わあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

投稿者:  1 mini 闇さん 投稿日:2012/08/05 16:24

一時間近くかけてかいたブログ記事
間違って戻るボタンで消してしまったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

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コメント一覧

  1 mini 闇さん(投稿日:2012/08/05 16:25, 履歴)
で肝心の内容ですが

こいつについてです
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/08/05 16:37, 履歴)
どんなゲームかというと
一定時間で敵が変化
変化後一定時間でワープするテストです
変化するキャラは有効条件に
#変化前
10-getTime()/1000 > 1 
#変化後
10-getTime()/1000 < 1 

となっていますがどうやら何かイベントが起こらないと動いてくれないようなので
透明(じゃない)追跡イベントを作りました
止まっていても動くように
case getEventDirection("playerCharacterEvent")
when getUpDirection()
x=getPlayerPosX()/32
y=getPlayerPosY()/32+6
when getDownDirection()
x=getPlayerPosX()/32
y=getPlayerPosY()/32-6
when getRightDirection()
x=getPlayerPosX()/32-6
y=getPlayerPosY()/32
when getLeftDirection()
x=getPlayerPosX()/32+6
y=getPlayerPosY()/32
end
warpEvent("透明イベントのイベント名", x, y)

としました
なぜ向きと逆に移動させるかというと
少しでも動きが止まる瞬間を減らすためです
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/08/05 16:39, 履歴)
しかしこれでも数秒間動かなくなる事があり
どうすれば解決しますか?
っていう内容でした
(本当は全イベントのスクリプトを#の解説つきで書いてたのに・・・・)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/05 20:28, 履歴)
通り道全部に空のイベント敷き詰めるしか・・・
イベントが起こらないと動いてくれない今の仕様をなんとかしてほしいですよね・・・
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/08/05 18:15, 履歴)
イベントのワープなくせばいいんじゃないですか?
Material 71926 1 mini なとおとき(投稿日:2012/08/05 18:17, 履歴)
そうしないと止まるのは直らないと思いますし...
  1 mini 闇さん(投稿日:2012/08/05 18:20, 履歴)
でもワープなくすと止まっている時はイベントが動かないので