Rmake Wiki

よくある質問 / マップ関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/09 13:23:13 更新(最新コメント):2016/08/26 14:32:20

!マップ関連のよくある質問 -[jump 質問1-1 マップチップの周りが黒くなってしまう] -[jump 質問1-2 マップチップの上を通行できない] -[jump 質問1-3 マップチップが違うものに変わってしまった] -[jump 質問1-4 マップチップを切り替えることはできますか?] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※...


スクリプト/キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 19:21:34 更新(最新コメント):2016/07/22 11:37:55

16/02/26 前ver関数をそのまま使えるようにしました。 16/02/20 関数追加、関数名短縮、解説を変更。 input系関数ver.2.1 キー入力とマウス入力をwhileやhasInput()を使わず、一行で取得できる関数です。 ver2.1の詳細な変更点  keydown,key,mouse,mousex,mousey,anykeyの"get"を省略(getkey=...


スクリプト/画面上にボタンを作る関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/21 01:01:24 更新(最新コメント):2016/07/14 22:24:29

2枚の画像と、ボタンの左上・右下座標を入力するだけでボタンが作れます。 この関数を使うには、こちら[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]の関数を入れる必要があります。 この関数のスクリプトより先に実行されるよう貼り付けてください。 {{{code #スクリプトの最初に記述が必要 button_start() #ボタンを追加する(ボタン番号,通常時画像,押下中...


スクリプト/マルチタイマー

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2015/11/30 17:03:15 更新(最新コメント):2016/07/08 11:38:14

時間の取得を複数同時に使いたいと思ったことはありませんか? この関数を使えば、タイマーがほぼ無限に生成できます。 使い方は簡単。 {{{code #新しくタイマーを作成 timer = createTimer() #タイマーを取得 getTimer(timer) #タイマーをリセット resetTimer(timer) }}} [game_pla...


雪の降らせ方 ノベルゲーム以外専用

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/02/04 00:31:05 更新(最新コメント):2016/06/24 20:10:41

ココでは、RPG系ゲームでの 雪を降らせる演出方法を書きます。 まず最初にやる事は、雪のアニメーションをクリップする事です 今回使用するのは、なとおときさんが作成した雪アニメーションです [item_thumb 23601] クリップの仕方は分かると思いますので飛ばします。 その次に、雪を降らせたいゲームを選択 [free_image 106832...


スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/13 18:49:30 更新(最新コメント):2016/05/22 19:27:24

スプライトの中心を設定する方法です。読んでみてください。 [free_image 304881]  テストで作ったゲーム [game_player 29369]  このゲームのスクリプト {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 ...


スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:39:30 更新(最新コメント):2016/05/15 15:39:30

{{{code def DeleteArray(array, a) i = a l = getArrayLength(array) - 1 while i < l array[i] = array[i + 1] i = i + 1 end popArray(array) return array end }}} 第1引数は配列、第2引数は配列番号(インデックス)です。 戻...


スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:18:40 更新(最新コメント):2016/05/15 15:34:45

-昇順になるよう配列に要素を追加する関数 配列の長さが1以下、または配列が元から昇順でないと無意味です。 {{{code def AddArrayUp(array, v) i = 0 l = getArrayLength(array) while i < l if v < array[i] sort_i = l - 1 while sort_i >= i array[sort_...


スクリプト/二分探索関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:31:55 更新(最新コメント):2016/05/15 15:31:55

探索(検索)する配列が昇順になっていることが前提の関数です。 {{{code def BinarySearchUp(array, v) low = 0 high = getArrayLength(array) - 1 while low <= high i = floor((low + high) / 2) if v == array[i] return i elsif v < ...


習熟度別Wikiリンク集

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2013/11/11 11:16:00 更新(最新コメント):2016/05/05 13:03:57

[font xx-large_#8A3D22_xx-large ❑][font xx-large_#4fff82_xx-large 目次] [font small ~見たい場所にひとっ飛び~] -[jump ジャンプターゲットA はじめに] -[jump ジャンプターゲットB 常に頭に入れておきたいもの] -[jump ジャンプターゲットC 初心者向け] -[jump ジ...


スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/05 12:23:59 更新(最新コメント):2016/05/05 13:01:13

スクリプトの最初をクリック→SHIFTキーを押しながら最後をクリックすると、楽に選択出来るかもしれません。 -目次 --[jump jtText 画面テキスト関連] --[jump jtFade フェードイン・アウト] --[jump jtA 入力関連] --[jump jtB 拡張画像操作関連] [code] -プログラムテンプレート --[jump_target jtT...


スクリプト/いろいろな計算の関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 20:36:30 更新(最新コメント):2016/04/03 23:33:00

いろいろな計算の関数をまとめました。最後はいらないと思います。 {{{code #最小値 def min(a,b) if a<b then return a;else return b;end end #最大値 def max(a,b) if a>b then return a;else return b;end end #絶対値 def abs(x) i...


スクリプト/いろいろな文字列操作の関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/11 19:23:23 更新(最新コメント):2016/03/19 18:38:14

いろいろな文字列操作関数です。 ==============注意============== エラーチェックをしていないため、次のような使い方は控えてください。 -引数に空の文字列を渡す(""のこと) -str_left("aa",-1)のような、正しくない使い方をする -関数内で呼び出している別の関数が、上に記述されていない or 存在しない 最後にテストスクリプトがあり...


スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/02/16 14:56:32 更新(最新コメント):2016/02/16 14:56:32

Rmakeにログインしていないユーザーは、Rmake全体で1つしかセーブデータを持てません。 そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。 警告文はこんな感じ↓ [free_image 301595] いいえを選択↓ [free_image 301598] この関数を使うには、...


スクリプト/三角形を描画する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/13 00:41:19 更新(最新コメント):2016/02/04 08:44:02

16/02/04 大幅改良。精度・画質が大幅に上がりました。同時にサンプルゲームを更新。 使うには、これらから使いたい画像をクリップして、引数のimgに画像IDを入れてください。 [material_image 301131] [material_image 301166] 他の絵を使いたい方は、これを使って画像編集ソフトで作ってください。 gimpの場合の作り方が画像ページ...


ひらがなを漢字に変換する(単漢字変換)

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/05 18:48:04 更新(最新コメント):2016/01/21 01:20:54

[font bold 単漢字変換] ver.1.2 ---全ての常用漢字への変換ができる関数 {{{code tankanji_henkan() }}} [font bold 説明] -ひらがなを渡すことで、その変換候補をすべて出力します。   出力された文字列はwikiの[wiki スクリプト/いろいろな文字列操作の関数]にあるstr_mid()関数などで切り出して使ってくだ...


スクリプト/日付から曜日を求める関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/04/06 12:59:55 更新(最新コメント):2016/01/04 12:11:46

Yは年、Mは月、Dは日にち、返り値は曜日です。 これを開始スクリプトにコピペして下さい。 {{{code #日付から曜日を求める def getWeek(Y, M, D) if M == 1 then M = 13; Y = Y - 1; elsif M == 2 then M = 14; Y = Y - 1; end WN = createArray() WN[0] = "日...


その他/Error一覧

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2011/05/08 17:16:48 更新(最新コメント):2015/12/11 18:45:16

  質問掲示板等によく寄せられる皆様の投稿をひっそりコソコソとコピペしていたのですが、 やはりこれは全員でシェアするべきでは無かろうかと思い立ちましたので、 以下に書き連ねていこうと思います。 各種情報はその時点のものを書き込んだだけであり、 常に最新であるなんて夢物語に過ぎないことを約束します。 [font bold 使い方]  このページ(今ご覧になっているココ)を開きます。...


キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 19:19:35 更新(最新コメント):2015/12/09 19:22:47

タグを入れ忘れたため消しました。すみません。 こちらへどうぞ。[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]


スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/07 19:16:16 更新(最新コメント):2015/12/07 19:16:16

(注意:deleteTextAll()を使っているのですべての文字列を消してしまいますが、作る時間がないので誰か直してほしいです) デバッグ用に作った2つの関数です。  クリックするまで実行を停止する関数 {{{code def debug_stop(b)#bには、この関数を使うときに入力モードがオンならtrue, オフならfalseを入れる if !b then startIn...


スクリプト/配列や実行順をシャッフルする

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/07 18:41:17 更新(最新コメント):2015/12/07 18:41:17

配列をランダムに並び替える関数です。 これを使えば、ビンゴゲームなどのスクリプトが簡単に作れます。 {{{code def shuffle(s)#引数sには配列を入れる i=getArrayLength(s)-1 while i>-1 r = rand(i+1) t=s[r] s[r]=s[i] s[i]=t i=i-1 e...


スクリプト/特殊な書き方

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/11/08 14:55:04 更新(最新コメント):2015/11/08 14:55:04

-if文 --書き方 {{{code if 条件 then 処理; elsif 条件 then 処理; else 処理; end }}} --使い方 {{{code a = rand(5) if a==0 then speak("aは0"); elsif a == 1 then speak("aは1"); else speak("aは" + a); end }}} -whi...


スクリプト/配列を一気に設定する関数

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2012/01/08 11:21:59 更新(最新コメント):2015/09/30 16:20:03

普通に配列をたくさん設定する場合、 {{{code a = createArray() a[0] = createArray() a[0][0] = 1; a[0][1] = 2; a[0][2] = 3; a[0][3] = 4; a[0][4] = 5; a[0][5] = 6; a[0][6] = 7; a[0][7] = 8; a[0][8] = 9; a[0][9] = 10...


第三回 情熱バナー大募集!(2015年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2015/09/25 00:47:21 更新(最新コメント):2015/09/25 00:47:35

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 idohaka]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7076 2015年...


第二回 情熱バナー大募集!(2014年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2015/08/23 17:53:19 更新(最新コメント):2015/08/23 17:55:47

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:記事は存在しません バナーサイズ:210×97ピクセル 募集時期:201...


スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/09/02 17:33:37 更新(最新コメント):2015/07/21 20:05:32

小数点以下を四捨五入する (ご自由にご利用ください) {{{code #四捨五入 def ROUND(n) return floor(n + 0.5) end }}}  使用例 {{{code a = ROUND(12.4) #12 b = ROUND(19.6) #20 }}} ご意見やご質問などありましたら [link http:/...


Rmake記法/jump記法の使い方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/01 19:07:17 更新(最新コメント):2015/07/02 20:26:49

このページでは、[wiki Rmake記法]におけるjump記法について説明します。 jump記法とは、Wikiのページが長くなった際に、離れた場所へ ジャンプするために使います。目次などの用途が考えられます。 -[jump ジャンプターゲットA ここをクリックすると、見出しAにジャンプします] !基本的な書き方 {{{code -[jump ジャンプターゲットA こ...


スクリプト/擬似等幅フォント

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/06/20 12:10:03 更新(最新コメント):2015/06/21 12:38:12

開始スクリプトに以下のスクリプトをコピー・ペーストして下さい。 {{{code def decEquallyText() #初期化 setVariable("EquallyTextGroupId", createArray()) setVariable("EquallyTextDates", createArray()) setVariable("EquallyTextGroupDat...


仕様/注目の新着ゲーム

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/20 15:10:41 更新(最新コメント):2015/05/31 20:37:16

2009/11/20に、注目の新着ゲームをトップページの最上部に表示する ようになりました。この位置に1ヶ月掲載されていると、ゲームのプレー数が 通常の5倍 ~ 10倍程度になるとも言われています(※)。 これまでは運営の提供するサンプルゲームを配置していましたが、良質な ゲームが出るようになってきたことを受け、ユーザー作成のゲームに解放 することにしました。 みなさま、ぜひ、...


Rmakeユーザー一覧(未完成)

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2012/09/02 20:28:34 更新(最新コメント):2015/03/31 18:53:11

[font あるブログにてユーザー一覧を書こうとしています。(削除済み)\nですが、一人で1万人以上の人を探すのは大変です。\nなので、みんなで作れば出来るのではないかという考えで、このWikiを作りました。\n載ってない人がいたら載せてくれるとありがたいです。] このWikiには、Rmakeのユーザーの名前、リンクが載っています。 素材を探すとき、作成者のみ覚えていたときにこの一覧は使えるは...


[タグ]トルドラン

最終投稿者:Material 103742 1 miniらんどると 作成:2014/02/16 01:02:24 更新(最新コメント):2014/02/16 01:03:19

トルドランとは、Rmake内で活動する、ゲーム製作者の一人である。 本人曰く、名前に意味は特にないらしい。 !概要 2011年11月06日、ノベルゲーム:[link http://rmake.jp/games/12367/play 外人との商談を華麗にやり遂げたかった ]にて、 デビューを果たす。  これ以降、ノベルゲームをベースとした、所謂、[link ht...


[タグ]ゲームクリアリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/10/07 13:07:47 更新(最新コメント):2014/02/11 19:38:38

ゲームクリアリンクとは、主にゲームクリアの時に使用する画像を見つけやすくするために 作られたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームクリア画面どうしよう...


[タグ]ゲームオーバーリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/18 20:36:39 更新(最新コメント):2014/02/11 19:38:36

ゲームオーバーリンクとは、主にゲームオーバーの時に使用する画像を見つけやすくするために 付けられたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームオーバー画面ど...


[タグ]彩田琉之助

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2013/02/28 20:17:41 更新(最新コメント):2014/01/31 21:12:19

[font large_bold_#0000FF 「俺に前科は不要だぜ」] [free_image 178358] !概要(本編での設定です、『Mystic Lady』本編は[link http://ncode.syosetu.com/s3540a/ こちら]からどうぞ) diver_ryuの小説作品[link http://page.rmake.jp/wikis/279 『Myst...


[タグ]GF

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/01/11 16:02:34 更新(最新コメント):2014/01/12 18:53:03

グレースファインダー(GraceFinder)の略称。 GFモンスターズを使用して作成されたゲーム、 またはGFシリーズに使用されたマップ・マップチップ、 さらにはGFモンスターズがモデルの素材などにつけられる。 なお、グレースファインダーのタイトルを指すときにも使用される。 ちなみに、グレースファインダーの舞台となる惑星はレクレアル星といい、ベレッタ銀河のどこかにある星...


[タグ]魔法使いの助手日記

最終投稿者:Icon minicdv30200 作成:2014/01/08 17:32:17 更新(最新コメント):2014/01/09 18:52:44

「魔法使いの助手日記」は、cdv30200が作った2DRPGです。 魔法使いの女性レイナさんと、その助手をつとめるラトゥールの 日常を描いた物語で、現在4作品が公開中です。 [link http://rmake.jp/games/14193/play 魔法使いの助手日記〜寄り道しなければすぐ終わるRPG〜] [link http://rmake.jp/games/14400/p...


[タグ]赤ちゃん

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/12/04 17:55:25 更新(最新コメント):2013/12/05 22:19:33

赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味します。 はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤ちゃんを 意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意...


[タグ]シューティング

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2011/08/12 09:52:49 更新(最新コメント):2013/11/25 19:51:09

シューティングとは、自機が放つ弾及びレーザーなどで敵機を撃ち落とすゲームの分類である。 基本戦術としては[font bold 撃たれる前に倒す]ということが挙げられる。 なぜなら敵弾があると自機に当たってしまうから。 敵弾が多く遅く、かつ自機の当たり判定が自機画像よりかなり小さいと、 敵を倒すことより弾を避ける事をゲームの主軸とおいた[font bold 弾幕系シューティング]と呼...


[タグ]とらふぐフェアリー

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2013/11/09 03:53:59 更新(最新コメント):2013/11/09 03:53:59

わたくしとらふぐが作成した妖精達の総称です。 上下にふわふわしていることによる髪等の動作を取り入れた訳のわからないところに凝ってます。 じょおうさまはじょおうさま。 それ以外は使いの妖精みたいな立ち位置です。 [font strike_xx-small 女王様だけ何故そんなにd(ry] そのうちデジ絵で彼女らを描こうかななんて・・・。


[タグ]エンペラーズ

最終投稿者:Img1 miniレモンガ 作成:2012/10/19 18:02:41 更新(最新コメント):2013/09/26 17:09:33

エンペラーズとは、肉太が作ったオリキャラの紹介タグである。 初代 ハバートォー(だった覚えがw) これは、僕が幼稚園(年中くらいかな?)にいた頃思いついたオリキャラ。何かと格闘力(攻撃力)が高い 初代(2) まるす ハバートォーと同時に思いついたオリキャラ。幼稚園の頃は、漫画(?)とか結構書いてたため、ハバートォーとのお話とかよく作ってた記憶w [item_thumb 38184] ...


[タグ]くそう くん

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/05/13 22:07:00 更新(最新コメント):2013/09/22 20:17:35

kusokusoが作ったオリジナルのキャラです。 くそう くん が出ているゲームにはタグに {{{code [タグ] くそう くん(W) }}} とかかれている。 くそう くんは空き地の草が、進化して生物になったのがこれです。 少し弱いし背も低いですが、頭は意外にいい? |頭はいいのか?→|ふつう| |強い?→|かも。| |身長→|22cm| |性別→|オスと思われる...


[タグ]shirosaboten

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2013/09/22 20:11:10 更新(最新コメント):2013/09/22 20:11:10

Rmakeユーザーshirosaboten氏が作成したゲームや素材に付けられていることがあるタグ。 shirosaboten氏自身は2013年9月現在、Rmake内で活動していない。 そのため、このタグが付けられたゲームや素材が増える可能性は低い。


[タグ]点画像

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/08/25 16:25:30 更新(最新コメント):2013/08/25 16:42:16

 [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・]  概要  [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・]  [font #008800 ・] 点画像とは、1ドットの大きさの画像のことである。   スプライトを使うことでいろんな...


[タグ] Mystic_Lady

最終投稿者:    mini 倭  作成:2013/02/15 00:59:45 更新(最新コメント):2013/08/16 15:58:25

[free_image 177157] ユーザーであるdiver_ryu原作の小説作品。 「男のロマンを描くSFファンタジー」をコンセプトとしている。 ニコゲー閉鎖直前にブログにて描かれ、その後「小説家になろう」にて本格的に連載が開始された。 「復活編」「邂逅編」「完結編」の3部から成っており、以下のURLから読むことが可能。 一回一回が短いので、ゲームやキャラ作りの休憩といった...


[タグ]ティックくん

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/07/28 08:53:28 更新(最新コメント):2013/07/31 06:59:09

ティックくんはティラミスのオリジナルキャラクターです。 [material_image 190373] 名前 ティック・シュガー 性別 男 年齢 9才 一人称 僕 体はティラミスでできているため非常に軟体。 銃とか打たれたらきれいに穴が開く(w 本名はティック・シュガーである。 苗字は知らない人が多い(と思う) そもそも知名度が致命的に低いのが問題。 ちな...


[タグ]属性 風

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:33:07 更新(最新コメント):2013/07/29 23:45:50

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 突風系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |タイフーン|エア・キャノン| |エクオリア|エア・キャノン| |ウィンベル|エア・カッター| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]ひだまりのワルツ

最終投稿者:Icon miniyukino 作成:2013/07/28 14:21:24 更新(最新コメント):2013/07/28 14:33:55

ひだまりのワルツは、ポイント&クリック型のアドベンチャー/脱出ゲームです。 アイテムを探したり、町の人々に話しかけたりして、ちえちゃんの願いを叶えてあげてね! [free_image 197717] シリーズの各編は、ストーリーが独立しているので、どこからでもプレーできます。


[タグ]レイク

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/04/16 22:29:49 更新(最新コメント):2013/07/16 14:04:50

レイクとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターの1人である。 [free_image 186921] 本名 レイク・アレリア Rmake内で結構有名なキャラクター アイネ・レグルスのキャラクター及びレグルスフィア中で代表的なキャラ 勿論、彼がブルースターズ(現レグルスフィア)のリーダー的な人 [code ] [font bold_large 主なプロ...


[タグ]ザ・タンクワールド

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/04/21 17:20:50 更新(最新コメント):2013/06/15 00:15:59

[font x-large_#FF0000_ -World-] ザ・タンクワールドとは心を持った車や戦車などの 機械や兵器が生きる世界の事である。 このような戦車達は [font bold 神の工場]と呼ばれる工場から生まれてくるらしく、 生まれてきた戦車は天から落ちてくるようだ。 中には特殊な才能を得た者も居る。 一応戦車や車も兵器を開発する事が出来るが、これらの戦車は...


[タグ]GFモンスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/01/15 13:47:55 更新(最新コメント):2013/05/13 18:08:12

GF(グレースファインダー)に登場するモンスターの総称をGFモンスターズという。 !!<モンスターの属性> モンスターの属性は 火、水、木、光、闇の5つの基本属性に合わせて、 無、霊、土、竜、風の特殊属性5つの10の属性がある。 !!<それぞれの属性の関係> |マーク|意味| |◎|効果大| |〇|普通| |△|効果小| 同じ属性同士、基本属性と特殊属性(例:火と...


[タグ]マネーモンスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/31 01:28:02 更新(最新コメント):2013/05/13 18:05:53

お札に命が宿り、モンスターとなったGFモンスターズたちのことをさす。 大抵は大都会に住むが、リトルドルニィなど、名前に「リトル」がつくモンスターは、田舎に住む。 紙なので防御などのパラメータは低いが、異様に体力が多いという点がある。 レアモンスターはコインの形をしているが、 属分けの基準が普通のGFモンスターズから離れ、ゴールドラッシュ属ゴールドラッシュ種。 こちらは...


[タグ]kusokuso

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/04/26 15:57:53 更新(最新コメント):2013/04/29 20:41:44

kusokusoが作った ・キャラクター ・アイテム ・アイコン ・マップチップ ・効果アニメ ・マップ・シーン ・音楽 ・効果音 ・一枚絵 ・ゲーム の素材はタグに "kusokuso" と書かれています。 では。


[タグ]らび

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/08/08 14:15:09 更新(最新コメント):2013/04/29 19:39:46

らびとは、リボンをつけたうさぎのような姿の生き物で、いろんな色がいます。 らびはどこかの世界に住んでいるといわれています。 !現在確認されている種 つけているリボンは基本赤色ですが、違う色のものもいます。 !!通常種 |種名|特徴| |らび|クリーム色の体| |ホワイトらび|白い体| |チョコレートらび|茶色い体| |イチゴらび|ピンク色の体と、白い耳| |ブラックらび...


[タグ]アスキーアート

最終投稿者:User icon miniuncounco 作成:2012/09/22 14:56:38 更新(最新コメント):2013/04/20 16:01:58

アスキーアートとは、文字の組み合わせで描かれた絵のことである。 略称は「AA」。 Rmake内でアスキーアートを貼るときは、 [code {{{pcode }}} ] で囲む必要がある。 {{{pcode          ____        /      \  冬休みの宿題が終わらないお      /  _ノ  ヽ、_  \     / o゚((●)) ((●))゚o ...


[タグ]ビー玉

最終投稿者:            miniネコム 作成:2013/03/12 16:09:30 更新(最新コメント):2013/04/16 17:33:59

[free_image 179815] [font #ffffff 上の図は、ビー玉の生みの親がちょっとした編集で絵の下手さをごまかしている物] ビー玉とはどこかの研究家が 誤って謎の菌をビー玉につけてしまい 出来た生物。 腕、足も細い割には重い武器も持てる。 (ビー玉の性格や、力などにもよる) なお、ビー玉のキャラ画像、ブログ用画像などビー玉系は編集自由です。


[タグ]ルメ子

最終投稿者:Icon minironto 作成:2011/05/28 21:22:08 更新(最新コメント):2013/04/05 19:03:24

Rmakeの非公式イメージキャラクター。 [link http://rmake.jp/profiles/8208 kototoi]氏のニコニコ生放送内でRmake擬人化プロジェクトが企画され、 その一環で「浜谷ルメ子」が生み出された。 [material_image 61464] !関連リンク -[link http://com.nicovideo.jp/community/co...


[タグ]エージェンターズ

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/03/24 11:25:17 更新(最新コメント):2013/03/24 11:25:17

ティラミスのゲームに出てくるエージェントたち。 ロボットが多い。 -虫型エージェント E-1


[タグ]ギリギリ天使シリーズ

最終投稿者:    mini 倭  作成:2013/03/19 21:39:43 更新(最新コメント):2013/03/21 16:36:22

「ギリギリ天使シリーズ」とはその名の通りギリギリの格好をした天使たちです。 今後もどんどん追加予定です。 2013年3月19日 [link http://rmake.jp/published_items/42394 ウリエル]公開    同日      アイネレグルスさんに頼んで[link http://rmake.jp/published_items/42406 ウ...


[タグ]クリアすると・・・

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2013/03/18 23:18:39 更新(最新コメント):2013/03/19 13:34:49

作者公認の最高クラスの難易度の無理ゲーにつけられる [font x-large クリアまでプレーすることを促すタグ] けしてクリアしたからって何かあるとは限らない


[タグ]まじたい

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2011/05/28 21:55:01 更新(最新コメント):2013/03/17 07:33:32

「全国的ではないかと思う。」が口癖のRmakeのマスコットキャラクター。 Rmake内で恐らくもっとも有名なキャラクターで、さまざまなゲームに登場する。 「~ではないかと思う」といった、あいまいな表現でしゃべってくる。 著作権は一体…… [game_player 3903] 最近では、様々なゲームでいろいろと酷い目に遭っている。 -[game 4912 Rmake基...


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