Rmake Wiki

ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 17:33:04 更新(最新コメント):2013/01/01 20:47:58

[link http://page.rmake.jp/wikis/267 こちら]に移転しました。


スクリプト/汎用関数/辞書を表示する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2013/01/01 18:10:10 更新(最新コメント):2013/01/01 18:13:07

辞書を表示する (RPG系用) (ご自由にご利用ください) {{{code #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ # 開始スクリプトに記述する #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ setVariable("dicListFlg",createArray()) setVar...


ガイド/素材を転載する際の注意点について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/12/25 18:46:39 更新(最新コメント):2012/12/30 00:37:58

Rmakeの利用者が増えてきたこともあって、素材の転載も増えてきました。 配布元様の利用規約に沿っていれば問題ありませんが、そうでない事例も 出てきましたので、素材を転載する際の注意点について記載しておこうと 思います。 !!利用規約を確認してください 必ず配布元の利用規約を確認するようにしてください。利用規約の ないもの、規約上、Rmakeでの利用ができないものはRmak...


スクリプト/ID作成関数,2つの数字の間からランダムに選ぶ関数,数字に±α

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2012/12/29 16:36:49 更新(最新コメント):2012/12/29 20:57:52

ID作成関数 {{{code def ID(k) a = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm!#$%&1234567890" a = splitString(a, "") ID = "";i = 0 while i < k ID = ID + a[rand(getArrayLength(a))] ...


仕様/マップエディタのレイヤーの通行設定について

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/12/09 23:41:23 更新(最新コメント):2012/12/09 23:41:23

マップエディタのレイヤーの通行設定についてです。 レイヤー0、レイヤー1にチップを配置した場合、通行できるかどうかは 以下のような仕様になっています。 |レイヤー0|レイヤー1|通行結果| |通行可|通行可|通行可| |通行不可|通行可|通行不可| |通行不可|通行不可|通行不可| 通行可:マップチップの通行設定にて○と設定されている 通行不可:マップチップの通行設定に...


スクリプト/ゲーム内レベルアップ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2010/03/24 21:49:45 更新(最新コメント):2012/10/21 12:42:33

!倒した敵の種類と数からレベルアップ レベルアップを倒した敵の種類と数から判定しておこなう例を以下に示します。 !関数の準備 まず開始スクリプトでは以下のように書きます。 とりあえずはそのままコピー&ペーストして見るのがよいかと思います。 {{{code #指数関数(aのb乗を返します。) def powFunc(a, b) v = 1.0 i = 0 ...


スクリプト/配列

最終投稿者:Nyan minirurun9 作成:2010/02/03 17:18:17 更新(最新コメント):2012/10/13 13:15:51

!配列とは 配列とは順番に並んだデータの列で、何番目という値を指定して、それに関連付けられたデータの操作をおこなえるものです。 変数を配列にすると、同時にたくさんの変数を管理できちゃうのです。 変数はデータをひとつだけ入れておく事ができる「箱」。 これを配列変数にすると、引き出しが複数ある「タンス」状態になります。 変数をまとめて一括で宣言するだけなので、中に入れるのは数値、...


スクリプト/文字入力

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2011/11/01 23:57:49 更新(最新コメント):2012/09/27 23:51:50

画像などクリップする必要を一切なくして 使いやすくした文字入力です。 ただし、ファミコンのように「だ」が「た゛」としかできません・・・ (これを作ると長くなるので・・・) 見た目は背景なしでこんな感じ。 [free_image 93252] 背景をつけると、文字が見えないかもしれません・・・ {{{code #////////////////////////////...


スクリプト/汎用関数/指定期間内か判定する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/09/26 01:31:43 更新(最新コメント):2012/09/26 01:31:43

指定期間内か判定する (ご自由にご利用ください) <引数の内容> isTimePeriod(開始年,開始月,開始日,開始時,開始分,終了年,終了月,終了日,終了時,終了分) {{{code #うるう年の判定 def getUruuflg(y) return (y % 4) == 0 && (y % 100) != 0 || (y % 400) == 0 end ...


スクリプト/汎用関数/配列の順序を反転する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 14:09:29 更新(最新コメント):2012/08/05 14:09:29

配列の順序を反転する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...


スクリプト/汎用関数/配列の一部を削除する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 14:07:34 更新(最新コメント):2012/08/05 14:07:34

配列の一部を削除する (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] [link http://page.rmake.jp/wikis/222 配列の実体コピーを行う] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(...


スクリプト/汎用関数/スキップ不可の待機時間を実行する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 14:05:15 更新(最新コメント):2012/08/05 14:05:15

スキップ不可の待機時間を実行する (ご自由にご利用ください) {{{code def fullWaitTime(n) t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() t1 = t2 + (n * 1000) while t1 > t2 t2 = getLocalCurrentTimeMillisecond() end en...


スクリプト/汎用関数/配列の実体コピーを行う (多次元配列対応)

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 08:32:43 更新(最新コメント):2012/08/05 08:32:43

配列の実体コピーを行う (多次元配列対応) (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/221 配列かどうかを調べる] 応用 {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def copyArr...


スクリプト/汎用関数/配列かどうかを調べる

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 08:28:27 更新(最新コメント):2012/08/05 08:29:59

配列かどうかを調べる (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end }}} 使用例 {{{code a = createArray() a[0] = 1 a[1] = 2 b = 5 #配列変数...


スクリプト/汎用関数/ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 08:24:51 更新(最新コメント):2012/08/05 08:24:51

ゲーム起動からのプレイ時間文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] [link http://page.rmake.jp/wikis/219 日時文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""...


スクリプト/汎用関数/日時文字列の作成

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/05 08:22:18 更新(最新コメント):2012/08/05 08:22:18

日時文字列の作成 (ご自由にご利用ください) [link http://page.rmake.jp/wikis/117 0埋め文字列の作成] 応用 {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); ...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 09:00:06 更新(最新コメント):2012/07/19 21:03:27

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image...


Rmake記法/pre表記(整形済みテキスト)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/07/01 19:35:05 更新(最新コメント):2012/07/01 19:36:17

このページでは、[wiki Rmake記法]における整形済みテキストの 書き方を紹介します。 !pre表記の書き方 整形済みテキストは以下のように記述します。 [code [code サンプルの 文章です。-)] 動作サンプルは以下のとおりです。 [code サンプルの 文章です。] 整形済みテキストに大カッコなどを含む場合は以下のものを使...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第07回 時間の動作をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:58:20 更新(最新コメント):2012/06/19 09:09:07

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第07回 時間の動作をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第06回 数値の応用をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:56:52 更新(最新コメント):2012/06/19 09:08:26

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第06回 数値の応用をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第04回 配列変数をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:53:18 更新(最新コメント):2012/06/19 09:07:15

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第04回 配列変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第03回 変数とフラグをマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:51:34 更新(最新コメント):2012/06/19 09:06:34

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第03回 変数とフラグをマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...


スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第02回 変数と文字列をマスターしよう

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/06/19 08:48:53 更新(最新コメント):2012/06/19 09:06:03

!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第02回 変数と文字列をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image ...


スクリプト/時刻関連

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2012/05/27 19:38:50 更新(最新コメント):2012/05/28 22:42:35

時刻関連のスクリプトの例です。 現在の時刻などを表示しています。 {{{code def timeString(v) if v < 10 return "0" + toString(v) else return toString(v) end end def milliTimeString(v) if v < 10 r...


ゲーム作成のコツ/ゲームを公開する前にはテストプレーを必ずしよう!

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/12/14 20:20:02 更新(最新コメント):2012/05/27 10:42:41

苦労してゲームを完成させると、いよいよゲームを公開することになります。 でも、せっかく作ったゲームにバグがあったりすると、遊んでくれる人が十分に 楽しめない可能性があります。 !何が起こるのか? 最近は、以下のような現象が良く発生しています。 -ゲームの開始位置が間違っている -ゲームの内容を変更したときに、ゲームが進まなくなっている !!ゲームの開始位置が間違ってい...


スクリプト/キーボードでのパスワード入力

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2010/12/19 15:18:06 更新(最新コメント):2012/05/13 08:50:06

少し長いですが、これでキーボードでのパスワード入力ができます。 更新履歴 2011/10/31:パスワードの種類を4つ追加。 2011/08/09:パスワードがあっているのに、間違っていると出てくることがあるバグ修正。 2011/08/08:桁数を変えた時にnullが出るバグ修正&その他 2011/01/30:複数のパスワードに対応 {{{code showImage(画像I...


スクリプト/2回目以降のイベント内容変更

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/04/19 16:51:04 更新(最新コメント):2012/05/06 09:05:50

何回か話しかけるとイベント内容が変わるようにするスクリプトには 様々なやり方がありますが、 最も簡単な形で行くならif文でやるのがお勧めです。 え?そんなの基本中の基本だって?[bold 「初心忘れるべからず」]ですよ。 特にend忘れとかよくする人は基礎から復習してもいいと思います。 {{{code }}} {{{code #2回目以降のイベント内容変更 i...


シロポンタ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/03/21 16:19:10 更新(最新コメント):2012/05/04 19:05:07

===================================================================================== !     ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...


スクリプト/ネーム付きメッセージウィンドウ

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/03/02 23:41:51 更新(最新コメント):2012/04/28 20:20:12

メッセージウィンドウに名前を付けたいとのことで、 このような関数を作ってみました。 {{{code }}} !更新履歴 |ver.?|詳細| |ver.1|公開。| |ver.2|キーボード操作の人のためにZキーでも次にいくようにした。(自分がキーボード操作なのに...!| ||更新履歴追加。| |ver.3|RPGに対応!画像・スクリプトに違いがあります。RPGかノベルかで使い...


スクリプト/グローバル変数

最終投稿者:Zararu128x128 minidycoon 作成:2009/12/04 14:50:01 更新(最新コメント):2012/04/22 17:52:50

!概要 グローバル変数は複数のゲームをまたいで使用することができる変数です。 たとえば、続き物となっているゲームにおいて前作をクリアしていない場合は 現在のゲームを開始できないメッセージを表示することができます。 グローバル変数はゲームとプレーヤーキャラクターの組ごとに割り当てる 変数で、サーバーに保存されます。 保存できる変数は8個、ロードできる変数も8個です。 !制限 ...


[タグ]長い

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/19 18:27:14 更新(最新コメント):2015/02/25 20:10:29

-長いとは 長いとはRmakeでいう「ゲームの要素を遊び尽くすのが長い」という事 しかし、ユーザー達は飽きないように日々頑張っているので 最後の最後まで遊びつくそう


[タグ]最高感動

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 20:03:05 更新(最新コメント):2015/02/19 18:15:52

-最高感動とは そのゲームがユーザーにとって最高に感動した事を言う ちなみに編集現在このタグが付いているのは [game_player 7073] tomotoさん作の「悪夢の町ポートレム」のみである (tomotoさんからは許可をいただいた上で記載してます)


[タグ]マルチエンディング

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:51:50 更新(最新コメント):2015/02/16 19:51:50

-マルチエンディングとは そのゲームのエンディングが複数存在する事を言う


[タグ]最高傑作

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:35:39 更新(最新コメント):2015/02/16 19:35:39

-最高傑作(さいこうけっさく)とは そのゲームがものすごく言葉に表せないぐらい完成度が高いという事 ちなみに最高傑作タグが付いているのは tomotoさん作の「悪夢の町ポートレム」のみである


[タグ]2DアクションRPG

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:31:11 更新(最新コメント):2015/02/16 19:31:11

-アクションゲームとは キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ 略称は英語の頭3文字を取ってACT (Wikipediaより参照) -2Dアクションとは いわゆる -横スクロール -全方向スクロール -縦スクロール -固定画面アクション の事 -RPG(ロールプレイングゲーム)...


[タグ]殿堂入り

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:22:50 更新(最新コメント):2015/02/16 19:22:50

殿堂入りとは、 ある分野の殿堂に納められ称えられることである。 殿堂とは神仏が収められている建物や専門分野で一番格が高い建物のこと。 (ニコニコ大百科より参照)


[タグ]もっと評価されるべき

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/16 19:20:15 更新(最新コメント):2015/02/16 19:20:15

もっと評価されるべきとは そのゲームが良作なのに評価やコメントが足りない時に 自然的に発生するタグである


[タグ]公式

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/15 18:15:00 更新(最新コメント):2015/02/15 18:15:00

公式とは 運営者/開発者が出しているゲーム・材料の事 また一番最初のタグでもある しかし最近では出していない…


[タグ]最高評価

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2015/02/15 17:59:59 更新(最新コメント):2015/02/15 17:59:59

[font large 最高評価とはRmake内で一番評価を取っているゲームの事] [game_player 7073] [font large ↑のゲームがtomatoさん作 悪夢の町ポートレム] 現在の評価は[bold 1037 (110回) ](編集現在)


[タグ]時流外伝

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2015/02/11 08:32:29 更新(最新コメント):2015/02/11 08:32:29

「[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝]」を中心に、その前後の物語に当たる準シリーズ作品  「[link http://rmake.jp/games/19508/play Petit Quest]」が過去、「[link http://rmake.jp/games/26667/play AIR MEMORY]」が未来の物語となっている


[タグ]りんごゲームズ

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2015/01/25 15:09:55 更新(最新コメント):2015/01/25 15:09:55

りんごゲームズは、✰❁ゆっくりんご❁✰がゆっくり要素を含まないゲーム、 そして作者がゆっくりんごである2つの条件が整うとつくタグ。 手抜きが原因でゆっくり要素だ入れられなかったとかがあるから、短編なことが多い作品です。 そしてこの文章が手抜きとか・・・


[タグ]レイウェントクロック

最終投稿者:Material 180953 2 mini レン 作成:2014/02/01 09:08:47 更新(最新コメント):2015/01/01 22:17:31

レンによるキャラクターの総称。つまりオリキャラブランド。 このタグがつけられているのは、そのキャラクター、キャラ画像、およびそのキャラが使われているゲーム作品などにつけられています。 主な作品は、ライトダークリバースシリーズ。 Rmakeでの活動以外にツクールでまれに出てきます(まだ出てませんけどね)。 おそらく、このタグができる前から使われたゲームにこのブランドのキャラクター...


[タグ]なまえ(名前)

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2014/11/03 02:40:36 更新(最新コメント):2014/11/16 00:08:00

なまえ(名前)とは、前から登録しているのに 全然ゲームが作れないし、言語もまったくわかってないユーザー事 |公開ゲーム|説明| |ちょっと違うチュートリアル2DRPG|ただのチュートリアル| |伝言を伝えればクリア|その名の通り| |眠たい・・・帰ろう|クソゲー| |いまごろ街|皆で住んだり、遊んだりできる| |RPG。|短期(すぎる)RPG。2分~5分でクリアできます| |公...


[タグ]属性 水

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:35:56 更新(最新コメント):2014/10/23 14:20:58

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 水系統の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |アキュー|アクアプレス| |スノーフィッシュ|ウォータースプラッシュ| |オッタマ|天使の歌声| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]リューイ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/03/07 23:37:05 更新(最新コメント):2014/10/11 18:34:32

[free_image 233848] (※作者とキャラの名前は一緒) [free_image 210204] [bold ★プロフィール] 性別:オス 誕生日:2月10日 年齢:3歳くらい 種族:ドラゴン 一人称:僕 出身:地獄 [bold ★人物紹介] 作者の分身的存在である、紫色をした醜いドラゴン。 元々は地獄で産まれた凶悪な破壊龍であった。 ...


[タグ]ミレグレ住人

最終投稿者:Bia ta minimahou 作成:2012/06/28 00:06:23 更新(最新コメント):2014/09/27 12:57:08

!「ミレグレ住人」とは、 今ここの地球がある宇宙。私達がいる宇宙。 その宇宙とは違う、 またもう一つの宇宙がある…。 それがミレグレ宇宙! ミレグレ宇宙にあるミレグレ世界に住んでいる人達の事を 「ミレグレ住人」と呼ぶ。 ミレグレ星には沢山の世界がある。 世界別に代表者がいるのは知っているだろうか?(知らねーよw そこで…世界名と代表者を紹介していきます。 !ミレグレ...


[タグ]人間ゲーム

最終投稿者:Icon thumb mini人間 作成:2014/08/18 15:52:56 更新(最新コメント):2014/08/18 15:52:56

人間が作るゲームを人間ゲームという。 人間ゲームは、簡単なゲームが多いが難しいのもたまにある。 ちなみに人間は、まだif文が作れないらしい。


[タグ]コバルト大佐

最終投稿者:Kx v minikatsux8 作成:2013/06/15 00:14:59 更新(最新コメント):2014/07/27 12:56:37

コバルト大佐とは ザ・タンクワールドシリーズに登場するキャラである。 何故かkatsux5にかなり優遇されている。もちろん主人公でもない。 [free_image 168540] 本名:ギガ・コバルト 全長:11m 重量:135 t 最高速度:40km 強さランク「最強クラス」 登場作品 タンクオブRPG タンクオブRPG2 サバイバルタワー 大乱戦! アール...


[タグ] ロッサ・ヴァリアブール

最終投稿者:              minidiver_ryu 作成:2013/02/26 19:38:42 更新(最新コメント):2014/07/21 19:45:10

[font large_bold_#FF0000 「どうして、わたしはここにいるの?」] [free_image 180898] !概要(本編での設定です、『Mystic Lady』本編は[link http://ncode.syosetu.com/s3540a/ こちら]からどうぞ) diver_ryuの小説作品[link http://page.rmake.jp/wikis/27...


[タグ]ゲームクリア屋

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2014/05/13 18:49:18 更新(最新コメント):2014/07/20 18:24:59

このタグは、ドリームが作成したゲーム 「ゲームクリア屋」につけられるタグです。 →[link http://rmake.jp/tags/3073 ゲームクリア屋一覧] !概要 ゲームクリア屋は、とある勇者が冒険を終え、 ゲームをクリアするためにゲームクリア屋へと向かうが、 ゲー厶クリアができない事態になる。 勇者は、どうにかしてゲームをクリアさせようとする。 !クリアするた...


[タグ]地軸回転機構

最終投稿者:New      mini@tidikukikou 作成:2014/07/08 19:24:58 更新(最新コメント):2014/07/08 19:24:58

!地軸回転機構 って なんなの さ ? ▽ [material_image 226983] アクシスギアというセカイで、活動し続けているバンドだよ。 じぱんぐに向けて様々なアプローチをしているみたい。 たとえば ▽ [font #0040FF かれら の せかい 「アクシスギア」 へ いける ように したり ▽] →[link http://www.axis-gearlike-...


[タグ]Five Colors

最終投稿者:User icon mini@takumi2310 作成:2012/01/22 20:05:23 更新(最新コメント):2014/06/22 14:51:58

タクミ2310号による、オリジナルキャラクターブランド。 といっても、キャラクターも少なく(9人)、[strike ここから発展するかどうかすら未定]。 作者引退により完全に発展の可能性が失われた。 [strike 太郎の黒き冒険]の太郎たちのチームのそれぞれのモチーフカラーが、 黒、赤、青、黄、緑の5種類であることから名づけられた。 [font x-small ※リンク切れ] ...


[タグ]未完成

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/06/09 16:52:56 更新(最新コメント):2014/06/09 16:52:56

まだ製作途中というところで公開しているゲームのこと。 特に、テストゲームとかはよくある未完成ゲーム。


[タグ]ゲーム内コメント実装

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/06/09 16:49:24 更新(最新コメント):2014/06/09 16:49:24

ゲーム内でコメント(アクティビティフィード)を送れるゲームのこと。 もしくは、ゲーム内でコメントを書いたり見たりできるゲーム。


[タグ]ゆっくりしていってね!!!

最終投稿者:      mini✰❁ゆっくりんご❁✰ 作成:2014/05/19 19:12:37 更新(最新コメント):2014/05/25 12:22:15

「ゆっくり」と言うキャラクターが含まれている作品に付けられる。 ゆっくりしていってね!!!は、2ちゃんねるなどの電子掲示板でよく用いられるアスキーアート (AA) によるキャラクターの一種、及びインターネットスラングである。 概要 同人ゲームである『東方Project』の主人公格のキャラクター「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」をモチーフにしたキャラクターが2人で「ゆっくりしていってね!!!」と歓迎...


[タグ]あきらめない

最終投稿者:Material 180953 2 mini レン 作成:2014/05/03 16:55:21 更新(最新コメント):2014/05/03 16:55:21

タグのとうり、クリアに対してあきらめないと思う心を要するゲームにつけられる。 まあ、いかなる場合でもあきらめてはいけないのだが。


[タグ]きゅうり(ゲ)

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2012/08/19 21:33:57 更新(最新コメント):2014/04/28 15:22:55

きゅうり(ゲ)とは、きゅうり(ゲーム作成者)の略。 第3回夏季Rmake大会に出場したことがある。 詳しくは[link http://rmake.jp/profiles/8204]へ。


[タグ]属性 闇

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:39:43 更新(最新コメント):2014/04/14 14:58:17

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 吸収、闇系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |ヤミィー|シャドウスパイン| |クリムゾン|カマ投げ| |グレイモリ|吸血| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]レグルスフィア

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2014/04/08 23:47:34 更新(最新コメント):2014/04/08 23:58:57

[free_image 233077] [code ] レグルスフィアとは、アイネ・レグルスのオリキャラブランドである メインキャラクターのレイク・直樹・フーリン・ラルガを始め数々のキャラクターが所属している [link http://regurusufia.wiki.fc2.com/ キャラクターwikiはコチラ] [code ] 二次創作について グロテス...


[タグ]属性 火

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:36:48 更新(最新コメント):2014/03/27 15:54:37

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 火炎技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |フレイン|フレアキャノン| |ファイクック|フレイムブレス| |フレラー|フレアキャノン| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


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