Rmake Wiki

よくある質問/素材関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/09 21:31:38 更新(最新コメント):2013/11/20 22:42:57

!素材関連のよくある質問 -[jump 質問0-1 クリップしたキャラクターが見つからない] -[jump 質問0-2 クリップした画像が見つからない] -[jump 質問0-3 クリップした効果アニメが見つからない] -[jump 質問0-4 自分で作った素材が見つからない] -[jump 質問0-5 他のキャラ画像を改造したい] -[jump 質問0-6 他のサイトの素材をアップロ...


よくある質問/ゲーム操作関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/14 20:34:52 更新(最新コメント):2013/11/14 20:34:52

!ゲーム操作関連のよくある質問 -[jump 質問3-1 戦闘で逃げられないようにするには【2DRPG】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問3-1]・戦闘で逃げられないようにするには 【2DRPG】  :ボス戦などで、戦闘から絶対逃げられないように設定したいです。   どうすればい...


よくある質問/アイテム関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/14 00:53:49 更新(最新コメント):2013/11/14 20:02:35

!アイテム関連のよくある質問 -[jump 質問2-1 プレイヤーキャラ(主人公)の装備が消えた【2DRPG/2DACT】] -[jump 質問2-2 アイテムを捨てられないようにするには【2DRPG/2DACT】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問2-1]・プレイヤーキャラ(主人公)...


スクリプト/つくってみよう2-0

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/08/25 00:41:09 更新(最新コメント):2013/11/11 18:11:56

ハイ、こんにちわー。 前回の予告通り、ノベル型でのアクションゲームを作っていきたいと思いますです。 大雑把なスクリプトの組み方としては [code 1、キー入力操作の受付 2、移動&衝突判定の処理 3、キャラと背景を表示 ]の三つをループさせるだけですねー。 で、1の「キー入力操作」をするにはコレを使います。 【wiki [wiki スクリプト/キー・マウス入力]】 ...


よくあるエラー集

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/10 00:16:15 更新(最新コメント):2013/11/10 06:35:52

よくありそうなエラーの例をまとめました。 エラーが出たときは、すぐに質問するのではなく、 ここで該当するエラーが無いか調べるといいでしょう。 !!※エラーの調べ方 エラーが発生したら、まずエラー表示を見て内容を確認しましょう。 エラー表示の内容は次のようになっています(2DアクションRPG/2DRPGの場合) [free_image 211926] 上記の(1)と(2)から、どの...


効果アニメ素材

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/11/06 15:42:05 更新(最新コメント):2013/11/06 18:21:51

[font xx-large クリップした効果アニメ画像を使う] 効果アニメ画像をクリップして使う場合、いくつかの手順が必要です。 このページでは素材をクリップして表示させるまでを解説します。 Rmakeでは素材を自作し公開することができ、 他の作者さんが公開した素材を「クリップ」して使うことができます。 [free_image 211729] 左のフレームの「効果アニ...


アクティビティフィード

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/11/05 22:04:24 更新(最新コメント):2013/11/05 22:26:56

[font x-large プレー履歴(アクティビティフィード)を表示させよう!] 「ゲームクリア!」「1000点獲得!」など プレイ結果が記録されているゲームがありますね。 [free_image 211699] プレイしてみるとこのような質問が表示されます。 このページではこの[bold アクティビティフィード]を表示させる方法紹介します。 [font #ff404...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第01回 変数と数値をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:45:46 更新(最新コメント):2013/10/27 20:23:36

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第01回 変数と数値をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...


Rmake記法/画像つき文章

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/10/25 19:35:49 更新(最新コメント):2013/10/25 20:17:51

このページでは、[wiki Rmake記法]における画像つきの文章を簡単に表示するための表記法を紹介します。 -image_table表記 -image_code表記 -image_pcode表記 !!仕様 -左側に表示される画像の幅300pxを超える場合は、縦横比を維持したまま幅300pxまで縮小されます !!書き方 [code {{{image_table ...


TIPS/ブラウザのキャッシュの削除

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2011/06/01 16:18:48 更新(最新コメント):2013/10/13 22:03:58

何か問題が発生した場合に、ブラウザのキャッシュを削除すると改善する場合があります。 キャッシュの削除は以下の手順で行うことができます。 !!FireFox "ツール"->"最近の履歴を消去"からキャッシュを消すことができます。 !!Internet Explorer 8 "ツール"->"インターネットオプション"->"全般"->"閲覧の履歴"->"削除"です。 ...


スクリプト/消えた装備を復元・装備品をアイテム欄へ

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/10/10 00:48:29 更新(最新コメント):2013/10/10 07:59:02

ども、井戸の博士です。 研究(ゲーム制作)中にできたスクリプトを実験的に公開してみることにしましたぞ。 最初にこのスクリプトを考えた経緯を。  イベント中に主人公を隠したい → hidePlayerだとチラ見えしてちょっと  → setEventCharacterで透明キャラに変更してみよう。お、いい感じだ。 → 主人公の装備が全部消失 → ( ゜Д゜) これじゃゲームが...


スクリプト/メッセージウィンドウ矩形設定

最終投稿者:User icon miniyukiyashiro 作成:2013/09/19 21:33:45 更新(最新コメント):2013/09/19 21:33:45

メッセージウィンドウのサイズ・位置を自分で設定する方法です。 関数リファレンス→メッセージウィンドウ矩形設定(setSpeakWindowRect関数) [font bold 上にメッセージウィンドウを表示したい時] [free_image 205689] {{{code setSpeakWindowRect(32, 17, 512 - 32 - 33, 384 - ...


お店処理のスプリクトを頑張って作ってみた

最終投稿者:Edamame icon mini茹で小豆 作成:2013/09/13 21:00:32 更新(最新コメント):2013/09/14 19:10:41

多分ほとんどの方々はわかると思いますが・・・; 初心者用です、ハイ。 なんか、お店処理だと敬語だし、すぱーーーっと言われちゃうじゃないですか。 頑張ってお店処理のセリフだけ変えてみました。 まずは、使いたいアイテムの素材をクリップして、登録しましょう。 あとからひとつひとつ説明しますね。 まずざっと目を通してください・・・ [code g=getMoney()...


診断メーカーで作ったものを載せてこう!

最終投稿者:       256 mini池ちゃん(翡翠ヶ池) 作成:2012/10/25 20:36:57 更新(最新コメント):2013/07/24 19:43:52

診断メーカーで作った診断を載せていきましょう。 !作者:べれーぼう -[link http://shindanmaker.com/283950 前世で何して祟られったー ] !作者:とらふぐ -[link http://shindanmaker.com/284118 あなたのニックネーム決めったー] !作者:sinobi -[link http://shindanmaker...


スクリプト/ログインボーナス

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/12/17 22:30:56 更新(最新コメント):2013/07/17 10:31:04

<基本形> {{{code #開始スクリプト y = getServerCurrentDate() setVariable("ey", toString(y[0])) setVariable ("em", toString(y[1])) setVariable ("ed", "") }}} {{{code #イベント t = getServerCurrentDate() ...


スクリプト/コツ/2DRPGでの経験値制レベルアップ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/12/28 00:02:54 更新(最新コメント):2013/07/16 20:41:19

タクミ2310号です。 今回は、2DRPGでの経験値制レベルアップを説明しようと思います。 {{{code }}} !!(1)今までにあった方法 2DACTRPGなら、[link http://page.rmake.jp/wikis/37/ この方法]を少しいじればとりあえずOKです。 しかし、この方法では[bold 獲得した経験値が表示されず]、 しかもレベルが上がる度に次々2乗さ...


スクリプト/変数

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2009/11/19 20:53:25 更新(最新コメント):2013/05/23 12:32:33

! 変数について !! 変数とは 変数とは、データを入れておく事ができる箱のようなもの、です。 名前はある程度、自由に付ける事ができます。 中に入れる事ができるデータには3種類あります。 -数値…半角数字で書くと「数」として認識され、計算できます -文字…ダブルクォーテーションで囲む" "と文字として認識されます     全角文字は全て文字扱いで、囲まないとエラーが出ます ...


スクリプト/配列を使わない経験値制Lvアップ

最終投稿者:   mini___ 作成:2011/02/17 22:44:01 更新(最新コメント):2013/04/18 18:26:55

配列を使わない、初心者でもできる(?)経験値制LVアップスクリプトの書き方をやっていきます。 ※wiki投稿は今回が初めてなので、説明が変になったりするかもしれません。指摘はびしばしお願いします 先に経験値を使う方法を考えてくれた方々には悪いのですが、 正直、配列はよくわからない・・・ 僕は配列を使わずにいろいろやってきたので、その1つ、経験値制LVアップを教えます。 それでは、...


スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第01回 関数を再利用してみよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/10/30 21:43:40 更新(最新コメント):2013/04/01 16:28:26

!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第01回 関数を再利用してみよう   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   前回、[link http://page.rmake.jp/wikis/105 Rmakeで自由なゲームをつくろう] の連載では  スクリプトについての...


スマホ対応ノベルゲーム集

最終投稿者:Icon minironto 作成:2013/03/24 21:06:27 更新(最新コメント):2013/03/26 22:05:47

!今はスマートフォン対応のゲームを作ることはできません。 スマートフォンでのプレイに対応したノベルゲーム一覧 -[link http://rmake.jp/games/4634/play 三目並べ] -[link http://rmake.jp/games/4912/play Rmake基本スクリプト講座(1)] !!!関連リンク -[link http://blog.r...


スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/03/10 11:54:23 更新(最新コメント):2013/03/10 11:59:02

!!スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート 掲示板やブログなどを利用して スクリプトに関する質問を 投稿する場合は、 現在の状況を スムーズに伝えられるよう 次の項目に注意して投稿しましょう 情報が多いほど、 読み手は把握や対応がしやすくなります {{{code }}} <ゲームの種類>  RPG / 2DRPG / ノベル ...


https://rmake.jp/wikis/286

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/03/10 09:44:34 更新(最新コメント):2013/03/10 09:44:34

早く逃げろ!!!の攻略です。 地図【図】はこのようになっています。 [material image 179399] です。 分かりにくかったらごめんなさい。


スクリプト/線を引く関数

最終投稿者:Icon miniikosami 作成:2011/07/12 01:39:02 更新(最新コメント):2013/03/07 23:25:23

この関数を使うと線を引くことができます。 Ver2.5 ①2点の座標から線を引く関数 ②座標と長さ,角度から線を引く関数 ③線を消す関数 サンプルゲーム [game 8931 線を引くスクリプト - 【ノベルゲーム】] ①2点の座標から線を引く関数 {{{code def line(b,x1,y1,x2,y2) g = 99999#ここに点の画像IDを。 ...


スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第01回 スクリプトって何?

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/08/11 22:54:49 更新(最新コメント):2013/03/03 10:53:08

!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第01回 スクリプトって何?   こんにちは。  フリーデザイナープログラマー(自称)の  簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750]   実は、文章を書くのはあまり得意ではなかったりするのですが、  まったり、ちまちまと連載形式で  ゲームのつくり方について纏めていこうと思います。  よろ...


スクリプト/RPG汎用関数/カメラ移動関数

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/02/09 00:00:54 更新(最新コメント):2013/02/20 19:56:40

!smart_move_camera関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |2DRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |ノベルゲーム|No| ||| 移動先、移動にかかる秒数、マップの幅と高さを指定するとその場所にカメラが移動します。 !!使用する前の準備 ...


スクリプト/汎用関数/ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/02/20 19:49:30 更新(最新コメント):2013/02/20 19:49:30

ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def toUpperCase(str) r = ""; if isArray(str) then list = splitSt...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第05回 通常変数をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:55:11 更新(最新コメント):2013/02/05 11:56:46

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第05回 通常変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...


仕様/スクリプト/URLパラメータの取得について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/26 16:07:19 更新(最新コメント):2013/01/27 11:29:38

このページでは、URLパラメータをゲームから取得する方法について 記述します。 getURLParam()関数 -関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference#getURLParam関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF0000_bold Yes]| |2DRPG|[font...


仕様/スクリプト/キャラクタステータス操作について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/20 16:51:29 更新(最新コメント):2013/01/20 16:56:23

このページでは、スクリプトでキャラクタのステータスを操作する 関数群の仕様について記述します。 詳細は関数リファレンスを参照してください。 関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference !プレイヤーキャラクタのステータス取得サンプル ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF...


ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 17:33:04 更新(最新コメント):2013/01/01 20:47:58

[link http://page.rmake.jp/wikis/267 こちら]に移転しました。


[タグ]ゲームクリアリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/10/07 13:07:47 更新(最新コメント):2014/02/11 19:38:38

ゲームクリアリンクとは、主にゲームクリアの時に使用する画像を見つけやすくするために 作られたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームクリア画面どうしよう...


[タグ]ゲームオーバーリンク

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/18 20:36:39 更新(最新コメント):2014/02/11 19:38:36

ゲームオーバーリンクとは、主にゲームオーバーの時に使用する画像を見つけやすくするために 付けられたタグのことである。 もしも付けられていないものを見つけたら、付けてくれると助かります。 また、[bold 一定のゲームにしか合わないもの]と[bold どんなゲームでも比較的合うもの]があるが、 全てこのタグが付けられる。 あなたも思ったことはないだろうか? 「ゲームオーバー画面ど...


[タグ]彩田琉之助

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2013/02/28 20:17:41 更新(最新コメント):2014/01/31 21:12:19

[font large_bold_#0000FF 「俺に前科は不要だぜ」] [free_image 178358] !概要(本編での設定です、『Mystic Lady』本編は[link http://ncode.syosetu.com/s3540a/ こちら]からどうぞ) diver_ryuの小説作品[link http://page.rmake.jp/wikis/279 『Myst...


[タグ]GF

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/01/11 16:02:34 更新(最新コメント):2014/01/12 18:53:03

グレースファインダー(GraceFinder)の略称。 GFモンスターズを使用して作成されたゲーム、 またはGFシリーズに使用されたマップ・マップチップ、 さらにはGFモンスターズがモデルの素材などにつけられる。 なお、グレースファインダーのタイトルを指すときにも使用される。 ちなみに、グレースファインダーの舞台となる惑星はレクレアル星といい、ベレッタ銀河のどこかにある星...


[タグ]魔法使いの助手日記

最終投稿者:Icon minicdv30200 作成:2014/01/08 17:32:17 更新(最新コメント):2014/01/09 18:52:44

「魔法使いの助手日記」は、cdv30200が作った2DRPGです。 魔法使いの女性レイナさんと、その助手をつとめるラトゥールの 日常を描いた物語で、現在4作品が公開中です。 [link http://rmake.jp/games/14193/play 魔法使いの助手日記〜寄り道しなければすぐ終わるRPG〜] [link http://rmake.jp/games/14400/p...


[タグ]赤ちゃん

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/12/04 17:55:25 更新(最新コメント):2013/12/05 22:19:33

赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味します。 はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤ちゃんを 意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意味することもあります。 また、赤ちゃんとは赤ちゃんであって、赤ちゃんを意味 します。はたまた赤ちゃんを意味することもあれば、赤 ちゃんを意...


[タグ]シューティング

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2011/08/12 09:52:49 更新(最新コメント):2013/11/25 19:51:09

シューティングとは、自機が放つ弾及びレーザーなどで敵機を撃ち落とすゲームの分類である。 基本戦術としては[font bold 撃たれる前に倒す]ということが挙げられる。 なぜなら敵弾があると自機に当たってしまうから。 敵弾が多く遅く、かつ自機の当たり判定が自機画像よりかなり小さいと、 敵を倒すことより弾を避ける事をゲームの主軸とおいた[font bold 弾幕系シューティング]と呼...


[タグ]とらふぐフェアリー

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2013/11/09 03:53:59 更新(最新コメント):2013/11/09 03:53:59

わたくしとらふぐが作成した妖精達の総称です。 上下にふわふわしていることによる髪等の動作を取り入れた訳のわからないところに凝ってます。 じょおうさまはじょおうさま。 それ以外は使いの妖精みたいな立ち位置です。 [font strike_xx-small 女王様だけ何故そんなにd(ry] そのうちデジ絵で彼女らを描こうかななんて・・・。


[タグ]エンペラーズ

最終投稿者:Img1 miniレモンガ 作成:2012/10/19 18:02:41 更新(最新コメント):2013/09/26 17:09:33

エンペラーズとは、肉太が作ったオリキャラの紹介タグである。 初代 ハバートォー(だった覚えがw) これは、僕が幼稚園(年中くらいかな?)にいた頃思いついたオリキャラ。何かと格闘力(攻撃力)が高い 初代(2) まるす ハバートォーと同時に思いついたオリキャラ。幼稚園の頃は、漫画(?)とか結構書いてたため、ハバートォーとのお話とかよく作ってた記憶w [item_thumb 38184] ...


[タグ]くそう くん

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/05/13 22:07:00 更新(最新コメント):2013/09/22 20:17:35

kusokusoが作ったオリジナルのキャラです。 くそう くん が出ているゲームにはタグに {{{code [タグ] くそう くん(W) }}} とかかれている。 くそう くんは空き地の草が、進化して生物になったのがこれです。 少し弱いし背も低いですが、頭は意外にいい? |頭はいいのか?→|ふつう| |強い?→|かも。| |身長→|22cm| |性別→|オスと思われる...


[タグ]shirosaboten

最終投稿者:Prof minispielerei8707 作成:2013/09/22 20:11:10 更新(最新コメント):2013/09/22 20:11:10

Rmakeユーザーshirosaboten氏が作成したゲームや素材に付けられていることがあるタグ。 shirosaboten氏自身は2013年9月現在、Rmake内で活動していない。 そのため、このタグが付けられたゲームや素材が増える可能性は低い。


[タグ]点画像

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/08/25 16:25:30 更新(最新コメント):2013/08/25 16:42:16

 [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・]  概要  [font #008800 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・]  [font #008800 ・] 点画像とは、1ドットの大きさの画像のことである。   スプライトを使うことでいろんな...


[タグ] Mystic_Lady

最終投稿者:    mini 倭  作成:2013/02/15 00:59:45 更新(最新コメント):2013/08/16 15:58:25

[free_image 177157] ユーザーであるdiver_ryu原作の小説作品。 「男のロマンを描くSFファンタジー」をコンセプトとしている。 ニコゲー閉鎖直前にブログにて描かれ、その後「小説家になろう」にて本格的に連載が開始された。 「復活編」「邂逅編」「完結編」の3部から成っており、以下のURLから読むことが可能。 一回一回が短いので、ゲームやキャラ作りの休憩といった...


[タグ]ティックくん

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/07/28 08:53:28 更新(最新コメント):2013/07/31 06:59:09

ティックくんはティラミスのオリジナルキャラクターです。 [material_image 190373] 名前 ティック・シュガー 性別 男 年齢 9才 一人称 僕 体はティラミスでできているため非常に軟体。 銃とか打たれたらきれいに穴が開く(w 本名はティック・シュガーである。 苗字は知らない人が多い(と思う) そもそも知名度が致命的に低いのが問題。 ちな...


[タグ]属性 風

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:33:07 更新(最新コメント):2013/07/29 23:45:50

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 突風系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |タイフーン|エア・キャノン| |エクオリア|エア・キャノン| |ウィンベル|エア・カッター| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]ひだまりのワルツ

最終投稿者:Icon miniyukino 作成:2013/07/28 14:21:24 更新(最新コメント):2013/07/28 14:33:55

ひだまりのワルツは、ポイント&クリック型のアドベンチャー/脱出ゲームです。 アイテムを探したり、町の人々に話しかけたりして、ちえちゃんの願いを叶えてあげてね! [free_image 197717] シリーズの各編は、ストーリーが独立しているので、どこからでもプレーできます。


[タグ]レイク

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/04/16 22:29:49 更新(最新コメント):2013/07/16 14:04:50

レイクとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターの1人である。 [free_image 186921] 本名 レイク・アレリア Rmake内で結構有名なキャラクター アイネ・レグルスのキャラクター及びレグルスフィア中で代表的なキャラ 勿論、彼がブルースターズ(現レグルスフィア)のリーダー的な人 [code ] [font bold_large 主なプロ...


[タグ]ザ・タンクワールド

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/04/21 17:20:50 更新(最新コメント):2013/06/15 00:15:59

[font x-large_#FF0000_ -World-] ザ・タンクワールドとは心を持った車や戦車などの 機械や兵器が生きる世界の事である。 このような戦車達は [font bold 神の工場]と呼ばれる工場から生まれてくるらしく、 生まれてきた戦車は天から落ちてくるようだ。 中には特殊な才能を得た者も居る。 一応戦車や車も兵器を開発する事が出来るが、これらの戦車は...


[タグ]GFモンスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/01/15 13:47:55 更新(最新コメント):2013/05/13 18:08:12

GF(グレースファインダー)に登場するモンスターの総称をGFモンスターズという。 !!<モンスターの属性> モンスターの属性は 火、水、木、光、闇の5つの基本属性に合わせて、 無、霊、土、竜、風の特殊属性5つの10の属性がある。 !!<それぞれの属性の関係> |マーク|意味| |◎|効果大| |〇|普通| |△|効果小| 同じ属性同士、基本属性と特殊属性(例:火と...


[タグ]マネーモンスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/31 01:28:02 更新(最新コメント):2013/05/13 18:05:53

お札に命が宿り、モンスターとなったGFモンスターズたちのことをさす。 大抵は大都会に住むが、リトルドルニィなど、名前に「リトル」がつくモンスターは、田舎に住む。 紙なので防御などのパラメータは低いが、異様に体力が多いという点がある。 レアモンスターはコインの形をしているが、 属分けの基準が普通のGFモンスターズから離れ、ゴールドラッシュ属ゴールドラッシュ種。 こちらは...


[タグ]kusokuso

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2013/04/26 15:57:53 更新(最新コメント):2013/04/29 20:41:44

kusokusoが作った ・キャラクター ・アイテム ・アイコン ・マップチップ ・効果アニメ ・マップ・シーン ・音楽 ・効果音 ・一枚絵 ・ゲーム の素材はタグに "kusokuso" と書かれています。 では。


[タグ]らび

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/08/08 14:15:09 更新(最新コメント):2013/04/29 19:39:46

らびとは、リボンをつけたうさぎのような姿の生き物で、いろんな色がいます。 らびはどこかの世界に住んでいるといわれています。 !現在確認されている種 つけているリボンは基本赤色ですが、違う色のものもいます。 !!通常種 |種名|特徴| |らび|クリーム色の体| |ホワイトらび|白い体| |チョコレートらび|茶色い体| |イチゴらび|ピンク色の体と、白い耳| |ブラックらび...


[タグ]アスキーアート

最終投稿者:User icon miniuncounco 作成:2012/09/22 14:56:38 更新(最新コメント):2013/04/20 16:01:58

アスキーアートとは、文字の組み合わせで描かれた絵のことである。 略称は「AA」。 Rmake内でアスキーアートを貼るときは、 [code {{{pcode }}} ] で囲む必要がある。 {{{pcode          ____        /      \  冬休みの宿題が終わらないお      /  _ノ  ヽ、_  \     / o゚((●)) ((●))゚o ...


[タグ]ビー玉

最終投稿者:            miniネコム 作成:2013/03/12 16:09:30 更新(最新コメント):2013/04/16 17:33:59

[free_image 179815] [font #ffffff 上の図は、ビー玉の生みの親がちょっとした編集で絵の下手さをごまかしている物] ビー玉とはどこかの研究家が 誤って謎の菌をビー玉につけてしまい 出来た生物。 腕、足も細い割には重い武器も持てる。 (ビー玉の性格や、力などにもよる) なお、ビー玉のキャラ画像、ブログ用画像などビー玉系は編集自由です。


[タグ]ルメ子

最終投稿者:Icon minironto 作成:2011/05/28 21:22:08 更新(最新コメント):2013/04/05 19:03:24

Rmakeの非公式イメージキャラクター。 [link http://rmake.jp/profiles/8208 kototoi]氏のニコニコ生放送内でRmake擬人化プロジェクトが企画され、 その一環で「浜谷ルメ子」が生み出された。 [material_image 61464] !関連リンク -[link http://com.nicovideo.jp/community/co...


[タグ]エージェンターズ

最終投稿者:             miniティラミス 作成:2013/03/24 11:25:17 更新(最新コメント):2013/03/24 11:25:17

ティラミスのゲームに出てくるエージェントたち。 ロボットが多い。 -虫型エージェント E-1


[タグ]ギリギリ天使シリーズ

最終投稿者:    mini 倭  作成:2013/03/19 21:39:43 更新(最新コメント):2013/03/21 16:36:22

「ギリギリ天使シリーズ」とはその名の通りギリギリの格好をした天使たちです。 今後もどんどん追加予定です。 2013年3月19日 [link http://rmake.jp/published_items/42394 ウリエル]公開    同日      アイネレグルスさんに頼んで[link http://rmake.jp/published_items/42406 ウ...


[タグ]クリアすると・・・

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2013/03/18 23:18:39 更新(最新コメント):2013/03/19 13:34:49

作者公認の最高クラスの難易度の無理ゲーにつけられる [font x-large クリアまでプレーすることを促すタグ] けしてクリアしたからって何かあるとは限らない


[タグ]まじたい

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2011/05/28 21:55:01 更新(最新コメント):2013/03/17 07:33:32

「全国的ではないかと思う。」が口癖のRmakeのマスコットキャラクター。 Rmake内で恐らくもっとも有名なキャラクターで、さまざまなゲームに登場する。 「~ではないかと思う」といった、あいまいな表現でしゃべってくる。 著作権は一体…… [game_player 3903] 最近では、様々なゲームでいろいろと酷い目に遭っている。 -[game 4912 Rmake基...


[タグ]スカイ

最終投稿者:         mini蒼守イグド 作成:2013/03/07 21:31:45 更新(最新コメント):2013/03/14 12:34:29

スカイは雲の形(例外アリ)の生き物。その定義は、進化の過程にある。そのほかに特徴はなく、とらえどころがなく不思議なものである。その実態は不明なところが多い。だが極めて特異な生態系を持っている。 1、言語を操る 言語をもった文化は珍しい。 2、社会を形成する 谷や山などにたまり町や村を形成することも。 3、定住している。 一部例外を除き、定住している。1や2などの影響が強い。 4、肉食...


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