スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数
最終投稿者:
光楼(114)
更新:2016/02/16 14:56:32

Rmakeにログインしていないユーザーは、Rmake全体で1つしかセーブデータを持てません。
そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。
警告文はこんな感じ↓
いいえを選択↓
この関数を使うには、開始スクリプトの一番上に以下のコードをコピペするだけでOK。
非ログインユーザーへ勝手に警告してくれます。
お試し用のゲームもご用意しました!
ログアウトしてからプレイしてみてください。
非ログインユーザーへの警告関数テスト - 【ノベルゲーム】
ツイート
そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。
警告文はこんな感じ↓

いいえを選択↓

この関数を使うには、開始スクリプトの一番上に以下のコードをコピペするだけでOK。
非ログインユーザーへ勝手に警告してくれます。
def LoginMsg() if !isLogin() while 1 case speakFullScreenWithSelect(true, 2,"はい","いいえ", "あなたはRmakeにログインしていません!\n\nログインしていない場合、ゲームのセーブデータはRmake全体で1つしか持てません。\n\n※例:ゲームAでセーブして、ゲームBでセーブし、ゲームAでロードすると、ロードに失敗します。\n\nそれでも構いませんか?\n ") when 0 return when 1 speakFullScreen(true, "Rmake利用規約に同意の上、\nhttp://rmake.jp/にてログイン、またはユーザー登録を行って下さい。\n\n※twitterアカウント、Yahoo! JAPAN ID、mixi IDでもログイン出来ます。") end;end;end;end;LoginMsg()
お試し用のゲームもご用意しました!
ログアウトしてからプレイしてみてください。
非ログインユーザーへの警告関数テスト - 【ノベルゲーム】
コメントする
コメントするには、ログインする必要があります。
コメント一覧
コメントはありません。