スクリプト/ネーム付きメッセージウィンドウ
最終投稿者:
きゅうり
更新:2012/04/28 20:20:12
きゅうり
更新:2012/04/28 20:20:12
メッセージウィンドウに名前を付けたいとのことで、
このような関数を作ってみました。
更新履歴
テストゲーム
↓RPG用
↓はノベルでもRPGでも追加してください。
準備完了。
name_speak(名前,メッセージ)です。
テストゲームにもありますが、名前やメッセージに変数が使えたり、
普通のメッセージと同じように改行(\n)なども可能です。
注意
現在、自由にウィンドウを指定できるように改良中です。
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このような関数を作ってみました。
更新履歴
| ver.? | 詳細 |
|---|---|
| ver.1 | 公開。 |
| ver.2 | キーボード操作の人のためにZキーでも次にいくようにした。(自分がキーボード操作なのに...! |
| 更新履歴追加。 | |
| ver.3 | RPGに対応!画像・スクリプトに違いがあります。RPGかノベルかで使い分けてね。 |
| ver.4 | 半透明化に成功! |
テストゲーム
- ↓の画像をクリップ・リソースエディタで追加。
↓RPG用
↓はノベルでもRPGでも追加してください。
- ↓のスクリプトを開始スクリプトにコピぺ
#↓ノベルならこれをコピペ
setVariable("ゲームの種類", "ノベル")
#↓RPGならこれをコピペ
setVariable("ゲームの種類", "RPG")
#↓はノベルでもRPGでもコピぺしてください。
def name_speak(name,speak)
if getVariable("ゲームの種類") == "RPG"
image1 = showImagePosition(22, 270, 118711)
txt1 = createText(32, 280, 470, 60)
setText(txt1, speak)
image2 = showImagePosition(22, 230, 118697)
txt2 = createText(32, 240, 200, 40)
setText(txt2, name)
elsif getVariable("ゲームの種類") == "ノベル"
image1 = showImagePosition(30, 450, 118704)
txt1 = createText(40, 460, 720, 100)
setText(txt1, speak)
image2 = showImagePosition(30, 412, 118697)
txt2 = createText(40, 419, 200, 40)
setText(txt2, name)
end
startInput()
loop = true
while loop
while hasInput()
takeInput()
if isMouseDown() || isKeyDown("Z")
loop = false
end
end
waitTime(30)
end
endInput()
hideImagePosition(image1)
hideImagePosition(image2)
deleteText(txt1)
deleteText(txt2)
end
準備完了。
- 使うときに↓のように入力する。
name_speak("satsuki","こんにちは!")
name_speak(名前,メッセージ)です。
テストゲームにもありますが、名前やメッセージに変数が使えたり、
普通のメッセージと同じように改行(\n)なども可能です。
注意
- 3行以上は1度に書けない。
- 最初にあるsetVariable("ゲームの種類", "RPG")かsetVariable("ゲームの種類", "ノベル")
現在、自由にウィンドウを指定できるように改良中です。
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