Rmake Wiki

スクリプト/サンプル/基本スクリプト講座(1)

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2010/04/08 10:35:14 更新(最新コメント):2012/04/14 14:24:06

基本スクリプト講座(1)で紹介したスクリプトです。 Rmake基本スクリプト講座(1) http://rmake.jp/games/4912/play ①【speak("")】 {{{code speak("ここにパンがあります") }}} 詳しくは ・wiki [wiki スクリプト/文章表示] ・wiki [wiki スクリプト/文字列表示の区切り] ②【i...


スクリプト/コツ/罠の作り方

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/10/11 10:37:45 更新(最新コメント):2012/04/04 20:42:35

タクミ2310号です。 Wikiページを書くのは初めてです。 説明ヘタです。加筆、訂正をしてくれる人を募集しています。 それでは、本題の罠の作り方に入ろうと思います。 なお、[bold 基本的なマップの作り方はマスターしていることを前提]としています。 まずは、サンプルの素材を用意したので、クリップをして、マップに登録してください。 ちなみに、このキャラアニメはtomatoさん...


スクリプト

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/15 17:45:24 更新(最新コメント):2012/04/02 09:56:53

スクリプトに関するノウハウを書く場合は、ページタイトルを「スクリプト/ページ名」というようにしてください。 ページタイトルはわかりやすいものを作りましょう。 !スクリプトのページ一覧 [list スクリプト/]


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 番外 外部ツールと連携してみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/03/03 16:54:24 更新(最新コメント):2012/03/22 18:44:04

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 番外 外部ツールと連携してみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   過去のシリーズ [link http://page.rmake.jp/wikis/131 RmakeでACTゲームをつくろう] で  ACTゲームを作成...


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第02回 マップを表示してみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/10/30 21:49:00 更新(最新コメント):2012/03/22 18:42:47

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第02回 マップを表示してみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   [link http://page.rmake.jp/wikis/131 第01回] では「関数を再利用してみよう」ということで、移植の手順についてお話し...


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第03回 敵・アイテムを追加してみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/10/30 21:51:34 更新(最新コメント):2012/03/22 18:42:30

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第03回 敵・アイテムを追加してみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   [link http://page.rmake.jp/wikis/132 第02回] では「マップを表示してみよう」ということで、  ACTゲーム...


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/10/30 21:54:34 更新(最新コメント):2012/03/22 18:42:04

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   [link http://page.rmake.jp/wikis/133 第03回] では「敵・アイテムを追加してみよう」ということで、  ...


仕様/ダメージ計算

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2010/02/12 15:16:29 更新(最新コメント):2012/03/21 18:07:52

現在のダメージ計算式は以下のようになっています。 !アクションRPG 力攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 - ((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2) 器用攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの...


スクリプト/つくってみよう0

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/07/27 15:46:21 更新(最新コメント):2012/03/19 14:41:08

Rmakeの何が凄いって、話題のクラウドコンピューティング (データもソフトもサーバーに置いておき端末からアクセスするだけ。端末に特殊装備は不要) であって、コンパイル作業も不要、且つ公開したらインターネットブラウザで気軽に遊べる事だよね。 ココを読んでるくらいのアナタ、最早つくるしかないのです。 そんな感じで プログラムを組むに当たって、根本的なルールをまずは把握しておきましょう。...


スクリプト/フラグ

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2009/11/16 17:49:21 更新(最新コメント):2012/03/04 17:22:35

フラグ変数は、true または false のどちらかの値を記録する、完全二択の変数です。 ON-OFFのスイッチみたいなものだと考えて下さい。 フラグをセットするときは次のように書きます。 [code setFlag( "たわし", true ) setFlag( "Love", false ) ]フラグ名は、変数名同様に自由に決めて構いません。 このとき、名前は文字列で与えな...


スクリプト/汎用関数/(応用)ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/02/14 21:15:02 更新(最新コメント):2012/02/14 21:15:02

ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) -[link http://page.rmake.jp/wikis/157 配列をソートする] -[link http://page.rmake.jp/wikis/158 配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする] {{{code #配列ソート def pivot(arr,i,j,ord) ...


スクリプト/汎用関数/配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/02/14 21:12:28 更新(最新コメント):2012/02/14 21:12:28

配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) {{{code #配列セーブ関数 #第1引数:セーブキー名 第2引数:配列データ 第3引数:true 数値データ / false 文字データ #戻り値:1 成功 / -1 失敗 def saveArrayGameData(key,arr,ch) r = (-1) if isLogin() ...


スクリプト/汎用関数/配列を検索する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/01/13 19:53:56 更新(最新コメント):2012/01/13 19:53:56

配列を検索する (ご自由にご利用ください) {{{code #配列検索 def indexOfArray(ar, n) l = getArrayLength(ar) i = 0; r = -1 while i < l if ar[i] == n r = i; i = l end i = i + 1 end ret...


スクリプト/コツ/フレームスキップスクリプト

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/30 09:44:00 更新(最新コメント):2011/12/22 14:26:13

フレームスキップスクリプト (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 指定されたメイン処理実行タイミングより 処理が重くなった場合 描画回数を1/2にするスクリプトです。 ------------------------------ {{{code #----- 変数の設定 ----- fps = 0 fpscou...


スクリプト/コツ/アイテム合成

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/12/03 11:47:54 更新(最新コメント):2011/12/06 22:06:54

タクミ2310号です。 今回はアイテムの合成についてです。 結構難しいですが、[link http://page.rmake.jp/wikis/55/ ここ]の図鑑の応用なので、頑張ってください。 というか、僕も難しくてうまく説明ができないので、加筆、訂正してください。ご協力をお願いします。 まずは下準備、関数の定義からです。 {{{code def sv(a,b) se...


スクリプト/冒険に役立つスクリプト

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/10/23 18:00:57 更新(最新コメント):2011/11/20 14:39:54

RPG型ゲーム作成のテクニックとして、 これまでに掲示板などで話題に上がったスクリプトをまとめてみました。 ・お金 ・経験値 ・図鑑 !【お金】 RPGには欠かせないお金。 今回はお金の名前を「カネー」、数える単位(記号)を「K」とする事にします。 初期設定として最初に開始スクリプトに記入 [code setMoneyName("カネー") setDenomina...


仕様/状態異常

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2010/05/28 14:06:25 更新(最新コメント):2011/10/06 16:11:20

! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 2DRPG及び2DアクションRPGにて、毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムを 作ることができます。また、キャラクタには毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムに 対する耐性を設定できるようになりました。 このページでは、それぞれの成功率とダメージの計算式を紹介します。 !! 成功率の計算 キャラクタに設定された耐性ごとに、成功率...


スクリプト/SpriteCameraサンプルコード

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2011/09/19 11:34:06 更新(最新コメント):2011/09/20 19:47:27

以下のゲームでsetSpriteCameraPositionなどスプライト用カメラの関数を使ってみています。 [game 11819 SpriteCameraサンプル] ソースコードは以下の通りで、 自動的に始まるイベントから実行しています。 {{{code # hidePlayer() # textHandle = createText(8, 32, 256, 256) ...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第06回 より面白くするために

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 23:01:55 更新(最新コメント):2011/08/30 09:50:45

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第06回 敵キャラクターを登場させる   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]  [link http://page.rmake.jp/wikis/109 第05回] では弾を発射させるなど、  シューティングゲームとして完成するま...


スクリプト/汎用関数/自機狙い弾

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/30 09:45:55 更新(最新コメント):2011/08/30 09:45:55

自機狙い弾 (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 敵機から自機に向けて発射される弾の X/Y方向の弾速を算出します。 自機と敵機を入れ替えることで 自機から指定ポイントへ発射する弾にも 応用可能です。 ------------------------------ 引数 自機X/Y座標・敵機X/Y座標・弾速 ...


スクリプト/汎用関数/0埋め文字列の作成

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/30 09:31:26 更新(最新コメント):2011/08/30 09:31:26

0埋め文字列の作成 (ご自由にご利用ください) {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); l = l + 1 end while l < b r = r + "0";...


スクリプト/汎用関数/べき乗(累乗)の計算

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/30 09:29:58 更新(最新コメント):2011/08/30 09:29:58

べき乗(累乗)の計算 (ご自由にご利用ください) {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 end return r end }}}  使用例 {{{code a = POWER(7, 5) #7^5 ...


スクリプト/コツ/時間(ミリ秒)を文字列で表示する関数

最終投稿者:Logo1 minifmy 作成:2011/08/29 15:16:39 更新(最新コメント):2011/08/30 01:11:17

ミリ秒で表された時間の数値を、時・分・秒・ミリ秒単位に区切って文字列で返します。 主に関数getTime()の受け皿などにご利用下さい。 intercept_strの引数となる文字を「時」「分」「秒」「ミリ秒」等に変えてもいいでしょう。 aoihikawa様 [link http://blog.rmake.jp/aoihikawa/922 『汎用関数スクリプト』 0埋め文字列の作成...


スクリプト/つくってみよう2-3

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 01:01:15 更新(最新コメント):2011/08/24 22:10:04

【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-2] のつづき。 チャプター2 {{{code #ゲームの初期値の設定 sv("a",1) #アニメ用, 0 または 1 sv("hit",false) #女がダメージ中かどうか girl=0; inu=1; suika=2 #キャラ番号の指定 gv("x")[gi...


スクリプト/コツ/自由な位置における画像や文字列の使い方

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/01/15 23:22:42 更新(最新コメント):2011/08/20 17:49:07

!文字列を自由な位置に表示 文章を画面に表示する場合に、speak() を使うとメッセージウインドウが出てその中に文章が出せます。 メッセージウインドウの位置や大きさを変える事ももちろん可能ですが、 コレとは別に、メッセージウインドウを使わずに、文字列を自由な位置に配置する事ができます。 [code setVariable( "テキスト1", createText(512-160, ...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第05回 弾を発射させる

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 23:00:48 更新(最新コメント):2011/08/11 23:09:08

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第05回 敵キャラクターを登場させる   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]  [link http://page.rmake.jp/wikis/108 第04回] では敵キャラクターを登場させるまでのお話でした。  第05回は、...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第04回 敵キャラクターを登場させる

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 22:59:34 更新(最新コメント):2011/08/11 23:07:26

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第04回 敵キャラクターを登場させる   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]  [link http://page.rmake.jp/wikis/107 第03回] ではキャラクターをキー操作で動かすまでのお話でした。  第04回...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第03回 キャラクターをキー入力で操作する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 22:57:55 更新(最新コメント):2011/08/11 23:05:58

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第03回 キャラクターをキー入力で操作する   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]  [link http://page.rmake.jp/wikis/106 第02回] ではキャラクターの表示までのお話でした。  第03回はそれ...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第02回 画面にキャラクターを描画する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 22:56:45 更新(最新コメント):2011/08/11 23:05:14

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第02回 画面にキャラクターを描画する   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]  [link http://page.rmake.jp/wikis/105 第01回] では「スクリプトって何?」というお話から始めました。  第02...


仕様/パーティ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/12/25 13:11:13 更新(最新コメント):2011/08/08 11:31:49

!パーティ仕様 現在2DRPGでは、仲間のキャラクター(パーティメンバー)を追加することができます。 パーティとはプレーヤーとパーティメンバーのグループで、 戦闘を一緒におこなうなどプレーヤーと行動をともにします。 - パーティはプレーヤーを含めて4人が最大人数です - パーティ全員のHPが0になるとゲームオーバーです - 装備はパーティメンバーごとに持たせることができます ...


[タグ]バンド:サクラウィッチ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/10/08 12:56:28 更新(最新コメント):2012/09/16 09:26:08

イカメー、イカミン、イカロンが組んだバンド。 デビュー曲はアクア・フレンズ http://rmake.jp/published_items/24995


[タグ]RmakeCM掲載作品

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/08/10 15:23:22 更新(最新コメント):2012/09/16 08:04:27

これは、まるす(自分)が作った非公式オリジナルCMです URL↓ http://twitpic.com/ahhx91 使ったゲーム一覧↓ [game 13101 ウィンタープリズム-【2DアクションRPG】] [game 10871 イカメーの大冒険-【2DアクションRPG】] [game 13341 記憶力ゲーム 迷子のいこさみ【2DアクションRPG】] [game 14408 ガ...


[タグ]属性 霊

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/03/06 20:35:07 更新(最新コメント):2012/09/15 22:33:27

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 幽霊系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |エレメティウス|ハートブレイク| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 土

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/03/06 22:09:09 更新(最新コメント):2012/09/15 22:16:00

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 希少な属性で、毒、砂嵐技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |ベロム|ポイズンハンド| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]ムシ・シリーズ

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/09/03 21:55:14 更新(最新コメント):2012/09/03 21:56:26

ムシ・シリーズとはいふりーとの作ったアイテム扱いの生き物である。 基本的に、アカムシ、アオムシ、ミドリムシ、ムラサキムシ、の種類がある。 全長2㎜。知能が高い。目的は生きること。 生息チ・・・ネスト、電化セイヒン、ゲームセンター、などいろんなところにいる。 ちなみに現在新種で「ヤミムシ」を確認中。 ※別に気持ち悪いムシではありません。


[タグ]第3回夏季rmake大会

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/07/13 23:06:07 更新(最新コメント):2012/09/01 01:49:12

[link http://rmake.jp/boards/1/topics/940/ 第3回夏季rmake大会 掲示板] {{{code }}} !<日時予定> |||header:none |審査期間|9月1日~9月7日| |結果発表|9月8日| ||| !<基本ルール> ゲームは[bold 2つまで]投稿可能 2つ投稿した場合は[bold 合計得点の平均がそ...


[タグ]スライムリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/31 14:17:05 更新(最新コメント):2012/08/31 20:13:02

[font italic もしかして→][link http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF) スライム] 「スライムリンク」とは、スライムの素材を集めたタグのことである。 ザコキャラも、これで決まり。 ...


[タグ]育成騎士団

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2012/08/31 18:19:24 更新(最新コメント):2012/08/31 18:19:24

ゲーム『育成騎士団』もしくはそれに使用する素材につけられる管理用のタグ 作成は極めてローペースで完成はまだまだかかりそうなゲームではあるが 『走れ』『ほのぼの農場日記』と同じく[bold ブログに書いてしまった以上完成させなくてはならない] シリーズ化できたらいいなぁ


[タグ]イグド闘技場

最終投稿者:         mini蒼守イグド 作成:2012/08/27 08:56:02 更新(最新コメント):2012/08/27 08:56:02

[game 16078 THE闘技場!! - 【2DRPG】] このゲームに出てくるキャラクタやマップにつくタグ。 ついていたら探しやすくてうれしいから作りました。 別に深い意味はありません


[タグ]冬季Rmake大会

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2011/12/09 19:22:04 更新(最新コメント):2012/08/26 12:25:16

-主催 antonioさん -参加申し込み期限 2月4日 -採点期間 公開日~2月11日まで (早く公開したほうが有利) -ルール ゲームごとにスコアをつけて、より多くのスコアを獲得した人の優勝。 ↓スコアの計算式[font small ※小数点以下切り捨て] {{{code (評価×2,5)+プレー数 }}} 尚、1人で2つまでゲームを出すことができるが...


[タグ]面白かったら評価をください^^右上です

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/19 20:54:32 更新(最新コメント):2012/08/19 20:54:32

面白かったら評価をください^^右上ですとは、タイトルにこんなこと書くってなんか...(複雑) という人や、ゲームの中に書くのも…(複雑)という人が、タグにこっそり登録されていることがある文章。 上記のような人しか使わないため、タグで使われることが多い。 もしかしたらゲーム作成者がクリップをわざわざして、コメントにこういったことを書く人もいるかも。 ・・・ このように、いろんなパターンが挙...


[タグ]Rmake(非公式)PV掲載作品

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/03/11 23:47:44 更新(最新コメント):2012/08/09 20:44:38

ニコニコ動画に投稿された以下の動画に掲載された作品につけらるタグ。 【非公式】Rmake【PV】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16856158 [link http://rmake.jp/tags/1641 タグの付いた作品一覧はこちら]から。 [nicovideo sm16856158]


[タグ]池スライム

最終投稿者:       256 mini池ちゃん(翡翠ヶ池) 作成:2012/08/07 18:11:20 更新(最新コメント):2012/08/07 18:11:20

このタグは池ちゃん(作者)の作ったスライム(の仲間)につけられる No.1 ~緑 風音~ 性格・ド天然 年齢・13歳 好きな食べ物・お菓子 武器・グリーンソード 特技・エコーロケーション、寝る ちょくちょく追記をするかも


[タグ]ベレーボウ

最終投稿者:         miniべれーぼう 作成:2012/08/06 17:47:41 更新(最新コメント):2012/08/06 22:13:55

!ベレーボウとは [free_image 139382] ベレー帽(ポンポン付)の様な外見でプヨプヨした生き物である その色とプヨプヨさから餅が進化した生き物と言われている 稀に「ベレーモチ」と呼ばれるがあまり呼ばれない [link http://rmake.jp/published_items/34244 平安モチ]というモチがいる為昔から居たとされている 因みに「べ...


[タグ]みんなのマンション

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2011/11/01 22:28:57 更新(最新コメント):2012/08/02 21:09:06

みんなのマンションとは、[link http://rmake.jp/profiles/9046 スギポンタ]さん作のマップ登録系ゲーム。  大きなマンションにみんなで住み、遊ぶ。  マンションの各部屋は、マップという形で他のユーザが参加できる。  リアルタイムで更新され、イベントや、非公式イベント(2Fの6号室など)で 一定期間遊ぶ事が出来る。  また、屋上では、「キャラクタ...


[タグ]まるす

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/07/22 16:46:30 更新(最新コメント):2012/07/23 20:15:43

twitterで活動している小510歳である


[タグ]おっさんを倒すだけ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/07/20 20:29:26 更新(最新コメント):2012/07/21 13:48:39

おっさんを倒すだけの簡単なお仕事


[タグ]MusicMaterial

最終投稿者:Material 43133 1 mini亀狸兎 作成:2012/07/07 16:50:39 更新(最新コメント):2012/07/07 16:50:39

[link http://musicmaterial.jpn.org/ フリー音楽素材 MusicMaterial]


[タグ]Senses Circuit

最終投稿者:Material 43133 1 mini亀狸兎 作成:2012/07/06 13:02:07 更新(最新コメント):2012/07/07 16:44:36

[link http://www.senses-circuit.com/ フリー音楽素材サイトSenses Circuit]  [著作者:Senses Circuit] [利用条件:著作者明記、リンク添付]


[タグ]First Seed Material

最終投稿者:Material 43133 1 mini亀狸兎 作成:2012/02/02 22:31:35 更新(最新コメント):2012/07/06 12:58:31

[link http://www.tekepon.net/fsm/ First Seed Material] ホームページへ  http://www.tekepon.net/fsm/ マップチップ・キャラチップなど豊富にとりそろえたフリー素材サイト。


[タグ]saiba

最終投稿者:     mini青沼龍斗 作成:2012/06/10 07:46:39 更新(最新コメント):2012/06/10 07:46:39

saibaとはまあセンスもないし扇子は…あったか…とりあえず何もできないやつもういろいろとダメなやつ おまえゲームやる資格あんのか?とか言われそうなやつ人生オワタって感じです


[タグ]ネタ武器

最終投稿者:       256 mini池ちゃん(翡翠ヶ池) 作成:2012/05/26 11:49:01 更新(最新コメント):2012/05/26 11:49:01

ネタ武器とはその名の通りネタの武器である 面白さ重視の武器なので強さは関係ない


[タグ]音量注意

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/04/30 18:13:38 更新(最新コメント):2012/05/06 10:17:07

[link http://dic.nicovideo.jp/a/音量注意/ ニコニコ大百科 音量注意]より引用。(というかほぼコピペ) 音量注意とは、以下に当てはまるものに付与されるタグである。 -至極聞き取り辛い、極端な小音量のもの -大きなコンサート会場並の大音量のもの -音量が大きくなったり小さくなる等、不安定なもの


[タグ]シロポンタ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/05/04 19:04:32 更新(最新コメント):2012/05/04 19:11:11

===================================================================================== !     ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...


[タグ]第1回ゲームコンテスト

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/04/30 18:12:47 更新(最新コメント):2012/05/01 14:45:14

[link http://rmake.jp/profiles/8774/ 簸川葵]さん主催のゲームコンテスト。 第1回のテーマは、[bold 「シューティング」] 2012年6月1日 ~ 2012年6月9日の間、 アンケート集計用のゲームで投票。 [font #ff0000 ゲームの面白さ部門]、[font #003300 スクリプトの技術力部門]、[font #0000f...


[タグ]PANICPUMPKIN

最終投稿者:Icon minironto 作成:2011/07/30 11:35:25 更新(最新コメント):2012/04/30 13:23:33

みそか様 8bit風のBGM素材を公開しているサイト。 音楽の製作依頼も受け付けている。 http://panicpumpkin.omiki.com/index.html


[タグ]いおくん

最終投稿者:Aa mini#いお 作成:2012/04/30 11:17:38 更新(最新コメント):2012/04/30 11:17:38

いおくんの作ったゲーム または、いおくんのキャラクターが出ているゲーム


[タグ]naoki

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/04/27 15:07:08 更新(最新コメント):2012/04/28 09:04:47

ユーザーnaokiが作ったゲームの事。 作ったゲームの一部をモゲラに投稿している。


[タグ]○○になりたかったスライム

最終投稿者:       256 mini池ちゃん(翡翠ヶ池) 作成:2012/04/21 16:41:47 更新(最新コメント):2012/04/23 18:47:19

馬鹿馬鹿しいお話です↓ One dayスライムは暇だったのでRmakeのオールスターズに変身した た☆だ☆し、スライムは変形は得意だが変身を得意ではない そこで会議をすることになった 緑:どうする?アイフ・・・ 青:変身するキャラをモチーフにしたアイテムを作ったらどうだ? 緑:orz=3 黄:へーこきましたねアナタ♪↓ http://ugomemo.hatena.n...


[タグ]Imaginary world

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/03/29 18:44:08 更新(最新コメント):2012/04/15 21:14:46

[bold Imaginary world]とは有華月弥涼によって作られた小説であり、そしてそれをもとに作られたノベルゲ-ムである。 もとの小説は有華月弥涼のホームページにて随時更新されている[link http://id15.fm-p.jp/408/IsuzuAkatsu/index.php?module=viewbk&action=ptop&hpid=IsuzuAkatsu&stid...


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