Rmake Wiki

第一回 情熱バナー大募集! (2013年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2014/09/25 00:52:20 更新(最新コメント):2014/09/25 00:52:20

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するキャッチコピーとバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/yukiya...


スクリプト/クリックによるマップ移動

最終投稿者:User icon minitaki 作成:2014/09/02 00:39:26 更新(最新コメント):2014/09/03 22:43:44

タイトルからはどんなものか分かりづらいのでサンプルを [link http://rmake.jp/games/26908/limited_play] ユーザーID : qwer パスワード : qwer 作成にあたっては次のページを参考にしています クリックに関して ティラミスさん作 [link http://page.rmake.jp/wikis/303 スクリプト/指定した範...


スクリプト/指定した範囲内をクリックしているか判定する

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/08/02 19:27:27 更新(最新コメント):2014/08/28 09:54:17

< 開始スクリプト > {{{code #第1引数は左端のx座標 第2引数は右端のx座標 第3引数は上側のy座標 第4引数は下側のy座標 def Mouse_domain(a,b,c,d) if hasInput() takeInput() get_point = getMousePosition() if isMouseDown() if a <= get_...


Rmake記法/箇条書きの使い方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/01 19:11:38 更新(最新コメント):2014/08/22 09:46:22

Rmake記法では、箇条書きを簡単に書く方法を提供しています。 !基本的な書き方とサンプル 箇条書きは以下のように書くことができます。 {{{code -アイテム1 -アイテム2 -アイテム3 }}} 以下、動作サンプルです。 -アイテム1 -アイテム2 -アイテム3 !ネスト構造を持った箇条書き 目次などのようにネスト構造を持った箇条書きを書...


メモ/「5周年前だよ!Rmake巡り!」掲載作品

最終投稿者:002 1  miniレン/しばらくイン率低下 作成:2014/07/09 02:03:23 更新(最新コメント):2014/07/18 23:10:07

「[link http://rmake.jp/games/26419/play 5周年だよ!Rmake巡り!]」に掲載した作品の情報を書いておくためのページです。 今のところ、メモ書き代わりの利用を想定しています。 編集は各自にお任せしますが、ややこしくなるので、 ゲームに掲載した作品だけを書くようにしていただければと思います。 [font large 【ゲーム】] ||| |ジャ...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第09回 スクリプト用語のまとめ

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 09:02:02 更新(最新コメント):2014/06/10 08:12:53

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第09回 スクリプト用語のまとめ [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 128...


スクリプト/強制アクティビティフィード関数

最終投稿者:Icon miniikosami 作成:2012/12/03 10:23:56 更新(最新コメント):2014/05/27 18:02:20

[game 13789 アンケート作答ツール]などを作った場合に 誰が作ったかの確認の為(変なものを大量に作られた時の犯人特定の為)に アクティビティフィードを使おうとしても 「いいえ」を押されてしまったら意味がないので、 「はい」を押して、身分を証明しないと先へ進めないスクリプトを 作ってみました。 関数(コピーしてお使いください。) {{{code def openAc...


その他/SandBox

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2011/04/24 11:26:08 更新(最新コメント):2014/05/24 14:07:22

ここは、wikiの使い方の感触を試すために自由に編集することができます。 リンク _ [link http://page.rmake.jp/wikis/1 Rmake記法] 検索のテストのためなどにいろいろとか。 もう一度検索テストのための書き込み |ピ|○|ロ|ス| |\| | | |1| |1| | |\|5|5|1|5|2| | |4| | | | | | |...


スクリプト/文章表示方法と文章表示中の効果

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/03/30 10:35:36 更新(最新コメント):2014/05/24 13:17:20

Rmakeのスクリプト(Arrp)では長い文字列を書くのに適したヒアドキュメントという機能があります。 また、スクリプトの関数のspeakやspeakFullScreenでは 文章の表示方法や文章中に入れる効果を指定することができます。 !ヒアドキュメント "(ダブルクォーテーション)でくくった文字列は1行で書かねばならず 改行を入れる場合は\nを入れなければなりませんでした。 {...


DIVER'sブランド

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2014/01/31 22:32:34 更新(最新コメント):2014/05/11 18:47:44

DIVER_RYUによるオリジナルデザインブランド。Dブランドとも略される。 基本的には作者の気まぐれで作られることが多い。 作者のブログにも頻繁に出現する。 !二次創作について 作者に一言かけていただければ、営利を目的としない範囲内および、 同人活動およびウェブサイトにて活動して頂いて構いません。   ただし、公序良俗・法令に反する内容および、 差別・中傷・社会的常識を逸脱し...


Rmake記法/URLパラメータを渡してゲームページを開く

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/26 18:02:38 更新(最新コメント):2014/05/11 18:19:32

このページでは、[wiki Rmake記法]におけるopen_game_form記法について説明します。 open_game_form記法は、ゲームにURLパラメータを簡単に渡すためのフォームを表示することができます。 URLパラメータの取得について http://page.rmake.jp/wikis/272 !基本的な書き方 open_game_form記法は、ゲーム...


特殊文字一覧

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/04/29 17:11:25 更新(最新コメント):2014/05/10 09:44:30

[font xx-large_bold 編集は大歓迎です。] ↑特殊記号以外は書き込んではいけません。 ※これらは「機種依存文字」ですので、使えない場合があります。 [font xx-small ※,(カンマ)は区切り目です。] [font xx-small ※[まだあります。]は、消して編集して下さい。[まだあります。]がないものでも、他の文字が入っている場合も編集してくださいね。] ...


Rmake記法/表の書き方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/07/01 19:34:11 更新(最新コメント):2014/05/10 09:41:31

このページでは、[wiki Rmake記法]における表の書き方について説明します。 !基本的な表について 表は以下のように記述します。 {{{code |名前|説明| |ほげほげ|ほげほげの説明| |ふがふが|ふがふがの説明| }}} 動作サンプルは以下です。 |名前|説明| |ほげほげ|ほげほげの説明| |ふがふが|ふがふがの説明| !表の中で...


やりたくても出来ないことがあったら

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2014/01/02 22:35:22 更新(最新コメント):2014/04/29 12:43:12

ゲームに入れたい機能も、自分の力では実現出来ないことがあります。 スクリプトが分からない、なぜかエラーが出る、キャラなどの作り方がわからない(ry そんな時に、すぐに掲示板などで聞くのでは無くて、以下の方法を試してみてはどうでしょう。 {{{code }}} !目次 -[jump スクリプトが分からない スクリプトが分からない] -[jump エラー出る エラーが出たよどうしよう...


スクリプト/お金・お店・宿屋の処理

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/08/28 01:14:00 更新(最新コメント):2014/04/16 20:31:03

Rmakeの2DアクションRPGや、2DRPGには、お金やお店などの処理を 簡単に行うための便利な関数群が提供されています。 このページでは、以下の処理について解説します。 -お金関係の処理の準備 -お金を増やしたり減らしたりする -宿屋を作る -お店を作る !お金関係の処理の準備 まず、お金の単位を決めましょう。現代日本ものなら「円」、 江戸ものなら「両」、...


Rmake記法/外部サービスの埋め込み

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2014/04/14 18:36:25 更新(最新コメント):2014/04/14 18:36:25

このページでは、[wiki Rmake記法]における外部サービスの埋め込みについて説明します。 !外部サービスの埋め込み Rmake記法を使うと、ニコニコ動画、Youtube、pixivといった外部サービスのコンテンツを埋め込むことができます。 !!ニコニコ動画記法、Youtube記法 {{{code [nicovideo sm5759935] [youtube _6J...


スクリプト/コツ/自由なカメラ移動

最終投稿者:Totto ira minialnyan 作成:2010/02/23 01:36:11 更新(最新コメント):2014/03/29 04:54:48

今回はカメラ移動について解説したいと思います。 このスクリプトを理解するには -カメラ移動(moveCamera関数) -カメラ移動戻し(moveCamera関数) -プレーヤーX座標取得(getPlayerPosX関数) -プレーヤーY座標取得(getPlayerPosY関数) -while文 を理解している必要があります。詳細は [link http://rmake.jp/do...


スクリプト/コツ/バグの見つけ方

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/09/29 20:41:49 更新(最新コメント):2014/03/25 22:03:22

[font bold <エラーメッセージが表示される場合>] 01)[link http://page.rmake.jp/wikis/61 Error一覧] にて、エラーの原因を特定しましょう。 02)行番号が表示されている場合、その[font bold 前後を含めた行番号付近]のスクリプトを確認しましょう。 03)行番号が表示されていない場合、[font bold 「end」の...


スクリプト/鍵で開ける扉イベント

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/02/01 14:00:30 更新(最新コメント):2014/03/19 15:39:01

RPGにおいて、「カギ」を持っていないと開ける事ができない「扉」をつくってみます。 完成すれば、ゲームの進行具合によってマップ内の移動可能範囲を制限する事ができるようになります。 ・[wiki スクリプト/フラグ] フラグを複数用意して、鍵の所持や扉の開閉を管理するだけでも充分可能なのですが、 フラグのON-OFFは表示しない限りプレイヤーには見えません。 (ソレがフラグであるかどう...


スクリプト/文字列引数による多次元配列生成関数

最終投稿者:    miniとりか 作成:2014/03/08 18:33:04 更新(最新コメント):2014/03/09 17:31:58

引数に指定した文字列を用いて、多次元配列の生成を行う関数です。 2次元配列や3次元配列といった、複雑な配列構造生成をサポートします。 RPG・ノベル両方に対応 まずこれを開始スクリプトにコピペしてください。 {{{code ####変数型最適化関数 def myDataFix (myV) #操作用の値を取得 tV = myV #値を取得 Get = myV ...


スクリプト/つくってみよう2-1

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:52:37 更新(最新コメント):2014/01/15 12:28:38

ハイ、こんにちわー。 では前回 [wiki スクリプト/つくってみよう2-0] のおさらいとしてスプライトとキー入力部分を合体させたテンプレートを書いておきますね。 [code #スプライトとキー入力 setVariable("e",00000) #スプライト用の画像番号 deleteAllSprite() #最初に使う前にキャンバスをキレイにしておく drawCanvas...


スクリプト/つくってみよう2-4

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 01:07:09 更新(最新コメント):2014/01/15 12:20:50

【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-3] のつづき。 チャプター3 {{{code startInput() key=true while key while hasInput() takeInput() if gv("y")[0]==350 #地面を走っている時ならジャンプ可能 if isKe...


スクリプト/つくってみよう2-2

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:58:00 更新(最新コメント):2014/01/15 12:08:14

【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-1] からのつづき。 チャプター1 {{{code def anime() #◆◆◆◆◆各キャラをアニメさせる処理◆◆◆◆◆ girl=0; inu=1; suika=2 #キャラ番号の指定 case gv("a") #2枚の絵を交互に表示させるためのアニメカウント ...


ノウハウ/トップページ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/08/12 18:14:17 更新(最新コメント):2014/01/03 01:08:41

このページでは、初心者 ~ 中級者向けのノウハウを紹介しています。 ヘルプでもRmakeの使い方は理解できますが、このページはより簡単に Rmakeを理解できるようになることを目的としています。 このページで不足する情報は、以下のヘルプやWikiからどうぞ。 -[link http://rmake.jp/document Rmakeのヘルプ] -[link http://page...


スクリプト/一味違うノベルゲームの作り方

最終投稿者:Pink2 minikage1215 作成:2013/12/09 23:06:05 更新(最新コメント):2013/12/17 22:38:25

もともとあるspeak関数などで作成するのももちろんいいのですが、 ひと味ちがうノベルゲームを作りたい方向けのページ。 基礎知識として、スプライトは把握してたほうがベターです。 (現在鈍意更新中) !オリジナルなメッセージウインドウを設定する。ver1 オリジナルのメッセージウインドウを使用しようとするとspeak関数が使えません。 speak関数が使えないとなると...


LINUX OSでRmakeを使おうとしているのですが…

最終投稿者:     minimomoji_fall 作成:2013/12/11 13:45:59 更新(最新コメント):2013/12/12 11:52:31

今、LINUX OS(ubuntu12.04LTS使用)でゲームエディタを使おうとしているのですが、どうもロードがうまくいかず画面が白いまま固まってしまうようです。 RmakeはLINUXには対応していないのでしょうか…?詳しい方、教えてください(>人<)お願いします。


スクリプト/つくってみよう1

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/07/31 02:32:41 更新(最新コメント):2013/11/29 16:20:17

ハイ、こんにちわー。 今回は簡単なゲームを実際に作ってみましょーか。 その前にコチラを見ておいて下さい。 ・[wiki スクリプト/配列] 変数をたくさん用意したいとき、a0,a1,a2,a3,…のように名前に数字を付けてしまいたい場合があります。 そんな時は配列変数にしちゃった方が管理が楽ですよっと。 配列を扱うのは非常にワカり難いかもしれませんが、 何番目の変数かとい...


コピペして使えるスクリプト

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/03 02:10:28 更新(最新コメント):2013/11/23 13:06:09

[font xx-large コピペして使っていいスクリプト!] Rmakeではこんなこともできます! でもどうやって作るか分からない…そんな方のために… コピペして使っていいスクリプト素材を紹介します! [font x-large_#ff4040 ★][font x-large_#ff8080 ★][font x-large 基本的な使い方][font x-large_#ff80...


よくある質問/素材関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/09 21:31:38 更新(最新コメント):2013/11/20 22:42:57

!素材関連のよくある質問 -[jump 質問0-1 クリップしたキャラクターが見つからない] -[jump 質問0-2 クリップした画像が見つからない] -[jump 質問0-3 クリップした効果アニメが見つからない] -[jump 質問0-4 自分で作った素材が見つからない] -[jump 質問0-5 他のキャラ画像を改造したい] -[jump 質問0-6 他のサイトの素材をアップロ...


よくある質問/ゲーム操作関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/14 20:34:52 更新(最新コメント):2013/11/14 20:34:52

!ゲーム操作関連のよくある質問 -[jump 質問3-1 戦闘で逃げられないようにするには【2DRPG】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問3-1]・戦闘で逃げられないようにするには 【2DRPG】  :ボス戦などで、戦闘から絶対逃げられないように設定したいです。   どうすればい...


[タグ]こらとらる

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/04 02:23:47 更新(最新コメント):2017/11/22 21:13:13

簸川葵(ひかわあおい)による、 オリジナルキャラクターブランド。 寝屋忍市を中心とした舞台で さまざまな作品、キャラクターが登場します。 [link http://rmake.jp/mycollections/12367 こらとらる素材] [link http://colatrall.info/top2.html 関連サイト「こらとらる×らぶスパノヴィ」] [free_...


[タグ]情熱コメント推進委員会

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/09/22 21:48:41 更新(最新コメント):2017/10/01 22:06:49

[free_image 262361] 作品にもっと反応が欲しい…! ゲームにも素材にも反応が欲しい! コメントがもらえるとモチベーションが上がる!もっと意見交換したい! 淡白なコメントより、具体的で情熱的なコメントをやり取りしよう… そうして始まったのが[font bold 情熱コメント推進委員会]です! でも実際コメントってどうしたらいいか分からない… という...


[タグ]大規模なRPG

最終投稿者:Icon minicdv30200 作成:2014/11/24 23:39:52 更新(最新コメント):2017/07/10 17:46:42

[jump_target 大規模なRPG]「大規模なRPG」は、cdv30200が思いつくままに作った長めの2DRPGです。 雰囲気はファミコン版DQ風、内容は夢があるようでない…そんな感じです。 2DRPG [link http://rmake.jp/games/24904/play 「大規模なRPG」] 不具合報告………[link http://blog.rmake.jp/cdv...


[タグ]ボスww

最終投稿者:Material 319750 6 minininkura 作成:2017/05/21 13:16:23 更新(最新コメント):2017/05/21 13:16:23

wwwwwww


[タグ]おいしい料理を投稿しよう

最終投稿者:Material 319617 2 miniてるてる 作成:2017/04/26 14:33:51 更新(最新コメント):2017/04/26 14:33:51

おいしい料理を投稿しようとは てるてるが考えたほぼ毎日やってる企画。(①だけ途中から。) ルール ・アイテムにして投稿。 ・1人3個まで。(1人が2,3個出したらまとめてランクインする。) ・投稿したのを教える時は、アイテムの名前を言ってください。 ・料理じゃないと参加不可。 1位 フォロー ゲームに星10 2位 フォロー 半分のゲームに星10 ...


[タグ]マヨツナ

最終投稿者:Material 118106 5 miniマヨツナ 作成:2013/04/21 21:14:23 更新(最新コメント):2017/04/14 00:21:31

[free_image 206475] [free_image 146017] どこでもちょっぴりワガママな性格であるマヨツナ お肉とかピーマンも野菜もだって大好物なのです あれやりたい、これ書いてーのリクエストとか それもワガママであるかも知れない時もある だが、特に一番ハマっているゲームは 「エバープラネット」 エバープラネットにはまり過ぎて ゲームが作れないというそんなこと...


[タグ]いこさみ

最終投稿者:Icon miniikosami 作成:2011/06/17 00:34:54 更新(最新コメント):2017/03/30 10:36:03

いこさみ(Ikosami) [free_image 319372] 立方体の角が丸くなった形で 顔の縦は1/2、横は1/5ほどを占める大きな青い目が特徴です。 主食は、植物の活力剤のようなドリンク。 いこさみの目の色は、いこさみ用サングラス (人でいうカラーコンタクト的なもの)をつけない限りどの種族も青色です。 [material_image 76288] 身体...


[タグ]まんじゅ

最終投稿者:Material 314542 1 miniまんじゅ 作成:2017/02/10 18:01:09 更新(最新コメント):2017/02/16 18:44:40

まんじゅとは、願いをかなえてくれる謎の生物。 仲間いて、コスプレもできる。 大きさは、まんじゅうと同じ。 まんじゅうには、年がある。ちなみにまんじゅは幼い8歳。 足が速い。その理由は足を回転させてるから。 !見た目 [free_image 318330]


[タグ]実験

最終投稿者:Akasata logo 2 mini@akasata 作成:2017/02/10 15:11:24 更新(最新コメント):2017/02/10 15:11:24

実験用のゲーム/素材/ゲームデータに付けられるタグです。


[タグ]ラッシュアワアワーシリーズ

最終投稿者:Material 86479 3 miniqhqh123 作成:2012/03/13 17:52:23 更新(最新コメント):2016/12/18 10:12:13

ラッシュアワアワーシリーズとは [link http://rmake.jp/profiles/5371 qhqh123]が作成するゲームシリーズのことで ネーミングはラッシュアワーと泡の意味のアワアワでラッシュアワアワーである 2011年10月01日 10:05:09 公開 [game 11899 ラッシュアワアワー - 【2DアクションRPG】] 2011年12月31日 ...


[タグ]城取り合戦

最終投稿者:1main minirikadaisuki 作成:2015/09/15 23:08:59 更新(最新コメント):2016/07/24 07:24:06

2016年9月現在6作ある城取り合戦というゲームです。 内容は敵の城を攻略しに行き、すべての城を攻略したらクリアです。 過去の城取り合戦は、 |日にち|題名|評価度| |2013年10月23日|城取り合戦|★★★★★| |2013年12月17日|城取り合戦2|★★☆☆☆| |2014年02月25日|城取り合戦3|★★★★☆| |2014年03月26日|城取り合戦4|★☆☆...


[タグ]透過前景

最終投稿者:002 1  miniugonight 作成:2012/01/29 11:38:14 更新(最新コメント):2016/07/19 01:02:16

☆透過画像とは 透過画像は名前の通り透けている画像のことで、スプライトを用いて上から表示することによってマップや一枚絵の演出の幅を広げることができます。用途は夕焼けに染まる町や、自分の周りしか見えないような洞窟の中などいろいろ使えます。 ☆使用方法 ①使用したい透過画像をこのタグの中から選んでクリップします。こちらを参考にしてもらえれば幸いです [game_player 1124...


[タグ]イカメー

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/09/04 21:12:02 更新(最新コメント):2016/07/04 13:45:21

イカメー(Ikame) 本名:イカメー・ディアス ♂ 13歳 誕生日 9月10日 頭が紫のイカの形をした男の子。 姉と弟がいて姉はイカミン、弟はイカロン 母はカリンで亡き父はイカロー。 最近妹が生まれ、名はイカリン。 Rmakeを代表するキャラクターのひとり。 イカおくんは兄弟のように見えるが、いとこ。 イカメーはマカロンが嫌いで グラタンが好き。 ...


[タグ]おさかなくん

最終投稿者:Aa mini#いお 作成:2012/01/31 23:31:41 更新(最新コメント):2016/05/04 19:07:09

ここでは、Rmakeの中で公開されているキャラの1匹『おさかなくん』についてのwikiです おさかなくんとは、アイネ・レグルスが作成したお魚のキャラクターである [material_image 105959 ] 体長:16cm 体重:150g 性別:♂ 生息地:海 種別:ソライワシ(空色をしたイワシの仲間。) 一人称:ボク ...


[タグ]りんごーず

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/05/07 22:59:33 更新(最新コメント):2016/03/12 11:00:43

りんごーず、それは、何の能力もない人間と妖怪や妖精などの種族が違う生物が仲良く、絆を深めているグループ。 一緒に遊んだり、喧嘩したりと仲良く生活する。 だが、太陽系よりロケットで行けない程凄く遠く、ブラックホールの先にある3つの惑星が存在していると言われている所にあるアップルグリーンプラネット(通称:檎球)に住んでいるようだ。 (詳しくはアップルグリーンプラネット) ゆっくりんごのオリジナ...


[タグ]アレイラ

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2013/10/23 23:52:43 更新(最新コメント):2016/02/08 22:01:31

しゅぴーれらい(spielerei8707)の助手というか、話し相手を務めるアラクネ。 彼のオリジナルキャラクターブランド、MissingMyth([wiki タグ/2892/MissingMyth])の一員でもある。 [font x-large 顔:][free_image 206312] 長い黒髪はきれいに切りそろえてある。 前髪の長さは眉毛が隠れるか隠れないかくらい。 目の色は...


[タグ]MissingMyth

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2014/02/10 13:25:07 更新(最新コメント):2016/02/08 17:28:32

しゅぴーれらい(spielerei8707)のオリジナルキャラクターブランド、および彼のオリジナルキャラクターたちの住む世界の名前。 MMと略されることもある。 !設定 [font bold_large_#CC3300 メントロン(Mentron)]という、精神エネルギーを媒介する粒子が存在する。 人の感情は、このメントロンの組成と動きで決定される。 いわゆる「霊」の正体は、「メント...


[タグ]ストラテジー

最終投稿者:Snapcrab noname 2016 1 26 18 34 14 no 00                               miniデスエアコン 作成:2014/07/27 17:54:22 更新(最新コメント):2015/08/19 18:17:58

ストラテジーとは、デスエアコン氏の制作したゲームである。 [game 25418 ストラテジー - 【2DアクションRPG】] [game 25474 ストラテジー2 狂気の地底 - 【2DアクションRPG ] [game 25487 ストラテジー3 新たなる敵 - 【2DアクションRPG】] [game 25719 ストラテジー4 恐怖の溶岩湖 - 【2DアクションRPG】] ...


[タグ]ゆっくり~むシリーズ

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2015/07/02 18:13:53 更新(最新コメント):2015/07/11 17:26:22

!ゆっくり~むシリーズとは ゆっくりんごが作るシリーズ。最初に出した「ゆっくり~む」続編等にタグ付けされる。 簡単な短編から、忍耐力が必要となるゲームまでがある。 本編をクリアしないと続編を遊べないルールになっているが、「ふぉー」では「すりい」を遊ばずにプレイできる。 理由 「すりい」は敵を全て倒さないとクリアできない為、とても難しいという判断から、「すりい」を遊ばず...


[タグ]ゆっくりんごしりーず!

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/05/07 21:44:44 更新(最新コメント):2015/06/14 12:47:00

!ゆっくりんごしりーずとは ゆっくりんごが作成した、ゆっくりとしたシリーズです。ゆっくりが好きな方はどうぞ! ゆっくりーむや、ゆっくり運んでいってね!!などがあります。 よろしくね!! !ゆっくりんごしりーずの、主なゲーム 2DアクションRPGくらいしかないかも。 というか、文が短くってごめんね><!


[タグ]みんなの町

最終投稿者:Rumina1218 minirumina 作成:2015/03/29 17:49:36 更新(最新コメント):2015/04/02 08:08:48

このタグがつくゲームは、みんなで家を建てて そのゲームをにぎやかにしていくゲームにつけられる。 他にも -街づくり -参加型ゲーム など似たようなタグがいくつかある。


[タグ]涙が止まらない

最終投稿者:User icon miniなめくじ 作成:2015/03/29 13:57:16 更新(最新コメント):2015/03/29 13:57:16

笑いすぎて涙が止まらない作品にも、感動して涙が止まらない作品にも、つけられる。


[タグ]過剰修正

最終投稿者:User icon miniなめくじ 作成:2015/03/29 13:21:18 更新(最新コメント):2015/03/29 13:21:18

過剰修正とは、外来語などを正しく直そうとして、余計なところまで直してしまうことである。 ○believe→×velieve ○peace→×peath など


[タグ]名作

最終投稿者:Rumina1218 minirumina 作成:2015/03/28 10:09:44 更新(最新コメント):2015/03/29 13:12:19

名作とは、以下の条件を満たした作品につけられる。 -プレイ数5000以上。 -評価500以上。 -他のユーザーが認めた。 現在名作のついているゲームは -[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝] -[link http://rmake.jp/games/7073/play 悪夢の町ポートレム] -[link http://...


[タグ]なめくじ

最終投稿者:User icon miniなめくじ 作成:2015/03/27 13:22:53 更新(最新コメント):2015/03/27 13:22:53

なめくじとは、初心者のゲームクリエイターである。初心者なので1マップ完成させるのに何日もかかる。 なめくじ「またエラーかよ。もうやだー。」 そんななめくじが愛するものがコンテストで、毎月開催するほか、このタグやwikiはトルドラン氏のコンテストのために作られたものであり、参加するのも大好きである。 公開ゲーム -[link http://rmake.jp/games/27613/p...


[タグ]Hundred of star

最終投稿者:    mini光楼(114) 作成:2015/03/17 14:10:36 更新(最新コメント):2015/03/17 14:28:14

評価が100以上の優れたゲーム・素材に与えられる名誉あるタグである。 意外と多いので、見つけたらすぐに付けてあげよう! 英語が苦手な人が作ったタグなので、これであってるかは分からないorz


[タグ]マップチップキャラ

最終投稿者:    mini光楼(114) 作成:2015/03/17 12:00:53 更新(最新コメント):2015/03/17 12:00:53

本来マップチップとしてマップに設置されるもの(木・街頭・壁など)をキャラクタやキャラクタアニメにしたもの。 このキャラクタをマップに置くことで、後ろを通れたり、移動させてマップを変化させることができるのでとても便利。ただし、置き過ぎには注意。


[タグ]Rmakeで一番最初のゲーム

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/19 18:17:55 更新(最新コメント):2015/03/04 21:35:46

[game_thumb 1] Rmakeでサンプルゲームとして最初に作られたゲーム。 タイトルは、「Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い」 2009年07月06日 16:52:36に公開された。 !ゲームの概要 隣町の長老に「ふが」と伝えるゲーム。 Rmakeの機能紹介もある。


[タグ]アーノルド中将

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/11/30 16:33:22 更新(最新コメント):2015/03/01 01:16:57

アーノルド中将とはパンツァーオブコマンドーのキャラです。 [free_image 276130] プロフィール 名称:フォーレス・アーノルド 年齢:47歳 身長:184cm 体重:84kg IQ :150以上(200とも考えられる) 出身地:ドイツ 好きな戦車:ティーガー系全部、でかい戦車 嫌いな戦車:主にソ連やロシアの戦車 特徴1:とにかく五月...


[タグ]長い

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/19 18:27:14 更新(最新コメント):2015/02/25 20:10:29

-長いとは 長いとはRmakeでいう「ゲームの要素を遊び尽くすのが長い」という事 しかし、ユーザー達は飽きないように日々頑張っているので 最後の最後まで遊びつくそう


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