掲示板:[タグ]プレー数稼ぎ

最終投稿者:User icon mini 退会したユーザー 更新(最新コメント):2011/11/17 17:35:44

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User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/11/17 17:35, 履歴)
スマソ
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2011/11/10 14:26, 履歴)
思う、思わないは個人の意見なのでそれをタグにするのはちょっと・・・

ただし、
Rmake側のバグと思われる裏技を使わないとクリアできない(ほど難しい)ゲームがたまにあります。
それは運営がバグを直せない一つの原因なので、絶対にやめて欲しいというのが僕の意見です。

  • Rmake側のバグと思われる裏技の例
プレーヤーを追う(逃げる)にしたイベントにプレーヤーを近づけて動かした状態で、
「セーブ」→「ロード」をすると、イベントが所定の位置に戻る。
      mini shirosaboten(投稿日:2011/11/03 22:17, 履歴)
絶妙なバランスだからこそプレイ数が増えるのでは?

取れるわけがないクレーンゲームなら、誰も手を出さないはず。
みんなが挑戦するのは、あとちょっとで取れそう、だからじゃないですか?