コメントするには、ログインする必要があります。
speak("戦いが始まった。") if startTurnBattle(11, 11, 18) speak("戦いに勝った。") else speak("戦いに負けた。") end
getFlag("敵")
speak("カクカクしかじか") setFlag("敵", true)
startTurnBattle関数を使えば可能です
2DアクションRPGです・・・
フラグを使えばできるカモ
・スクリプト/フラグ
・スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第03回 変数とフラグをマスターしよう
設置する敵キャラクターの「有効条件」にフラグを仕込みます
会話の方のスクリプトにこんな感じで追加
尚、フラグの仕込まれた敵は倒した後にresetEvent()で復活させても、その時点でのフラグによって見える見えないが変わってくるので注意