Rmake Wiki

企画『進撃のまじたい(略)』

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2014/05/24 23:42:21 更新(最新コメント):2015/01/27 23:02:19

正式名称は『進撃の真剣(マジ)タイトル』。 発案者は初代そこ兎氏で、イメージキャラは同氏のオリキャラ『うー軍曹』他2名。 詳しい説明はこちらのブログを参照。 [link http://blog.rmake.jp/%E5%88%9D%E4%BB%A3%E3%81%9D%E3%81%93%E5%85%8E/5484 【実験企画】貴方のゲーム創作を達成させる企画『進撃のまじたい(略)』] ...


攻略/大乱戦! アールメイク バトル スターズ

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2014/07/15 19:02:33 更新(最新コメント):2014/10/17 19:33:29

[jump_target top][free_image 248879] このwikiページは [game 26239 大乱戦! アールメイク バトル スターズ - 【乱戦アクションゲーム】]の 攻略情報wikiです [font bold ※ネタバレ注意※] 誰でも編集できますが、 混乱を避けるため、 確定情報の投稿のみお願いいたします なお、攻略情...


ガイド/はじめての人はこちらへ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/02/08 22:20:21 更新(最新コメント):2014/10/01 02:49:48

ようこそ、Rmakeへ! Rmakeでゲームを作ったり、遊んだりしたい人は、まずこのページを読むと よいでしょう。このページは目的別に書いてあるので、やりたいことに 応じて読むところを選んでください。 -ゲームを遊びたい人は? -ゲームを作りたい人は? -Rmakeの素材を探したい人は? -公開したゲームのプレー数を増やしたい場合は? !!ゲームを遊びたい人は? ...


第一回 情熱バナー大募集! (2013年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2014/09/25 00:52:20 更新(最新コメント):2014/09/25 00:52:20

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するキャッチコピーとバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/yukiya...


スクリプト/クリックによるマップ移動

最終投稿者:User icon minitaki 作成:2014/09/02 00:39:26 更新(最新コメント):2014/09/03 22:43:44

タイトルからはどんなものか分かりづらいのでサンプルを [link http://rmake.jp/games/26908/limited_play] ユーザーID : qwer パスワード : qwer 作成にあたっては次のページを参考にしています クリックに関して ティラミスさん作 [link http://page.rmake.jp/wikis/303 スクリプト/指定した範...


スクリプト/指定した範囲内をクリックしているか判定する

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/08/02 19:27:27 更新(最新コメント):2014/08/28 09:54:17

< 開始スクリプト > {{{code #第1引数は左端のx座標 第2引数は右端のx座標 第3引数は上側のy座標 第4引数は下側のy座標 def Mouse_domain(a,b,c,d) if hasInput() takeInput() get_point = getMousePosition() if isMouseDown() if a <= get_...


Rmake記法/箇条書きの使い方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/01 19:11:38 更新(最新コメント):2014/08/22 09:46:22

Rmake記法では、箇条書きを簡単に書く方法を提供しています。 !基本的な書き方とサンプル 箇条書きは以下のように書くことができます。 {{{code -アイテム1 -アイテム2 -アイテム3 }}} 以下、動作サンプルです。 -アイテム1 -アイテム2 -アイテム3 !ネスト構造を持った箇条書き 目次などのようにネスト構造を持った箇条書きを書...


メモ/「5周年前だよ!Rmake巡り!」掲載作品

最終投稿者:Material 180953 2 mini レン 作成:2014/07/09 02:03:23 更新(最新コメント):2014/07/18 23:10:07

「[link http://rmake.jp/games/26419/play 5周年だよ!Rmake巡り!]」に掲載した作品の情報を書いておくためのページです。 今のところ、メモ書き代わりの利用を想定しています。 編集は各自にお任せしますが、ややこしくなるので、 ゲームに掲載した作品だけを書くようにしていただければと思います。 [font large 【ゲーム】] ||| |ジャ...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第09回 スクリプト用語のまとめ

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 09:02:02 更新(最新コメント):2014/06/10 08:12:53

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第09回 スクリプト用語のまとめ [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 128...


スクリプト/強制アクティビティフィード関数

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2012/12/03 10:23:56 更新(最新コメント):2014/05/27 18:02:20

[game 13789 アンケート作答ツール]などを作った場合に 誰が作ったかの確認の為(変なものを大量に作られた時の犯人特定の為)に アクティビティフィードを使おうとしても 「いいえ」を押されてしまったら意味がないので、 「はい」を押して、身分を証明しないと先へ進めないスクリプトを 作ってみました。 関数(コピーしてお使いください。) {{{code def openAc...


その他/SandBox

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2011/04/24 11:26:08 更新(最新コメント):2014/05/24 14:07:22

ここは、wikiの使い方の感触を試すために自由に編集することができます。 リンク _ [link http://page.rmake.jp/wikis/1 Rmake記法] 検索のテストのためなどにいろいろとか。 もう一度検索テストのための書き込み |ピ|○|ロ|ス| |\| | | |1| |1| | |\|5|5|1|5|2| | |4| | | | | | |...


スクリプト/文章表示方法と文章表示中の効果

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/03/30 10:35:36 更新(最新コメント):2014/05/24 13:17:20

Rmakeのスクリプト(Arrp)では長い文字列を書くのに適したヒアドキュメントという機能があります。 また、スクリプトの関数のspeakやspeakFullScreenでは 文章の表示方法や文章中に入れる効果を指定することができます。 !ヒアドキュメント "(ダブルクォーテーション)でくくった文字列は1行で書かねばならず 改行を入れる場合は\nを入れなければなりませんでした。 {...


DIVER'sブランド

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2014/01/31 22:32:34 更新(最新コメント):2014/05/11 18:47:44

DIVER_RYUによるオリジナルデザインブランド。Dブランドとも略される。 基本的には作者の気まぐれで作られることが多い。 作者のブログにも頻繁に出現する。 !二次創作について 作者に一言かけていただければ、営利を目的としない範囲内および、 同人活動およびウェブサイトにて活動して頂いて構いません。   ただし、公序良俗・法令に反する内容および、 差別・中傷・社会的常識を逸脱し...


Rmake記法/URLパラメータを渡してゲームページを開く

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/26 18:02:38 更新(最新コメント):2014/05/11 18:19:32

このページでは、[wiki Rmake記法]におけるopen_game_form記法について説明します。 open_game_form記法は、ゲームにURLパラメータを簡単に渡すためのフォームを表示することができます。 URLパラメータの取得について http://page.rmake.jp/wikis/272 !基本的な書き方 open_game_form記法は、ゲーム...


特殊文字一覧

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/04/29 17:11:25 更新(最新コメント):2014/05/10 09:44:30

[font xx-large_bold 編集は大歓迎です。] ↑特殊記号以外は書き込んではいけません。 ※これらは「機種依存文字」ですので、使えない場合があります。 [font xx-small ※,(カンマ)は区切り目です。] [font xx-small ※[まだあります。]は、消して編集して下さい。[まだあります。]がないものでも、他の文字が入っている場合も編集してくださいね。] ...


Rmake記法/表の書き方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/07/01 19:34:11 更新(最新コメント):2014/05/10 09:41:31

このページでは、[wiki Rmake記法]における表の書き方について説明します。 !基本的な表について 表は以下のように記述します。 {{{code |名前|説明| |ほげほげ|ほげほげの説明| |ふがふが|ふがふがの説明| }}} 動作サンプルは以下です。 |名前|説明| |ほげほげ|ほげほげの説明| |ふがふが|ふがふがの説明| !表の中で...


やりたくても出来ないことがあったら

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2014/01/02 22:35:22 更新(最新コメント):2014/04/29 12:43:12

ゲームに入れたい機能も、自分の力では実現出来ないことがあります。 スクリプトが分からない、なぜかエラーが出る、キャラなどの作り方がわからない(ry そんな時に、すぐに掲示板などで聞くのでは無くて、以下の方法を試してみてはどうでしょう。 {{{code }}} !目次 -[jump スクリプトが分からない スクリプトが分からない] -[jump エラー出る エラーが出たよどうしよう...


スクリプト/お金・お店・宿屋の処理

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/08/28 01:14:00 更新(最新コメント):2014/04/16 20:31:03

Rmakeの2DアクションRPGや、2DRPGには、お金やお店などの処理を 簡単に行うための便利な関数群が提供されています。 このページでは、以下の処理について解説します。 -お金関係の処理の準備 -お金を増やしたり減らしたりする -宿屋を作る -お店を作る !お金関係の処理の準備 まず、お金の単位を決めましょう。現代日本ものなら「円」、 江戸ものなら「両」、...


Rmake記法/外部サービスの埋め込み

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2014/04/14 18:36:25 更新(最新コメント):2014/04/14 18:36:25

このページでは、[wiki Rmake記法]における外部サービスの埋め込みについて説明します。 !外部サービスの埋め込み Rmake記法を使うと、ニコニコ動画、Youtube、pixivといった外部サービスのコンテンツを埋め込むことができます。 !!ニコニコ動画記法、Youtube記法 {{{code [nicovideo sm5759935] [youtube _6J...


スクリプト/コツ/自由なカメラ移動

最終投稿者:Totto ira minialnyan 作成:2010/02/23 01:36:11 更新(最新コメント):2014/03/29 04:54:48

今回はカメラ移動について解説したいと思います。 このスクリプトを理解するには -カメラ移動(moveCamera関数) -カメラ移動戻し(moveCamera関数) -プレーヤーX座標取得(getPlayerPosX関数) -プレーヤーY座標取得(getPlayerPosY関数) -while文 を理解している必要があります。詳細は [link http://rmake.jp/do...


スクリプト/コツ/バグの見つけ方

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/09/29 20:41:49 更新(最新コメント):2014/03/25 22:03:22

[font bold <エラーメッセージが表示される場合>] 01)[link http://page.rmake.jp/wikis/61 Error一覧] にて、エラーの原因を特定しましょう。 02)行番号が表示されている場合、その[font bold 前後を含めた行番号付近]のスクリプトを確認しましょう。 03)行番号が表示されていない場合、[font bold 「end」の...


スクリプト/鍵で開ける扉イベント

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/02/01 14:00:30 更新(最新コメント):2014/03/19 15:39:01

RPGにおいて、「カギ」を持っていないと開ける事ができない「扉」をつくってみます。 完成すれば、ゲームの進行具合によってマップ内の移動可能範囲を制限する事ができるようになります。 ・[wiki スクリプト/フラグ] フラグを複数用意して、鍵の所持や扉の開閉を管理するだけでも充分可能なのですが、 フラグのON-OFFは表示しない限りプレイヤーには見えません。 (ソレがフラグであるかどう...


スクリプト/文字列引数による多次元配列生成関数

最終投稿者:    miniとりか 作成:2014/03/08 18:33:04 更新(最新コメント):2014/03/09 17:31:58

引数に指定した文字列を用いて、多次元配列の生成を行う関数です。 2次元配列や3次元配列といった、複雑な配列構造生成をサポートします。 RPG・ノベル両方に対応 まずこれを開始スクリプトにコピペしてください。 {{{code ####変数型最適化関数 def myDataFix (myV) #操作用の値を取得 tV = myV #値を取得 Get = myV ...


スクリプト/つくってみよう2-1

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:52:37 更新(最新コメント):2014/01/15 12:28:38

ハイ、こんにちわー。 では前回 [wiki スクリプト/つくってみよう2-0] のおさらいとしてスプライトとキー入力部分を合体させたテンプレートを書いておきますね。 [code #スプライトとキー入力 setVariable("e",00000) #スプライト用の画像番号 deleteAllSprite() #最初に使う前にキャンバスをキレイにしておく drawCanvas...


スクリプト/つくってみよう2-4

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 01:07:09 更新(最新コメント):2014/01/15 12:20:50

【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-3] のつづき。 チャプター3 {{{code startInput() key=true while key while hasInput() takeInput() if gv("y")[0]==350 #地面を走っている時ならジャンプ可能 if isKe...


スクリプト/つくってみよう2-2

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:58:00 更新(最新コメント):2014/01/15 12:08:14

【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-1] からのつづき。 チャプター1 {{{code def anime() #◆◆◆◆◆各キャラをアニメさせる処理◆◆◆◆◆ girl=0; inu=1; suika=2 #キャラ番号の指定 case gv("a") #2枚の絵を交互に表示させるためのアニメカウント ...


ノウハウ/トップページ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/08/12 18:14:17 更新(最新コメント):2014/01/03 01:08:41

このページでは、初心者 ~ 中級者向けのノウハウを紹介しています。 ヘルプでもRmakeの使い方は理解できますが、このページはより簡単に Rmakeを理解できるようになることを目的としています。 このページで不足する情報は、以下のヘルプやWikiからどうぞ。 -[link http://rmake.jp/document Rmakeのヘルプ] -[link http://page...


スクリプト/一味違うノベルゲームの作り方

最終投稿者:Pink2 minikage1215 作成:2013/12/09 23:06:05 更新(最新コメント):2013/12/17 22:38:25

もともとあるspeak関数などで作成するのももちろんいいのですが、 ひと味ちがうノベルゲームを作りたい方向けのページ。 基礎知識として、スプライトは把握してたほうがベターです。 (現在鈍意更新中) !オリジナルなメッセージウインドウを設定する。ver1 オリジナルのメッセージウインドウを使用しようとするとspeak関数が使えません。 speak関数が使えないとなると...


LINUX OSでRmakeを使おうとしているのですが…

最終投稿者:     minimomoji_fall 作成:2013/12/11 13:45:59 更新(最新コメント):2013/12/12 11:52:31

今、LINUX OS(ubuntu12.04LTS使用)でゲームエディタを使おうとしているのですが、どうもロードがうまくいかず画面が白いまま固まってしまうようです。 RmakeはLINUXには対応していないのでしょうか…?詳しい方、教えてください(>人<)お願いします。


スクリプト/つくってみよう1

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/07/31 02:32:41 更新(最新コメント):2013/11/29 16:20:17

ハイ、こんにちわー。 今回は簡単なゲームを実際に作ってみましょーか。 その前にコチラを見ておいて下さい。 ・[wiki スクリプト/配列] 変数をたくさん用意したいとき、a0,a1,a2,a3,…のように名前に数字を付けてしまいたい場合があります。 そんな時は配列変数にしちゃった方が管理が楽ですよっと。 配列を扱うのは非常にワカり難いかもしれませんが、 何番目の変数かとい...


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