Rmake Wiki
コピペして使えるスクリプト
[font xx-large コピペして使っていいスクリプト!] Rmakeではこんなこともできます! でもどうやって作るか分からない…そんな方のために… コピペして使っていいスクリプト素材を紹介します! [font x-large_#ff4040 ★][font x-large_#ff8080 ★][font x-large 基本的な使い方][font x-large_#ff80...
よくある質問/素材関連
!素材関連のよくある質問 -[jump 質問0-1 クリップしたキャラクターが見つからない] -[jump 質問0-2 クリップした画像が見つからない] -[jump 質問0-3 クリップした効果アニメが見つからない] -[jump 質問0-4 自分で作った素材が見つからない] -[jump 質問0-5 他のキャラ画像を改造したい] -[jump 質問0-6 他のサイトの素材をアップロ...
よくある質問/ゲーム操作関連
!ゲーム操作関連のよくある質問 -[jump 質問3-1 戦闘で逃げられないようにするには【2DRPG】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問3-1]・戦闘で逃げられないようにするには 【2DRPG】 :ボス戦などで、戦闘から絶対逃げられないように設定したいです。 どうすればい...
よくある質問/アイテム関連
!アイテム関連のよくある質問 -[jump 質問2-1 プレイヤーキャラ(主人公)の装備が消えた【2DRPG/2DACT】] -[jump 質問2-2 アイテムを捨てられないようにするには【2DRPG/2DACT】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問2-1]・プレイヤーキャラ(主人公)...
スクリプト/つくってみよう2-0
ハイ、こんにちわー。 前回の予告通り、ノベル型でのアクションゲームを作っていきたいと思いますです。 大雑把なスクリプトの組み方としては [code 1、キー入力操作の受付 2、移動&衝突判定の処理 3、キャラと背景を表示 ]の三つをループさせるだけですねー。 で、1の「キー入力操作」をするにはコレを使います。 【wiki [wiki スクリプト/キー・マウス入力]】 ...
よくあるエラー集
よくありそうなエラーの例をまとめました。 エラーが出たときは、すぐに質問するのではなく、 ここで該当するエラーが無いか調べるといいでしょう。 !!※エラーの調べ方 エラーが発生したら、まずエラー表示を見て内容を確認しましょう。 エラー表示の内容は次のようになっています(2DアクションRPG/2DRPGの場合) [free_image 211926] 上記の(1)と(2)から、どの...
効果アニメ素材
[font xx-large クリップした効果アニメ画像を使う] 効果アニメ画像をクリップして使う場合、いくつかの手順が必要です。 このページでは素材をクリップして表示させるまでを解説します。 Rmakeでは素材を自作し公開することができ、 他の作者さんが公開した素材を「クリップ」して使うことができます。 [free_image 211729] 左のフレームの「効果アニ...
アクティビティフィード
[font x-large プレー履歴(アクティビティフィード)を表示させよう!] 「ゲームクリア!」「1000点獲得!」など プレイ結果が記録されているゲームがありますね。 [free_image 211699] プレイしてみるとこのような質問が表示されます。 このページではこの[bold アクティビティフィード]を表示させる方法紹介します。 [font #ff404...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第01回 変数と数値をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第01回 変数と数値をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
Rmake記法/画像つき文章
このページでは、[wiki Rmake記法]における画像つきの文章を簡単に表示するための表記法を紹介します。 -image_table表記 -image_code表記 -image_pcode表記 !!仕様 -左側に表示される画像の幅300pxを超える場合は、縦横比を維持したまま幅300pxまで縮小されます !!書き方 [code {{{image_table ...
TIPS/ブラウザのキャッシュの削除
何か問題が発生した場合に、ブラウザのキャッシュを削除すると改善する場合があります。 キャッシュの削除は以下の手順で行うことができます。 !!FireFox "ツール"->"最近の履歴を消去"からキャッシュを消すことができます。 !!Internet Explorer 8 "ツール"->"インターネットオプション"->"全般"->"閲覧の履歴"->"削除"です。 ...
スクリプト/消えた装備を復元・装備品をアイテム欄へ
ども、井戸の博士です。 研究(ゲーム制作)中にできたスクリプトを実験的に公開してみることにしましたぞ。 最初にこのスクリプトを考えた経緯を。 イベント中に主人公を隠したい → hidePlayerだとチラ見えしてちょっと → setEventCharacterで透明キャラに変更してみよう。お、いい感じだ。 → 主人公の装備が全部消失 → ( ゜Д゜) これじゃゲームが...
スクリプト/メッセージウィンドウ矩形設定
メッセージウィンドウのサイズ・位置を自分で設定する方法です。 関数リファレンス→メッセージウィンドウ矩形設定(setSpeakWindowRect関数) [font bold 上にメッセージウィンドウを表示したい時] [free_image 205689] {{{code setSpeakWindowRect(32, 17, 512 - 32 - 33, 384 - ...
お店処理のスプリクトを頑張って作ってみた
多分ほとんどの方々はわかると思いますが・・・; 初心者用です、ハイ。 なんか、お店処理だと敬語だし、すぱーーーっと言われちゃうじゃないですか。 頑張ってお店処理のセリフだけ変えてみました。 まずは、使いたいアイテムの素材をクリップして、登録しましょう。 あとからひとつひとつ説明しますね。 まずざっと目を通してください・・・ [code g=getMoney()...
診断メーカーで作ったものを載せてこう!
診断メーカーで作った診断を載せていきましょう。 !作者:べれーぼう -[link http://shindanmaker.com/283950 前世で何して祟られったー ] !作者:とらふぐ -[link http://shindanmaker.com/284118 あなたのニックネーム決めったー] !作者:sinobi -[link http://shindanmaker...
スクリプト/ログインボーナス
<基本形> {{{code #開始スクリプト y = getServerCurrentDate() setVariable("ey", toString(y[0])) setVariable ("em", toString(y[1])) setVariable ("ed", "") }}} {{{code #イベント t = getServerCurrentDate() ...
スクリプト/コツ/2DRPGでの経験値制レベルアップ
タクミ2310号です。 今回は、2DRPGでの経験値制レベルアップを説明しようと思います。 {{{code }}} !!(1)今までにあった方法 2DACTRPGなら、[link http://page.rmake.jp/wikis/37/ この方法]を少しいじればとりあえずOKです。 しかし、この方法では[bold 獲得した経験値が表示されず]、 しかもレベルが上がる度に次々2乗さ...
スクリプト/変数
! 変数について !! 変数とは 変数とは、データを入れておく事ができる箱のようなもの、です。 名前はある程度、自由に付ける事ができます。 中に入れる事ができるデータには3種類あります。 -数値…半角数字で書くと「数」として認識され、計算できます -文字…ダブルクォーテーションで囲む" "と文字として認識されます 全角文字は全て文字扱いで、囲まないとエラーが出ます ...
スクリプト/配列を使わない経験値制Lvアップ
配列を使わない、初心者でもできる(?)経験値制LVアップスクリプトの書き方をやっていきます。 ※wiki投稿は今回が初めてなので、説明が変になったりするかもしれません。指摘はびしばしお願いします 先に経験値を使う方法を考えてくれた方々には悪いのですが、 正直、配列はよくわからない・・・ 僕は配列を使わずにいろいろやってきたので、その1つ、経験値制LVアップを教えます。 それでは、...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第01回 関数を再利用してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第01回 関数を再利用してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 前回、[link http://page.rmake.jp/wikis/105 Rmakeで自由なゲームをつくろう] の連載では スクリプトについての...
スマホ対応ノベルゲーム集
!今はスマートフォン対応のゲームを作ることはできません。 スマートフォンでのプレイに対応したノベルゲーム一覧 -[link http://rmake.jp/games/4634/play 三目並べ] -[link http://rmake.jp/games/4912/play Rmake基本スクリプト講座(1)] !!!関連リンク -[link http://blog.r...
スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート
!!スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート 掲示板やブログなどを利用して スクリプトに関する質問を 投稿する場合は、 現在の状況を スムーズに伝えられるよう 次の項目に注意して投稿しましょう 情報が多いほど、 読み手は把握や対応がしやすくなります {{{code }}} <ゲームの種類> RPG / 2DRPG / ノベル ...
https://rmake.jp/wikis/286
早く逃げろ!!!の攻略です。 地図【図】はこのようになっています。 [material image 179399] です。 分かりにくかったらごめんなさい。
スクリプト/線を引く関数
この関数を使うと線を引くことができます。 Ver2.5 ①2点の座標から線を引く関数 ②座標と長さ,角度から線を引く関数 ③線を消す関数 サンプルゲーム [game 8931 線を引くスクリプト - 【ノベルゲーム】] ①2点の座標から線を引く関数 {{{code def line(b,x1,y1,x2,y2) g = 99999#ここに点の画像IDを。 ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第01回 スクリプトって何?
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第01回 スクリプトって何? こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 実は、文章を書くのはあまり得意ではなかったりするのですが、 まったり、ちまちまと連載形式で ゲームのつくり方について纏めていこうと思います。 よろ...
スクリプト/RPG汎用関数/カメラ移動関数
!smart_move_camera関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |2DRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |ノベルゲーム|No| ||| 移動先、移動にかかる秒数、マップの幅と高さを指定するとその場所にカメラが移動します。 !!使用する前の準備 ...
スクリプト/汎用関数/ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する
ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def toUpperCase(str) r = ""; if isArray(str) then list = splitSt...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第05回 通常変数をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第05回 通常変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...
仕様/スクリプト/URLパラメータの取得について
このページでは、URLパラメータをゲームから取得する方法について 記述します。 getURLParam()関数 -関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference#getURLParam関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF0000_bold Yes]| |2DRPG|[font...
仕様/スクリプト/キャラクタステータス操作について
このページでは、スクリプトでキャラクタのステータスを操作する 関数群の仕様について記述します。 詳細は関数リファレンスを参照してください。 関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference !プレイヤーキャラクタのステータス取得サンプル ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF...
[タグ]タベ
「タベ」とは 体色によって多種多様な生態をもつ謎の生物。 環境が変わると体色が変わり、適応しようとする。 タベは、さまざまな生物と共生していることが多い。 獲物のおこぼれに預かり、住まいを提供してもらうことでその対象を 命がけで守ることが分かっている。 どのように鉄を生み出しているかは不明。 タベにはいろいろな種類がある。 ノーマルタベ(タベ科) 肌色(黄色?)の体色。 ...
[タグ]スラッフルたちの大冒険シリーズ
スラッフルとその仲間達が冒険するゲーム メンバー スラッフル 種族:ヘアスライム(♀) 職業:魔導師 特技:レインボーメテオ ナタール 種族:ソードスライム(♂) 職業:剣士 特技:秘剣天空大裂斬 スラーナ 種族:パーティスライム(♀) 職業:踊り子 特技:メテオダンス ツリーナ 種族:マグネスライム(♂) 職業:催眠術師 特技:スリープハンマ...
[タグ]ネタ
ネタとはゲーム、素材、及びその内容やストーリーが比較的ネタ要素の高い、 もしくはネタ要素のみで構成されていると思われる作品に付けられる事があるタグである。 ネタと言っても、作品を罵倒するために付けられているのではなく、 シュールやユーモア、発想の着眼点に長けている作品に付けられることが多い ノベルゲームに付けられる事が多く、 ノベルゲームの自由度の高さをある意味象徴しているのかも...
[タグ]Domino
「Domino」とはピアノロールタイプのMIDIシーケンサー(作曲ソフト)である。 このタグはそのソフトで作成された音楽に付けられる。 フリーソフト。 作者はドット絵作成ソフト「EDGE」などを作ったTakabo Soft。 公式サイト:[link http://takabosoft.com/domino] [free_image 101027]
[タグ]戦闘
戦闘シーンや戦闘時のBGMに使われる素材に付けられるタグ。 主に音楽。
[タグ]ファミコン風
いわゆるファミコン風のゲームや素材に付けられるタグ。 ちなみに、ファミコン音楽特有の印象的なピコピコ音は矩形波(くけいは)という。
[タグ]プレー数稼ぎ
難易度を難しくしてただみんなにプレーしてもらいたいがために 作られたと思われるゲームにつけられるタグ。
[タグ]全コン
正式名称は「全国的ではないかと思われるコンテスト」。 2011年8月から始動する企画で、「チーム開発部門」と「K-1部門」の2部門が存在する。 [link http://page.rmake.jp/wikis/98 「チーム開発部門」]は、チームで開発したゲームを出し合う部門。 [link http://page.rmake.jp/wikis/97 「K-1部門」]は、『クソ』をテー...
[タグ]開始スプリクトにすべて入力
開始スプリクトにゲームの 初めから終わりまでのすべてのスプリクト(内容) を打ち込んだゲームのこと
[タグ]TAMMusicFactory
MIDIやMP3音楽素材・効果音を扱っているサイト。 TAM(多夢)様が管理しているサイトです http://www.tam-music.com/
[タグ]ページをめくる
このタグの素材をマップに追加して {{{code #ページをめくる playSound(81923) waitTime(100) hideImage() showImage(81902) waitTime(100) hideImage() showImage(81909) waitTime(100) hideImage() showImage(82005) waitTim...
[タグ]Grass moss
「Grass moss」はikosamiの開いている「多種紹介サイト」。 ゲーム製作で使えそうな画像とかもあるかも。 http://ikosami.es.land.to/ ちなみに、最近更新していないです・・・ タグがついているものは、 主にikosamiが作ったもののなかで、いこさみと関係が無いもの。
[タグ]シューティング向け
シューティング向けの素材に付けられるタグ。 縦シューティングを作るのか、それとも横シューティングを作るのか。 どんなシューティングを作るかは君次第!
[タグ]UTAU
歌声合成ソフト[link http://utau2008.web.fc2.com/ UTAU]を用いて作成されたBGM素材、UTAUのキャラクターが登場するゲームに付けられるタグ。 このソフトはシェアウェアだが、レジストキーを入力しなくてもほぼすべての機能を使うことができる(いわゆるカンパウェア)。 よくVocaloidと混同されてしまいがちだが、そもそもVocaloidとは使っている技術がま...
[タグ]ニコゲー
かつてニコニコ動画の派生サービスとして運営されていたゲーム共有サイト。(今はすでにサービスが終了している。) 運営はドワンゴではなくスパイク。 作成できるゲームは以下のとおり。 なお、一部ゲームではないものも作成できる。 -アクションゲーム -シューティング -スライドショー -クイズ -アドベンチャー(Rmakeで言うノベルゲーム) -ブック -占い
[タグ]ピストンコラージュ
ピストンコラージュとは、ピアノロールタイプの作曲ソフトである。 作者は「洞窟物語」のPixel氏。 MIDIとは異なる独自形式。 音源として独自形式の波形ファイル、wave形式、ogg形式の音声ファイルを使用可能である。 公式サイト:http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/index.html The Pxtone Collage Coll...
[タグ]PictBear
フリーのペイントソフトで書いた画像 作者ページからダウンロード>http://www.fenrir.co.jp/ 窓の杜ページからもダウンロード可>http://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/paint/ ソフト名:PictBear パレットに筆を当てた感じのアイコンです。
[タグ]ボーカル付きBGM素材
ボーカル付きのBGM素材に付けられるタグです。
[タグ]ルメコン01
2011年6月に実施された素材・ゲームを集めるコンテスト的な何か。 主催:こととい氏 http://rmake.jp/profiles/8208 既に募集は完了しています。 募集期間は6月30日まで。参加賞や賞品は無し。参加すると、 紹介動画に掲載してもらえます。 !募集テーマ 浜谷ルメ子関連の素材か『夏』をテーマにしたゲーム、素材。 例:ルメ子の友人の立ち絵ド...
[タグ]チーム開発
!1、ゲーム企画のプレゼン まずは「こういうゲームを作りたい!」というゲームの企画案を持っている方々には、 ブログ記事を使って、その企画案のプレゼン(紹介、売り込み)を行ってもらいます。 その記事には、そのゲームを作る為に[font #FF0000_bold 「募集している人材と人数」]について、 それらの人材が[font #FF0000_bold 「ゲーム制作に必須か否か」]についても、...
[タグ]老人
!ろう - じん【老人】 年を取っている人のこと。 よい子のみんなは困っているお年寄りの人がいたら手を貸してあげよう。
[タグ]FSM/REFMAP
First Seed Material 様 マップチップをフリー素材として配布しているサイト。 http://www.tekepon.net/fsm/
[タグ]アクティビティーフィード
[link http://blog.rmake.jp/akasata/549 2011年05月29日]に追加されたゲームの結果(スコアや途中経過)等を表示する機能。
[タグ]東方Project
上海アリス幻樂団によって制作されたシューティングゲームシリーズ。 多彩なキャラクタと音楽で人気のシリーズだが、二次創作に関する制約が 緩いことから、即売会イベントやニコニコ動画などで爆発的な人気を得ている。 !二次創作と二次利用について 東方Project の二次創作に関するガイドラインは以下のページに詳しく掲載されている。二次創作は同人の範囲内(ホームページへの掲載含む)であれば...
[タグ]魔王魂
魔王魂 [free_image 67378] http://maoudamashii.jokersounds.com/ [著作者:音楽素材/魔王魂] [利用条件:著作者明記、リンク添付] [利用制限:単品配布不可、改変自由、利用報告不要]
[タグ]びたちー素材館
シルエット立ち絵やホラーボイス、メッセージボックス素材を配布しています。 びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm 本素材の利用規約 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
[タグ]ゆっくりボイス
[free_image 65702] ゆっくりボイスとは、日本語音声ライブラリ[link http://www.a-quest.com/products/aquestalk.html AquesTalk]を用いて生成された音声データのこと。 上記のアスキーアートは[link http://page.rmake.jp/wikis/69 東方]作品群に登場するキャラクター、博麗霊夢と霧雨魔理沙...