自由な処。(雑談掲示板

投稿: User icon mini kk511 投稿:2013/09/14 12:53:14(最新:2022/09/29 18:02:29)
自由です。 

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/16 12:35, 履歴)
今日のお昼は、昼マック♪(←面倒臭がり屋)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/17 11:30, 履歴)
義理チョコ。チョコかと思ったら、
中はハート型のお煎餅でした。
今はこんなのがあるんですね~。(w;
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2015/02/17 17:48, 履歴)
今日のお昼は、
パイナップルパイ♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/17 19:32, 履歴)
何故、夕方5時にお昼の話?
・・・しかも、パイだけ?

ギャフン!(←「ギャフン」と言ってみたかった)
Σ(@w@;
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/17 19:53, 履歴)
コホン=O

ダイエットじゃなければ、
ちゃんと食べなければダメですよ?

お夕飯は、美味しいもの沢山食べるように。

くどくどくどくどくどくどくど・・・・

と、つまらない事を言うのが好きな、私♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/15 04:41, 履歴)
お早うん♪
今日も一日頑張ろう~☆
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/15 18:41, 履歴)
おおおおおおおお///::
EDGEなんて、サイトがあるんですね。

ゆっくりさんのブログ、チラ見しちゃった♪

ココで作ったドット絵もRmakeで使えるのでしょうか?(?)
今度時間があったらチャレンジしてみよっと☆
000 mini @saburouta_cha(投稿日:2015/02/15 19:36, 履歴)
「EDGE」はサイトというかソフトの名前です~
とても使いやすいのでオススメです。
有料と無料がありますが、無料の方でも十分使えるのでぜひ使ってみてください。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/15 20:41, 履歴)
わかりました♪
@saburouta_chaさんコメありです★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/14 08:43, 履歴)
今日は【バレンタイン】♪
告るチャンス★
Icon mini cdv30200(投稿日:2015/02/14 12:54, 履歴)
手作りチョコやケーキを作った事があります
今では懐かしい思い出です
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/14 18:06, 履歴)
手作りのチョコなんて凄いですね。
美味しいお話、ご馳走様でした~♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/12 12:00, 履歴)
今日、チョット早いけどバイト先の事務所の人に
義理チョコ貰った。イェイ♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/13 11:37, 履歴)
今日もまたバイト先で、違う方から義理チョコ
もらったん♪イェイ♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/11 15:40, 履歴)
ゲームを外に紹介するのは大変みたいですね。;
使っちゃいけない素材もあるんですね。あふ~O
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/10 04:08, 履歴)
わ、た、し、は、リ、ン、ゴ♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/08 10:49, 履歴)
お早うございます★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/08 16:46, 履歴)
意地でも頑張る!★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/09 15:42, 履歴)
【●八先生!】良いドラマでした。☆

ちゃんと内容、見てなかったのでしょうか?

ルルル~ル、ルルルルル~♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/09 16:44, 履歴)
私のゲームは【心】で作るよb-★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/07 19:50, 履歴)
今日は色々とありすぎる~。
どうしたのRmake?@@::
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/05 19:01, 履歴)
なう~ん♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/06 17:54, 履歴)
な~う~ん♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/07 07:00, 履歴)
クンクンクンクン、
クンクンクンクン、
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/07 13:45, 履歴)
犯人を捜すです★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/07 07:00, 履歴)
犯人はこの中にいる!★

脅迫とか、絶対許さないです!=3=3=3
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/07 07:17, 履歴)
でも、こんなまったりなRmakeにも
そんな人いるんですね。

何が不満なんでしょうね?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/03 02:31, 履歴)
今日は節分★
User icon mini taki(投稿日:2015/01/31 00:47, 履歴)
魔女っ娘と魔法少女の違いが分かりません
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/31 03:04, 履歴)
Wikiで調べてみては?
文字だけだと思いますけど?(w

Σ(違ったらゴメンなさい。)
User icon mini taki(投稿日:2015/02/02 02:04, 履歴)
文字だけでした

最近魔女っ子の方は見かけなくなったので
何か区別が有るのかと思ったら
そうでもないんですね〜
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/02 11:46, 履歴)
です。

でも、【魔法少女】と【魔女】は今の時代は
違うみたいなので注意★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/02/01 10:18, 履歴)
黒いリボン、ブログ三連星★
(笑)

・・・。
狙ったワケじゃないですよ。///;
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/30 18:47, 履歴)
な~う~ん♪
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2015/01/30 19:16, 履歴)
=*'ヮ')= みゃー
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/30 21:27, 履歴)
Σ(w;
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/22 12:15, 履歴)
自由♪
自由とは何か?
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 03:02, 履歴)
w)ノシ=====☆

シュッ!
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 03:04, 履歴)
人の見てない所で特訓♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 20:31, 履歴)
w)ノシ==☆==☆

シュシュ!!
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 20:31, 履歴)
更に特訓★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/28 21:35, 履歴)
w)w)w)w)w)

バッバッバッバッ!!
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/28 21:35, 履歴)
分身の術★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 02:52, 履歴)
「賭け」ではない。
コソっと修正♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/18 11:49, 履歴)
【大規模なRPG】クリア★もちろん10点!

お話、とても感動しました。

cdv30200さん、大作制作お疲れ様でした。・・・★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/16 17:14, 履歴)
ハイカラ企画♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/17 14:46, 履歴)
ん!は~げんさん来た♪

超期待です★

私も見るだけじゃなくて、自分で魔法少女ゲーム作ろうかな?
ふぬ・・・。

Σそう言えば私、魔法少女のオリキャラがいないんだっけ;
エルフや女戦士や、チャナっとした人はいるけど。

困ったん。(w;
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/12 18:56, 履歴)
やった★
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/12 19:09, 履歴)
私としては、【踊る!!チュート】が一番面白かったです★
(でも確かに、●●ではない・・・。(w;)
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/12 19:11, 履歴)
ところで、Tポイントって、《ふぁみま》で使えますか?

User icon mini taki(投稿日:2015/01/12 23:44, 履歴)
はじめまして
↑このネタも今更ですね。またお会いできて嬉しいです。
最優秀賞受賞おめでとうございます
もったいないのでファミマでは使わない方が…
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/13 04:28, 履歴)
そうですね、確かに記念金貨みたいなポイントですもんね。
わかりました。これは大切に心の貯金箱に保管します★

takiさん、コメありです♪
User icon mini taki(投稿日:2015/01/01 09:43, 履歴)
明けましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2015/01/01 10:51, 履歴)
書いてる場所が、
もったいない絵ですね(w
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2015/01/01 04:16, 履歴)
あけおめです★ことよろなんです♪
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/12/30 12:44, 履歴)
やっぱり、【自爆】スイッチを押すときは、

『これが漢の花道じゃ~~~~!!』

と、叫んだほうが良いのでしょうか?


User icon mini オコジョr@オレカ楽しい(投稿日:2014/12/25 08:59, 履歴)
クリスマスプレゼントにオレカのサウンドトラックもらった。
竜人ドランの曲の、ちこっと精神が不安定になる感じ好きだわぁ。
User icon mini taki(投稿日:2014/11/16 00:28, 履歴)
ここ独り占め
今回使ったメインのスクリプト
loop = true
setBaseTime()

setCanvasVisible(true)

line0 = createSprite(247580)
setSpriteRect(line0, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4)
setSpritePosition(line0,0 ,224)

line1 = createSprite(247580)
setSpriteRect(line1, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4)
setSpriteZOrder(line1, 2)

line2 = createSprite(247580)
setSpriteRect(line2, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4)
setSpriteZOrder(line2, 2)

line3 = createSprite(247580)
setSpriteRect(line3, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4)
setSpriteZOrder(line3, 2)

line4 = createSprite(247580)
setSpriteRect(line4, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4)
setSpriteZOrder(line4, 2)

id2 = createSprite(255327)
setSpriteRect(id2, 0, 0, 512, 384, 0, 0, 512, 384)
setSpritePosition(id2, 0, 0)
drawCanvas()
speak("Please Push Z key to Start")
case rand(3)
   when 0
     playBGM(189465)
   when 1
     playBGM(257118)
   when 2
      playBGM(262837)
end

id3 = createSprite(263468)
setSpriteRect(id3, 0, 0, 512, 100, 0, 0, 512, 100)
setSpritePosition(id3, 0, 0)
setSpriteZOrder(id3, 3)
setSpriteIndependentCamera(id3, true)

id4 = createSprite(247580)
setSpriteRect(id4, 0, 0, 512, 70, 0, 0, 512, 70)
setSpritePosition(id4, 0, 0)
setSpriteZOrder(id4, 1)
setSpriteIndependentCamera(id4, true)

id5 = createSprite(263553)
setSpriteRect(id5, 0, 0, 150, 70, 0, 0, 150, 70)
setSpritePosition(id5, 15, 0)
setSpriteZOrder(id5, 2)
setSpriteIndependentCamera(id5, true)

id6 = createSprite(263560)
setSpriteRect(id6, 0, 0, 150, 51, 0, 0, 150, 51)
setSpritePosition(id6, 340, 0)
setSpriteZOrder(id6, 2)
setSpriteIndependentCamera(id6, true)



drawCanvas()

#BBAの表示位置に関する変数
bx=224
lrx=258
llx=244
BBAB=createSprite(258255)
setSpriteRect(BBAB, 0, 0, 60, 65, 0, 0, 60, 65)
setSpritePosition(BBAB, 224,300)
setSpriteZOrder(BBAB, 5)
setSpriteIndependentCamera(BBAB, true)

BBALR=createSprite(258287)
setSpriteRect(BBALR, 32, 53, 12, 13, 0, 0, 12, 13)
setSpritePosition(BBALR, 258, 353)
setSpriteZOrder(BBALR, 4)
setSpriteIndependentCamera(BBALR, true)

createSprite(258287)
BBALL=createSprite(258287)
setSpriteRect(BBALL, 21,55, 9, 10, 0, 0, 9, 10)
setSpritePosition(BBALL, 244, 355)
setSpriteZOrder(BBALL, 5)
setSpriteIndependentCamera(BBALL, true)

car1=createSprite(259505)
setSpriteRect(car1, 0, 0, 120, 65, 0, 0, 120, 65)
setSpriteScale(car1,0,0)
setSpriteZOrder(car1, 3)

car2=createSprite(259505)
setSpriteRect(car2, 0, 0, 120, 65, 0, 0, 120, 65)
setSpriteScale(car2,0,0)
setSpriteZOrder(car2, 3)

car3=createSprite(259505)
setSpriteRect(car3, 0, 0, 120, 65, 0, 0, 120, 65)
setSpriteScale(car3,0,0)
setSpriteZOrder(car3, 3)

#入力関連の下準備
setFlag("up",false)
setFlag("down",false)
setFlag("right",false)
setFlag("left",false)

#カメラの位置設定
camx=0
camy=0

startInput()

i = 0
j=0
v=0
bj=0
phase=0

#BBAの変数
pos_bba=2
vmax=150


#車の変数周り
zoc=3

em_car1=0
p_c1=0;q_c1=-1
phase_c1=0
pos_car1=0

em_car2=0
p_c2=0;q_c2=-1
phase_c2=0
pos_car2=0

em_car3=0
p_c3=0;q_c3=-1
phase_c3=0
pos_car3=0
#テキスト表示領域を用意します。
textID = createText(10, 20, 512, 64)

score=0
point=0

while loop

  #入力が入っているかどうか調べます。
  if hasInput()
    #内部にたまっている入力を処理対象とします。
    takeInput()

    if isKeyDown("UP")
      setFlag("up",true)
    elsif isKeyUp("UP")
      setFlag("up",false)
    elsif isKeyDown("RIGHT")
      setFlag("right",true)
    elsif isKeyUp("RIGHT")
      setFlag("right",false)
    elsif isKeyDown("LEFT")
      setFlag("left",true)
    elsif isKeyUp("LEFT")
      setFlag("left",false)
    elsif isKeyUp("Z")&&v==vmax
      if vmax<250
        vmax=vmax+50
        playSound(146233)
     end
   end  
  end

   if  v<vmax
     v=v+1
   end

   ste=0.0006*v*v+0.0041*v+3
   vapp=0.003*ste*ste*ste-0.209*ste*ste+5.4*ste-30.7 
  if getFlag("right")
    if  bx<452-ste
      bx=bx+ste
      lrx=lrx+ste
      llx=llx+ste
      setSpritePosition(BBAB, bx,300)
      setSpritePosition(BBALR, lrx,353)
      setSpritePosition(BBALL, llx,355)
    end
  elsif getFlag("left")
    if  bx>ste
      bx=bx-ste
      lrx=lrx-ste
      llx=llx-ste
      setSpritePosition(BBAB, bx,300)
      setSpritePosition(BBALR, lrx,353)
      setSpritePosition(BBALL, llx,355)
    end
  end

  if getFlag("up")
    if getFlag("jump")
    else
      setFlag("jump",true)
      j=0
      radj=0
      playSound(30713)
    end
  end

  if  getFlag("jump")
    if j<25
      j=j+1
      setSpriteCameraPosition(0, -sin(0.04*j*pi())*100)
      bj=floor(0.5+sin(0.04*j*pi()))*10
    else
      setFlag("jump",false)
    end
  end

  if em_car1+em_car2+em_car3<2
    case  rand(6)
       when 0
           em_car1=1;
       when 1
           em_car2=1;
       when 2
           em_car3=1;
       end
  end

  phase=phase+pi()*0.004*v
  p=-sin(phase)
  q=-cos(phase)

  rad=atan2(p,q)+pi()
  
  setSpritePosition(line1,0 ,226+tan(rad*0.125)*10)
  setSpritePosition(line2,0 ,240+tan(rad*0.125+pi()*0.25*0.125)*20)
  setSpritePosition(line3,0 ,264+tan(rad*0.125+pi()*0.5*0.125)*40)
  setSpritePosition(line4,0 ,304+tan(rad*0.125+pi()*0.75*0.125)*80)


  setSpriteScale(BBALR, 1, (sin(rad)+1)*0.5)
  setSpriteScale(BBALL, 1, (-sin(rad)+1)*0.5)
 
     phase_c1=(phase_c1+pi()*0.004*0.6*vapp)*em_car1
     p_c1=-sin(phase_c1)
     q_c1=-cos(phase_c1)
     setSpritePosition(car1, 220-200*tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) ,94*tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) +226)
     setSpriteScale(car1,tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) ,tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) )
     setSpriteZOrder(car1, zoc+4*floor(tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)*1.2)*em_car1)

     phase_c2=(phase_c2+pi()*0.004*0.6*vapp)*em_car2 
     p_c2=-sin(phase_c2)
     q_c2=-cos(phase_c2)
     setSpritePosition(car2, 255-55*tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) ,94*tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) +226)
     setSpriteScale(car2,tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) ,tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) )
     setSpriteZOrder(car2, zoc+4*floor(tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)*1.2)*em_car2)
     phase_c3=(phase_c3+pi()*0.004*0.6*vapp)*em_car3
     p_c3=-sin(phase_c3)
     q_c3=-cos(phase_c3)
     setSpritePosition(car3, 280+80*tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) ,94*tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) +226)
     setSpriteScale(car3,tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) ,tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) )
     setSpriteZOrder(car3, zoc+4*floor(tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)*1.2)*em_car3)

 if  94*tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)+226>380||tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)<0
    em_car1=0
  end
if  94*tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)+226>380||tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)<0
    em_car2=0
  end
if  94*tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)+226>380||tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)<0
    em_car3=0
  end


  #あたり判定に関する部分
  pos_bba=floor(bx/150)+1+bj
  pos_car1=tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)*94+226
  pos_car2=tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)*94+226
  pos_car3=tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)*94+226

  if pos_car1>295&&pos_car1<318
    pos_car1=1
  else
    pos_car1=0
  end

  if pos_car2>295&&pos_car2<318
    pos_car2=2
  else
    pos_car2=0
  end

  if pos_car3>295&&pos_car3<318
    pos_car3=3
  else
    pos_car3=0
  end
 point=0
 if pos_bba==pos_car1||pos_bba==pos_car2||pos_bba==pos_car3
    shakeScreen(100)
    playSound(86367)
    vmax=150
    i=i+v*2
    v=0
  elsif pos_bba==pos_car1+10||pos_bba==pos_car2+10||pos_bba==pos_car3+10
    point=100000
  end
score=score+floor(v*0.01)*100+point
setSpriteScale(id5,v*0.004 ,1 )
setSpriteScale(id6,1-i/3000 ,1 )
  drawCanvas()
  i = i+1 
  if i > 3000
    loop = false
    setFlag("end",true)
  end
  waitTime(10)
end

deleteAllSprite()

setVariable("score",score)
setFlag("end",true)
setSpriteCameraPosition(0, 0)
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2014/11/16 17:28, 履歴)
いくらここが自由とはいえ個人の報告はブログでやっていただきたいです。
User icon mini taki(投稿日:2014/12/01 00:22, 履歴)
すいません
User icon mini taki(投稿日:2014/11/10 00:14, 履歴)
製作中のゲーム、メインの部分が完成
後は大量の単純作業を片付けるだけ
・・・だけ?

ストーリーメインのゲームも作りたい様な
でも作業が単調でモチベーションが保たなそう

登場人物の台詞が全て架空の言語
というRPGを作ろうかと思ったけど
架空の言語を作るのはハードル高かった
短編一つ作るのに2,3年かかる勢い

製作中のゲームが完成したら
年末商戦に向けてもう一作
こたつの中でエンドレスに遊べるゲームが作りたいです
User icon mini taki(投稿日:2014/09/29 00:02, 履歴)
2ヶ月に一回はゲームをリリースしたかったのに
未だに完成が遠い
来月中に完成するかどうかなペースとは
すごく制作は楽しいんだけども
自機の操作感について他の方の意見が欲しいので
そのうちテストプレーをお願いするかもしれませぬ
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現在トルりゅんにレビューして頂くためのゲームを作成している
(決してネタ要素が強くなった責任転嫁ではありません)
(トル教信者としての活動の一種です)
(トル通信にコメントしたほうが喜んでもらえそうですが)
漠然と”誰かプレイしてくれる人”を対象にするよりもモチベーションが湧く
トルりゅんについてもっと知るために過去のブログを読んでいたら
制作予定のゲーム一覧なるものが!
こういうのって通例、一個も作らないものじゃないの
・・・思った以上に公開されてた
「今日もどこかで、また、」
「ロボットとよっつの塔」
はまだ未公開だけど非常に気になる
ロボットの方は設定が好き、強奪してしまいたいぐらい
軽く妄想すると、いくつか断片的なストーリーが出てきたので
ガッツリ妄想してみよう
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手間ひま掛けてゲームを作るより
手間ひま掛けて人脈を作る方がゲームの評価上がるんじゃないかと
思うとなんだかな〜な気分になる
コメントのやり取りは楽しいんだけども
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ゲームにコメントを頂いた時に
コメントを返さない言い訳をさせて頂くと
自分のゲームのコメント数を
自分のコメントで増やしたくないという変な意地が理由です
コメントくださった方すみません
ただ、信じて頂けるかどうかは分かりませんが
モニターの前で若干引くぐらい喜んではいます
User icon mini taki(投稿日:2014/09/06 23:34, 履歴)
最近面白そうなゲームが多くて困る
User icon mini taki(投稿日:2014/08/01 00:58, 履歴)
イベントの読み込みはもしかして
event◯◯の数字の小さい方からなのかなあ
と思う今日この頃

イベント名taroとかhanakoだと
どうなるのか?

要実験
Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2014/08/06 19:42, 履歴)
イベントの読み込み順番は意味ないと思われ
だったらイベント名指定できないだろって
User icon mini taki(投稿日:2014/08/08 00:04, 履歴)
確かに意味はありませんがw

今まで読み込みに順番があるという事を
想像すらしなかったので
たまたま順番があるという事が分かり、
もう少し詳しく知りたいなーとなりまして

ちなみに調査結果
・アルファベット順っぽい
・同じ名前のイベントは2つ作れない
でした
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2014/08/08 00:23, 履歴)
うーん、例えばイベントワープでNPCを移動させるとき、スクリプトで指定される順番に従って動くんじゃ?

せめてどのような時の、読み込みの順番なのか教えていただけると嬉しいです。

まぁ、同じ名前のイベントを二つ作れたらゲームの処理がおかしくなるだろうけど、半角と全角の違いには注意。
User icon mini taki(投稿日:2014/08/08 01:11, 履歴)
>どのような時の、読み込みの順番なのか

説明下手なので分かりづらくなりますがご容赦ください
warp()などを使ってマップを移動した際に
1. 移動先のマップに置かれているイベントの情報が
ロードされるらしいです

2. で、ロードしている時にイベントに書かれている
スクリプトも読み込まれているみたいです

3. この時の、イベントの中身の読み込みに順番があるっぽい

というのが今回調べたものです

Material 154390 2 mini  創 (投稿日:2014/08/15 20:25, 履歴)
おうふ、関係ないの間違いだ
確かに意味はないわな。

あと、検証thxです
Material 180953 2 mini  レン(投稿日:2014/08/16 10:49, 履歴)
自動イベントで考えると、

1.先に作成したものが優先される
2.イベント名がアルファベット順などで早い順

と思われるかな。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/08/12 11:55, 履歴)
見なかったことにしてください
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/08/11 23:40, 履歴)
一人でドタバタしちゃいました、ゴメンなさい。::

でも本当ゲーム作るのは大変。~O
Rmakeic1 mini muga(投稿日:2014/08/12 02:35, 履歴)
お疲れ様です。
User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2014/08/12 11:55, 履歴)
お騒がせしました~::

mugaさん、おつありです♪