仕様/ダメージ計算

最終投稿者:Zararu128x128 mini dycoon 更新:2012/03/21 18:07:52

現在のダメージ計算式は以下のようになっています。

アクションRPG

力攻撃によるダメージ =
攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)

器用攻撃によるダメージ =
攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの器用 + 攻撃キャラクターの装備の器用の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)

魔法攻撃によるダメージ =
攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの賢さ + 攻撃キャラクターの装備の賢さの総和 -
((目標キャラクターの精神 + 目標キャラクターの装備の精神の総和) / 2)

※ダメージは最低でも1与えます。

回復アイテムによる回復量 = アイテムの効果量

回復魔法による回復量 = アイテムの効果量 + ((使用者の賢さ + 使用者の精神) / 2)

RPG

目標が近接武器を使用した場合の力攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)

目標が近接武器を使用した場合の器用攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの器用 + 攻撃キャラクターの装備の器用の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)

目標が近接武器を使用した場合の魔法攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの賢さ + 攻撃キャラクターの装備の賢さの総和 -
((目標キャラクターの精神 + 目標キャラクターの装備の精神の総和) / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)

目標が遠距離武器を使用した場合の力攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) * 1.2 / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)

目標が遠距離武器を使用した場合の器用攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの器用 + 攻撃キャラクターの装備の器用の総和 -
((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) * 1.2 / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)

目標が遠距離武器を使用した場合の魔法攻撃によるダメージ =
(攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの賢さ + 攻撃キャラクターの装備の賢さの総和 -
((目標キャラクターの精神 + 目標キャラクターの装備の精神の総和) * 1.2 / 2)) * (0.80 + 0~1の一様乱数 * 0.4)

※ダメージは最低でも1与えます。

回復アイテムによる回復量 = アイテムの効果量

回復魔法による回復量 = アイテムの効果量 + ((使用者の賢さ + 使用者の精神) / 2)

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/03/21 18:07, 履歴)
最低でも1=0.xの場合、→繰り上げ
それ以外=切り捨て?