント):2015/03/01 01:16:57

アーノルド中将とはパンツァーオブコマンドーのキャラです。 [free_image 276130] プロフィール 名称:フォーレス・アーノルド 年齢:47歳 身長:184cm 体重:84kg IQ :150以上(200とも考えられる) 出身地:ドイツ 好きな戦車:ティーガー系全部、でかい戦車 嫌いな戦車:主にソ連やロシアの戦車 特徴1:とにかく五月...


[タグ]長い

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/19 18:27:14 更新(最新コメント):2015/02/25 20:10:29

-長いとは 長いとはRmakeでいう「ゲームの要素を遊び尽くすのが長い」という事 しかし、ユーザー達は飽きないように日々頑張っているので 最後の最後まで遊びつくそう


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