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よくある質問 / マップ関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/09 13:23:13 更新(最新コメント):2016/08/26 14:32:20

!マップ関連のよくある質問 -[jump 質問1-1 マップチップの周りが黒くなってしまう] -[jump 質問1-2 マップチップの上を通行できない] -[jump 質問1-3 マップチップが違うものに変わってしまった] -[jump 質問1-4 マップチップを切り替えることはできますか?] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※...


スクリプト/キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 19:21:34 更新(最新コメント):2016/07/22 11:37:55

16/02/26 前ver関数をそのまま使えるようにしました。 16/02/20 関数追加、関数名短縮、解説を変更。 input系関数ver.2.1 キー入力とマウス入力をwhileやhasInput()を使わず、一行で取得できる関数です。 ver2.1の詳細な変更点  keydown,key,mouse,mousex,mousey,anykeyの"get"を省略(getkey=...


スクリプト/画面上にボタンを作る関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/21 01:01:24 更新(最新コメント):2016/07/14 22:24:29

2枚の画像と、ボタンの左上・右下座標を入力するだけでボタンが作れます。 この関数を使うには、こちら[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]の関数を入れる必要があります。 この関数のスクリプトより先に実行されるよう貼り付けてください。 {{{code #スクリプトの最初に記述が必要 button_start() #ボタンを追加する(ボタン番号,通常時画像,押下中...


スクリプト/マルチタイマー

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2015/11/30 17:03:15 更新(最新コメント):2016/07/08 11:38:14

時間の取得を複数同時に使いたいと思ったことはありませんか? この関数を使えば、タイマーがほぼ無限に生成できます。 使い方は簡単。 {{{code #新しくタイマーを作成 timer = createTimer() #タイマーを取得 getTimer(timer) #タイマーをリセット resetTimer(timer) }}} [game_pla...


雪の降らせ方 ノベルゲーム以外専用

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/02/04 00:31:05 更新(最新コメント):2016/06/24 20:10:41

ココでは、RPG系ゲームでの 雪を降らせる演出方法を書きます。 まず最初にやる事は、雪のアニメーションをクリップする事です 今回使用するのは、なとおときさんが作成した雪アニメーションです [item_thumb 23601] クリップの仕方は分かると思いますので飛ばします。 その次に、雪を降らせたいゲームを選択 [free_image 106832...


スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/13 18:49:30 更新(最新コメント):2016/05/22 19:27:24

スプライトの中心を設定する方法です。読んでみてください。 [free_image 304881]  テストで作ったゲーム [game_player 29369]  このゲームのスクリプト {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 ...


スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:39:30 更新(最新コメント):2016/05/15 15:39:30

{{{code def DeleteArray(array, a) i = a l = getArrayLength(array) - 1 while i < l array[i] = array[i + 1] i = i + 1 end popArray(array) return array end }}} 第1引数は配列、第2引数は配列番号(インデックス)です。 戻...


スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:18:40 更新(最新コメント):2016/05/15 15:34:45

-昇順になるよう配列に要素を追加する関数 配列の長さが1以下、または配列が元から昇順でないと無意味です。 {{{code def AddArrayUp(array, v) i = 0 l = getArrayLength(array) while i < l if v < array[i] sort_i = l - 1 while sort_i >= i array[sort_...


スクリプト/二分探索関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:31:55 更新(最新コメント):2016/05/15 15:31:55

探索(検索)する配列が昇順になっていることが前提の関数です。 {{{code def BinarySearchUp(array, v) low = 0 high = getArrayLength(array) - 1 while low <= high i = floor((low + high) / 2) if v == array[i] return i elsif v < ...


習熟度別Wikiリンク集

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2013/11/11 11:16:00 更新(最新コメント):2016/05/05 13:03:57

[font xx-large_#8A3D22_xx-large ❑][font xx-large_#4fff82_xx-large 目次] [font small ~見たい場所にひとっ飛び~] -[jump ジャンプターゲットA はじめに] -[jump ジャンプターゲットB 常に頭に入れておきたいもの] -[jump ジャンプターゲットC 初心者向け] -[jump ジ...


スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/05 12:23:59 更新(最新コメント):2016/05/05 13:01:13

スクリプトの最初をクリック→SHIFTキーを押しながら最後をクリックすると、楽に選択出来るかもしれません。 -目次 --[jump jtText 画面テキスト関連] --[jump jtFade フェードイン・アウト] --[jump jtA 入力関連] --[jump jtB 拡張画像操作関連] [code] -プログラムテンプレート --[jump_target jtT...


スクリプト/いろいろな計算の関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 20:36:30 更新(最新コメント):2016/04/03 23:33:00

いろいろな計算の関数をまとめました。最後はいらないと思います。 {{{code #最小値 def min(a,b) if a<b then return a;else return b;end end #最大値 def max(a,b) if a>b then return a;else return b;end end #絶対値 def abs(x) i...


スクリプト/いろいろな文字列操作の関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/11 19:23:23 更新(最新コメント):2016/03/19 18:38:14

いろいろな文字列操作関数です。 ==============注意============== エラーチェックをしていないため、次のような使い方は控えてください。 -引数に空の文字列を渡す(""のこと) -str_left("aa",-1)のような、正しくない使い方をする -関数内で呼び出している別の関数が、上に記述されていない or 存在しない 最後にテストスクリプトがあり...


スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/02/16 14:56:32 更新(最新コメント):2016/02/16 14:56:32

Rmakeにログインしていないユーザーは、Rmake全体で1つしかセーブデータを持てません。 そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。 警告文はこんな感じ↓ [free_image 301595] いいえを選択↓ [free_image 301598] この関数を使うには、...


スクリプト/三角形を描画する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/13 00:41:19 更新(最新コメント):2016/02/04 08:44:02

16/02/04 大幅改良。精度・画質が大幅に上がりました。同時にサンプルゲームを更新。 使うには、これらから使いたい画像をクリップして、引数のimgに画像IDを入れてください。 [material_image 301131] [material_image 301166] 他の絵を使いたい方は、これを使って画像編集ソフトで作ってください。 gimpの場合の作り方が画像ページ...


ひらがなを漢字に変換する(単漢字変換)

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/05 18:48:04 更新(最新コメント):2016/01/21 01:20:54

[font bold 単漢字変換] ver.1.2 ---全ての常用漢字への変換ができる関数 {{{code tankanji_henkan() }}} [font bold 説明] -ひらがなを渡すことで、その変換候補をすべて出力します。   出力された文字列はwikiの[wiki スクリプト/いろいろな文字列操作の関数]にあるstr_mid()関数などで切り出して使ってくだ...


スクリプト/日付から曜日を求める関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/04/06 12:59:55 更新(最新コメント):2016/01/04 12:11:46

Yは年、Mは月、Dは日にち、返り値は曜日です。 これを開始スクリプトにコピペして下さい。 {{{code #日付から曜日を求める def getWeek(Y, M, D) if M == 1 then M = 13; Y = Y - 1; elsif M == 2 then M = 14; Y = Y - 1; end WN = createArray() WN[0] = "日...


その他/Error一覧

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2011/05/08 17:16:48 更新(最新コメント):2015/12/11 18:45:16

  質問掲示板等によく寄せられる皆様の投稿をひっそりコソコソとコピペしていたのですが、 やはりこれは全員でシェアするべきでは無かろうかと思い立ちましたので、 以下に書き連ねていこうと思います。 各種情報はその時点のものを書き込んだだけであり、 常に最新であるなんて夢物語に過ぎないことを約束します。 [font bold 使い方]  このページ(今ご覧になっているココ)を開きます。...


キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 19:19:35 更新(最新コメント):2015/12/09 19:22:47

タグを入れ忘れたため消しました。すみません。 こちらへどうぞ。[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]


スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/07 19:16:16 更新(最新コメント):2015/12/07 19:16:16

(注意:deleteTextAll()を使っているのですべての文字列を消してしまいますが、作る時間がないので誰か直してほしいです) デバッグ用に作った2つの関数です。  クリックするまで実行を停止する関数 {{{code def debug_stop(b)#bには、この関数を使うときに入力モードがオンならtrue, オフならfalseを入れる if !b then startIn...


スクリプト/配列や実行順をシャッフルする

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/07 18:41:17 更新(最新コメント):2015/12/07 18:41:17

配列をランダムに並び替える関数です。 これを使えば、ビンゴゲームなどのスクリプトが簡単に作れます。 {{{code def shuffle(s)#引数sには配列を入れる i=getArrayLength(s)-1 while i>-1 r = rand(i+1) t=s[r] s[r]=s[i] s[i]=t i=i-1 e...


スクリプト/特殊な書き方

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/11/08 14:55:04 更新(最新コメント):2015/11/08 14:55:04

-if文 --書き方 {{{code if 条件 then 処理; elsif 条件 then 処理; else 処理; end }}} --使い方 {{{code a = rand(5) if a==0 then speak("aは0"); elsif a == 1 then speak("aは1"); else speak("aは" + a); end }}} -whi...


スクリプト/配列を一気に設定する関数

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2012/01/08 11:21:59 更新(最新コメント):2015/09/30 16:20:03

普通に配列をたくさん設定する場合、 {{{code a = createArray() a[0] = createArray() a[0][0] = 1; a[0][1] = 2; a[0][2] = 3; a[0][3] = 4; a[0][4] = 5; a[0][5] = 6; a[0][6] = 7; a[0][7] = 8; a[0][8] = 9; a[0][9] = 10...


第三回 情熱バナー大募集!(2015年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2015/09/25 00:47:21 更新(最新コメント):2015/09/25 00:47:35

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 idohaka]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7076 2015年...


第二回 情熱バナー大募集!(2014年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2015/08/23 17:53:19 更新(最新コメント):2015/08/23 17:55:47

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:記事は存在しません バナーサイズ:210×97ピクセル 募集時期:201...


スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/09/02 17:33:37 更新(最新コメント):2015/07/21 20:05:32

小数点以下を四捨五入する (ご自由にご利用ください) {{{code #四捨五入 def ROUND(n) return floor(n + 0.5) end }}}  使用例 {{{code a = ROUND(12.4) #12 b = ROUND(19.6) #20 }}} ご意見やご質問などありましたら [link http:/...


Rmake記法/jump記法の使い方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/01 19:07:17 更新(最新コメント):2015/07/02 20:26:49

このページでは、[wiki Rmake記法]におけるjump記法について説明します。 jump記法とは、Wikiのページが長くなった際に、離れた場所へ ジャンプするために使います。目次などの用途が考えられます。 -[jump ジャンプターゲットA ここをクリックすると、見出しAにジャンプします] !基本的な書き方 {{{code -[jump ジャンプターゲットA こ...


スクリプト/擬似等幅フォント

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/06/20 12:10:03 更新(最新コメント):2015/06/21 12:38:12

開始スクリプトに以下のスクリプトをコピー・ペーストして下さい。 {{{code def decEquallyText() #初期化 setVariable("EquallyTextGroupId", createArray()) setVariable("EquallyTextDates", createArray()) setVariable("EquallyTextGroupDat...


仕様/注目の新着ゲーム

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/20 15:10:41 更新(最新コメント):2015/05/31 20:37:16

2009/11/20に、注目の新着ゲームをトップページの最上部に表示する ようになりました。この位置に1ヶ月掲載されていると、ゲームのプレー数が 通常の5倍 ~ 10倍程度になるとも言われています(※)。 これまでは運営の提供するサンプルゲームを配置していましたが、良質な ゲームが出るようになってきたことを受け、ユーザー作成のゲームに解放 することにしました。 みなさま、ぜひ、...


Rmakeユーザー一覧(未完成)

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2012/09/02 20:28:34 更新(最新コメント):2015/03/31 18:53:11

[font あるブログにてユーザー一覧を書こうとしています。(削除済み)\nですが、一人で1万人以上の人を探すのは大変です。\nなので、みんなで作れば出来るのではないかという考えで、このWikiを作りました。\n載ってない人がいたら載せてくれるとありがたいです。] このWikiには、Rmakeのユーザーの名前、リンクが載っています。 素材を探すとき、作成者のみ覚えていたときにこの一覧は使えるは...


[タグ]長い

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/19 18:27:14 更新(最新コメント):2015/02/25 20:10:29

-長いとは 長いとはRmakeでいう「ゲームの要素を遊び尽くすのが長い」という事 しかし、ユーザー達は飽きないように日々頑張っているので 最後の最後まで遊びつくそう


[タグ]最高感動

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 20:03:05 更新(最新コメント):2015/02/19 18:15:52

-最高感動とは そのゲームがユーザーにとって最高に感動した事を言う ちなみに編集現在このタグが付いているのは [game_player 7073] tomotoさん作の「悪夢の町ポートレム」のみである (tomotoさんからは許可をいただいた上で記載してます)


[タグ]マルチエンディング

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:51:50 更新(最新コメント):2015/02/16 19:51:50

-マルチエンディングとは そのゲームのエンディングが複数存在する事を言う


[タグ]最高傑作

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:35:39 更新(最新コメント):2015/02/16 19:35:39

-最高傑作(さいこうけっさく)とは そのゲームがものすごく言葉に表せないぐらい完成度が高いという事 ちなみに最高傑作タグが付いているのは tomotoさん作の「悪夢の町ポートレム」のみである


[タグ]2DアクションRPG

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:31:11 更新(最新コメント):2015/02/16 19:31:11

-アクションゲームとは キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ 略称は英語の頭3文字を取ってACT (Wikipediaより参照) -2Dアクションとは いわゆる -横スクロール -全方向スクロール -縦スクロール -固定画面アクション の事 -RPG(ロールプレイングゲーム)...


[タグ]殿堂入り

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:22:50 更新(最新コメント):2015/02/16 19:22:50

殿堂入りとは、 ある分野の殿堂に納められ称えられることである。 殿堂とは神仏が収められている建物や専門分野で一番格が高い建物のこと。 (ニコニコ大百科より参照)


[タグ]もっと評価されるべき

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:20:15 更新(最新コメント):2015/02/16 19:20:15

もっと評価されるべきとは そのゲームが良作なのに評価やコメントが足りない時に 自然的に発生するタグである


[タグ]公式

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/15 18:15:00 更新(最新コメント):2015/02/15 18:15:00

公式とは 運営者/開発者が出しているゲーム・材料の事 また一番最初のタグでもある しかし最近では出していない…


[タグ]最高評価

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/15 17:59:59 更新(最新コメント):2015/02/15 17:59:59

[font large 最高評価とはRmake内で一番評価を取っているゲームの事] [game_player 7073] [font large ↑のゲームがtomatoさん作 悪夢の町ポートレム] 現在の評価は[bold 1037 (110回) ](編集現在)


[タグ]時流外伝

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2015/02/11 08:32:29 更新(最新コメント):2015/02/11 08:32:29

「[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝]」を中心に、その前後の物語に当たる準シリーズ作品  「[link http://rmake.jp/games/19508/play Petit Quest]」が過去、「[link http://rmake.jp/games/26667/play AIR MEMORY]」が未来の物語となっている


[タグ]りんごゲームズ

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2015/01/25 15:09:55 更新(最新コメント):2015/01/25 15:09:55

りんごゲームズは、✰❁ゆっくりんご❁✰がゆっくり要素を含まないゲーム、 そして作者がゆっくりんごである2つの条件が整うとつくタグ。 手抜きが原因でゆっくり要素だ入れられなかったとかがあるから、短編なことが多い作品です。 そしてこの文章が手抜きとか・・・


[タグ]レイウェントクロック

最終投稿者:Material 180953 2 mini レン 作成:2014/02/01 09:08:47 更新(最新コメント):2015/01/01 22:17:31

レンによるキャラクターの総称。つまりオリキャラブランド。 このタグがつけられているのは、そのキャラクター、キャラ画像、およびそのキャラが使われているゲーム作品などにつけられています。 主な作品は、ライトダークリバースシリーズ。 Rmakeでの活動以外にツクールでまれに出てきます(まだ出てませんけどね)。 おそらく、このタグができる前から使われたゲームにこのブランドのキャラクター...


[タグ]なまえ(名前)

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2014/11/03 02:40:36 更新(最新コメント):2014/11/16 00:08:00

なまえ(名前)とは、前から登録しているのに 全然ゲームが作れないし、言語もまったくわかってないユーザー事 |公開ゲーム|説明| |ちょっと違うチュートリアル2DRPG|ただのチュートリアル| |伝言を伝えればクリア|その名の通り| |眠たい・・・帰ろう|クソゲー| |いまごろ街|皆で住んだり、遊んだりできる| |RPG。|短期(すぎる)RPG。2分~5分でクリアできます| |公...


[タグ]属性 水

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:35:56 更新(最新コメント):2014/10/23 14:20:58

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 水系統の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |アキュー|アクアプレス| |スノーフィッシュ|ウォータースプラッシュ| |オッタマ|天使の歌声| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]リューイ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/03/07 23:37:05 更新(最新コメント):2014/10/11 18:34:32

[free_image 233848] (※作者とキャラの名前は一緒) [free_image 210204] [bold ★プロフィール] 性別:オス 誕生日:2月10日 年齢:3歳くらい 種族:ドラゴン 一人称:僕 出身:地獄 [bold ★人物紹介] 作者の分身的存在である、紫色をした醜いドラゴン。 元々は地獄で産まれた凶悪な破壊龍であった。 ...


[タグ]ミレグレ住人

最終投稿者:Bia ta minimahou 作成:2012/06/28 00:06:23 更新(最新コメント):2014/09/27 12:57:08

!「ミレグレ住人」とは、 今ここの地球がある宇宙。私達がいる宇宙。 その宇宙とは違う、 またもう一つの宇宙がある…。 それがミレグレ宇宙! ミレグレ宇宙にあるミレグレ世界に住んでいる人達の事を 「ミレグレ住人」と呼ぶ。 ミレグレ星には沢山の世界がある。 世界別に代表者がいるのは知っているだろうか?(知らねーよw そこで…世界名と代表者を紹介していきます。 !ミレグレ...


[タグ]人間ゲーム

最終投稿者:Icon thumb mini人間 作成:2014/08/18 15:52:56 更新(最新コメント):2014/08/18 15:52:56

人間が作るゲームを人間ゲームという。 人間ゲームは、簡単なゲームが多いが難しいのもたまにある。 ちなみに人間は、まだif文が作れないらしい。


[タグ]コバルト大佐

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/06/15 00:14:59 更新(最新コメント):2014/07/27 12:56:37

コバルト大佐とは ザ・タンクワールドシリーズに登場するキャラである。 何故かkatsux5にかなり優遇されている。もちろん主人公でもない。 [free_image 168540] 本名:ギガ・コバルト 全長:11m 重量:135 t 最高速度:40km 強さランク「最強クラス」 登場作品 タンクオブRPG タンクオブRPG2 サバイバルタワー 大乱戦! アール...


[タグ] ロッサ・ヴァリアブール

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2013/02/26 19:38:42 更新(最新コメント):2014/07/21 19:45:10

[font large_bold_#FF0000 「どうして、わたしはここにいるの?」] [free_image 180898] !概要(本編での設定です、『Mystic Lady』本編は[link http://ncode.syosetu.com/s3540a/ こちら]からどうぞ) diver_ryuの小説作品[link http://page.rmake.jp/wikis/27...


[タグ]ゲームクリア屋

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2014/05/13 18:49:18 更新(最新コメント):2014/07/20 18:24:59

このタグは、ドリームが作成したゲーム 「ゲームクリア屋」につけられるタグです。 →[link http://rmake.jp/tags/3073 ゲームクリア屋一覧] !概要 ゲームクリア屋は、とある勇者が冒険を終え、 ゲームをクリアするためにゲームクリア屋へと向かうが、 ゲー厶クリアができない事態になる。 勇者は、どうにかしてゲームをクリアさせようとする。 !クリアするた...


[タグ]地軸回転機構

最終投稿者:New      mini@tidikukikou 作成:2014/07/08 19:24:58 更新(最新コメント):2014/07/08 19:24:58

!地軸回転機構 って なんなの さ ? ▽ [material_image 226983] アクシスギアというセカイで、活動し続けているバンドだよ。 じぱんぐに向けて様々なアプローチをしているみたい。 たとえば ▽ [font #0040FF かれら の せかい 「アクシスギア」 へ いける ように したり ▽] →[link http://www.axis-gearlike-...


[タグ]Five Colors

最終投稿者:User icon mini@takumi2310 作成:2012/01/22 20:05:23 更新(最新コメント):2014/06/22 14:51:58

タクミ2310号による、オリジナルキャラクターブランド。 といっても、キャラクターも少なく(9人)、[strike ここから発展するかどうかすら未定]。 作者引退により完全に発展の可能性が失われた。 [strike 太郎の黒き冒険]の太郎たちのチームのそれぞれのモチーフカラーが、 黒、赤、青、黄、緑の5種類であることから名づけられた。 [font x-small ※リンク切れ] ...


[タグ]未完成

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/06/09 16:52:56 更新(最新コメント):2014/06/09 16:52:56

まだ製作途中というところで公開しているゲームのこと。 特に、テストゲームとかはよくある未完成ゲーム。


[タグ]ゲーム内コメント実装

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/06/09 16:49:24 更新(最新コメント):2014/06/09 16:49:24

ゲーム内でコメント(アクティビティフィード)を送れるゲームのこと。 もしくは、ゲーム内でコメントを書いたり見たりできるゲーム。


[タグ]ゆっくりしていってね!!!

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/05/19 19:12:37 更新(最新コメント):2014/05/25 12:22:15

「ゆっくり」と言うキャラクターが含まれている作品に付けられる。 ゆっくりしていってね!!!は、2ちゃんねるなどの電子掲示板でよく用いられるアスキーアート (AA) によるキャラクターの一種、及びインターネットスラングである。 概要 同人ゲームである『東方Project』の主人公格のキャラクター「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」をモチーフにしたキャラクターが2人で「ゆっくりしていってね!!!」と歓迎...


[タグ]あきらめない

最終投稿者:Material 180953 2 mini レン 作成:2014/05/03 16:55:21 更新(最新コメント):2014/05/03 16:55:21

タグのとうり、クリアに対してあきらめないと思う心を要するゲームにつけられる。 まあ、いかなる場合でもあきらめてはいけないのだが。


[タグ]きゅうり(ゲ)

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/19 21:33:57 更新(最新コメント):2014/04/28 15:22:55

きゅうり(ゲ)とは、きゅうり(ゲーム作成者)の略。 第3回夏季Rmake大会に出場したことがある。 詳しくは[link http://rmake.jp/profiles/8204]へ。


[タグ]属性 闇

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:39:43 更新(最新コメント):2014/04/14 14:58:17

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 吸収、闇系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |ヤミィー|シャドウスパイン| |クリムゾン|カマ投げ| |グレイモリ|吸血| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]レグルスフィア

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2014/04/08 23:47:34 更新(最新コメント):2014/04/08 23:58:57

[free_image 233077] [code ] レグルスフィアとは、アイネ・レグルスのオリキャラブランドである メインキャラクターのレイク・直樹・フーリン・ラルガを始め数々のキャラクターが所属している [link http://regurusufia.wiki.fc2.com/ キャラクターwikiはコチラ] [code ] 二次創作について グロテス...


[タグ]属性 火

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:36:48 更新(最新コメント):2014/03/27 15:54:37

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 火炎技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |フレイン|フレアキャノン| |ファイクック|フレイムブレス| |フレラー|フレアキャノン| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


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