スクリプト/ネーム付きメッセージウィンドウ
最終投稿者: きゅうり
更新:2012/04/28 20:20:12
メッセージウィンドウに名前を付けたいとのことで、
このような関数を作ってみました。
更新履歴
テストゲーム
↓RPG用
↓はノベルでもRPGでも追加してください。
準備完了。
name_speak(名前,メッセージ)です。
テストゲームにもありますが、名前やメッセージに変数が使えたり、
普通のメッセージと同じように改行(\n)なども可能です。
注意
現在、自由にウィンドウを指定できるように改良中です。
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このような関数を作ってみました。
更新履歴
ver.? | 詳細 |
---|---|
ver.1 | 公開。 |
ver.2 | キーボード操作の人のためにZキーでも次にいくようにした。(自分がキーボード操作なのに...! |
更新履歴追加。 | |
ver.3 | RPGに対応!画像・スクリプトに違いがあります。RPGかノベルかで使い分けてね。 |
ver.4 | 半透明化に成功! |
テストゲーム
- ↓の画像をクリップ・リソースエディタで追加。
↓RPG用
↓はノベルでもRPGでも追加してください。
- ↓のスクリプトを開始スクリプトにコピぺ
#↓ノベルならこれをコピペ setVariable("ゲームの種類", "ノベル") #↓RPGならこれをコピペ setVariable("ゲームの種類", "RPG") #↓はノベルでもRPGでもコピぺしてください。 def name_speak(name,speak) if getVariable("ゲームの種類") == "RPG" image1 = showImagePosition(22, 270, 118711) txt1 = createText(32, 280, 470, 60) setText(txt1, speak) image2 = showImagePosition(22, 230, 118697) txt2 = createText(32, 240, 200, 40) setText(txt2, name) elsif getVariable("ゲームの種類") == "ノベル" image1 = showImagePosition(30, 450, 118704) txt1 = createText(40, 460, 720, 100) setText(txt1, speak) image2 = showImagePosition(30, 412, 118697) txt2 = createText(40, 419, 200, 40) setText(txt2, name) end startInput() loop = true while loop while hasInput() takeInput() if isMouseDown() || isKeyDown("Z") loop = false end end waitTime(30) end endInput() hideImagePosition(image1) hideImagePosition(image2) deleteText(txt1) deleteText(txt2) end
準備完了。
- 使うときに↓のように入力する。
name_speak("satsuki","こんにちは!")
name_speak(名前,メッセージ)です。
テストゲームにもありますが、名前やメッセージに変数が使えたり、
普通のメッセージと同じように改行(\n)なども可能です。
注意
- 3行以上は1度に書けない。
- 最初にあるsetVariable("ゲームの種類", "RPG")かsetVariable("ゲームの種類", "ノベル")
現在、自由にウィンドウを指定できるように改良中です。
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