掲示板:その他/Error一覧

最終投稿者:Material 305033 1 mini cfm_ 更新(最新コメント):2015/12/11 18:45:16

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コメント一覧

       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/09/13 17:48, 履歴)
Error #2130 null

が発生しました

タイトル画面ではなくゲームをしてる途中でなりました

(追記)
恐らく当時の自分のPCが原因だと思ってます。
エラーが発生したときPCが不調だったのでそれが原因なんじゃなかと。
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2014/08/08 11:17, 履歴)
<Unterminated string literal
null>
というエラーが出ました。
フェードアウトしたままワープは不可能?
でも今まで動いてたから不思議。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/06/16 16:51, 履歴)
c = createText(0,0,15,15); setText(c,"a");  # エラー無し 

セミコロンの後に命令文無いとエラー起こしたような・・・
User icon mini aed11(投稿日:2013/03/11 15:15, 履歴)
マップサイズを16×100にしたところ、プレー時にキャラクターを操作できなくなりました。
どうすればいいのでしょうか....orz
   mini ___(投稿日:2013/03/11 16:02, 履歴)
ここは質問に対して回答を行う場ではありません
質問掲示板にてお願いします
Edamame icon mini 茹で小豆(投稿日:2012/12/13 19:14, 履歴)
[IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2032"]
原因不明エラー・・・エディットできない;どうすればいいでしょうか??
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2012/12/14 18:32, 履歴)
上から引用。
IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2032"
  Error #2032とセットで表示されることが多い。
  他にもクリップしたシーンをゲームに追加し、それを編集しようとした時や、
  スクリプトを保存しようとしたときなど。


ちゃんと調べよう。
Default profile 4 bigger mini tole(投稿日:2012/07/06 23:27, 履歴)
3, 1 action : line : 2 undefined identifier getVaribale
こんなのはどうすればいいでしょうか。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/10/02 14:57, 履歴)
関数名を間違えてる。
てゆーか素直に関数リスト使えばこんなことにはならないはず。
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/06/02 17:21, 履歴)
Error #2130
null
って出ました、でも特に異常な所はありませんでした
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2012/08/04 22:25, 履歴)
一応追加しました。
しかしどんなスクリプトでそんなことが起きたのかが分からないと
原因を特定しようがありません。
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2012/08/05 08:53, 履歴)
僕もよく原因は分からないのですがタイトル画面のところで発生しました
Aa mini #いお(投稿日:2012/08/03 21:15, 履歴)
saveGameDataの引数の数は2個でなければなりません。 line:なんとかの数字

ってどうしたらいいでしょう
      mini きゅうり(投稿日:2012/08/04 21:25, 履歴)
上から引用。

(なんとか)の引数の数は △ 個でなければなりません。

  関数は書き方&使い方が決まっているので、カッコの中にいれる引数が多くても少なくてもダメ。
Default profile 4 bigger mini tole(投稿日:2012/07/06 23:28, 履歴)
間違えました すみません。
Default profile 4 bigger mini tole(投稿日:2012/07/06 23:27, 履歴)
3, 1 action : line : 2 undefined identifier getVaribale
こんなのはどうすればいいでしょうか。
000 3  mini meika(投稿日:2011/12/27 21:43, 履歴)
Error #1069 出ました。
ユーザー定義関数をいじって、そのままイベントを実行したら画面が真っ暗になりました。
Logo1 mini fmy(投稿日:2011/10/24 12:45, 履歴)
エラーメッセージ:
checkGameClearは8回しか呼ぶことができません。

この制限は予想外だった!暖めてたネタが企画倒れorz
多分グローバル変数のサーバーから読み込む関数と似た話…。
誰もやった事のない事をしようとしていた事は微妙に嬉しいが
反省会としてどこを読んでおけば事前に分かっただろうか?むむむ。
      mini きゅうり(投稿日:2011/10/10 20:11, 履歴)
Speak("あああ") → speak("あああ")
Speak("あああ)  → speak("あああ)
に修正。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/10/10 17:25, 履歴)
Error #1037は
関数の名前というか
def a(map)
end
a(1)


関数に使う変数でもエラーでました。


そういう意味も含まれていたらすみません(^^;)
      mini きゅうり(投稿日:2011/10/08 10:28, 履歴)
3つ追加。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/22 21:04, 履歴)
タクミs
なんじゃそれーーーーーーーーーー
見たことのないエラーですな・・・
しかもセーブデータ半分壊れる・・・。地獄・・・。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/19 23:42, 履歴)
なんかすごいのキターーーーーw
[deletedModels[l][0], deletedModels[l][1], deletedModels[l][2]]
[deletedModels[l][0], deletedModels[l][1], deletedModels[l][2]]
[deletedModels[l][0], deletedModels[l][1], deletedModels[l][2]]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]
deleteCharacterTable2[mapURL][l]

なぜ同じのが大群で来るのかも含め、
原因は全く分からない。
ちなみにこれが出るとセーブデータが半分壊れる。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/09/03 20:17, 履歴)
勝手にいじっていいのかどうかわからんので誰か河合rに世路↓
playBGMの引数の数は1個でなければなりません。

原因
読んで字の如く、BGMのIDを複数指定してると思われる
Logo1 mini fmy(投稿日:2011/08/14 13:34, 履歴)
また副産物を出しちゃったよorz

エラー文は、
「マウス入力の処理をしている場合にしかgetMousePositionを呼び出すことはできません。」

原因は、
逆に、マウスに全く動きがないまま関数getMousePositionを走らせた時に出るエラーみたい。

主な対処は、
スクリプト/キー・マウス入力
で使われてる通り、
マウス系の入力判定とセットで使えばいいと思うー。

どちらかというとご機嫌ナナメなので今日もどなたかよろしくねー。(マテ
   mini ___(投稿日:2011/07/30 13:11, 履歴)
エラーについてのWikiの掲示板なので別のところで是非お話したいもんですがね。

エラーメッセージは蓄積されるので、ゲーム中図鑑を開いては閉じるを繰り返すと、
その回数個のメッセージが表示されるんですけどね。
そういうところで手を抜かないで欲しいなーって「私が」プレイヤーだったら思うわけですよ。

a[c]には値がないのにb[c]と比較しているもんだからエラーが出ていたって話なので、
その修正で正解ですねー。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/30 10:17, 履歴)
>aやiなどのローカル変数は使い捨て。
下のスクリプトでのaやiではありません。
aとかiってローカル変数でよく使いますよね?

>プレイしていてエラーメッセージが表示されるのは見苦しい
ん~僕はあんまりそうは思いませんけど?
とりあえず先ほどのエラーは入れ替えだけですぐに修正できました^^
  if b[c]=="図鑑を閉じる"
    k=false
  elsif b[c]==getVariable("a")[c][1] #18行目
    speak("No.",c+1," : ",getVariable("a")[c][1],"\n ",getVariable("a")[c][2])
  elsif b[c]=="???"
    speak("まだ倒していないようだ。")
  end
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/30 02:10, 履歴)
aはあらかじめ配列にしてますよ?
   mini ___(投稿日:2011/07/29 18:50, 履歴)
>>takumi2310さん
GVの時点でaはローカルじゃないっていう。いやbの間違いでしょうけども。

a[n]において、おそらくaはmax1個のあ卑劣であると予想されるので、最大で
a[max1-1]まで値が存在すると考えられます。

んで、選択肢で図鑑を閉じるを選んだ場合c=max1なので、
a[max1]は存在しないよっていうエラーかなという感じ。

中身を参照しないのでまだ見て見ぬふりは出来るエラーですけど、
やはりプレイしていてエラーメッセージが表示されるのは見苦しいんじゃないかなー。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/29 15:52, 履歴)
無視していいエラーがある例
speak("今まで倒した敵の図鑑だ。")
b=createArray()
i=0
while i<getVariable("max1")
 if getVariable("a")[i][0]
   pushArray(b,getVariable("a")[i][1]) #所持品だけの選択肢配列 b をつくる
 else
   pushArray(b,"???") #所持品でなければ???が入る
 end
i=i+1
end
pushArray(b,"図鑑を閉じる") #終わらせる選択肢も追加

k=true
setSelectWindowRect(64, 64, 192, 300)
while k
 c=speakWithSelectArray(b,"見たい敵を選んでね")
  if b[c]==getVariable("a")[c][1] #18行目
    speak("No.",c+1," : ",getVariable("a")[c][1],"\n ",getVariable("a")[c][2])
  elsif b[c]=="図鑑を閉じる"
    k=false
  elsif b[c]=="???"
    speak("まだ倒していないようだ。")
  end
end #kループ終
setSelectWindowRect(64, 64, 192, 400)

「図鑑を閉じる」を選択すると、
1st argument is not array. line : 18

と出る。ところが、aやiなどのローカル変数は使い捨て。
エラーでおかしくなってもイベントが終われば捨てられ、同じイベントがまた開始すれば
新しく作って処理を行うだけ。
したがって特にプレーに支障は出ないので無視しても良いと思われる。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
何が言いたいかといいますと、プレーしていて作者の意図を外されて困るエラーのみを修正すればいい、ということです。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/29 15:42, 履歴)
細かいようですがRmake記法が動作していない所があったので修正しました。
!見出しの良い例

動作サンプル

見出しの良い例

 !見出しの悪い例

動作サンプル

 !見出しの悪い例
Logo1 mini fmy(投稿日:2011/07/17 15:21, 履歴)
掲示板でレスしようとしてた時の副産物ですー。
いち項目の書式ルールとかわからなかったので誰かおながいー(無責任
詳細や対処方法はエラー文に十分あるからダイジョーブだと思うー。

Error:
長いプログラムか処理待ちをおこなうプログラムを有効条件スクリプトに設定されているため、条件判定スクリプトの実行を停止しました。条件判定が正しく働かない可能性が高いです。このエラーは有効条件スクリプトにspeak関数を書いた場合などに発生します。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/12 23:52, 履歴)
↓ 訂正します。開始スクリプトに入れないとロードした後に動作しなくなります。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/12 23:52, 履歴)
↓ 訂正します。開始スクリプトに入れないとロードした後に動作しなくなります。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/10 22:50, 履歴)
ただし、全部のマップにユーザー定義関数を入れれば何も問題なく動作します。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/07/10 22:36, 履歴)

Error #1069

ユーザー定義関数を開始スクリプト以外に入れた結果ですwww