自由な処。(雑談掲示板)
投稿: kk511
投稿:2013/09/14 12:53:14(最新:2022/09/29 18:02:29)
自由です。
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コメント一覧
退会したユーザー(投稿日:2015/02/15 04:41,
履歴)
お早うん♪
今日も一日頑張ろう~☆
今日も一日頑張ろう~☆
退会したユーザー(投稿日:2015/02/15 18:41,
履歴)
おおおおおおおお///::
EDGEなんて、サイトがあるんですね。
ゆっくりさんのブログ、チラ見しちゃった♪
ココで作ったドット絵もRmakeで使えるのでしょうか?(?)
今度時間があったらチャレンジしてみよっと☆
EDGEなんて、サイトがあるんですね。
ゆっくりさんのブログ、チラ見しちゃった♪
ココで作ったドット絵もRmakeで使えるのでしょうか?(?)
今度時間があったらチャレンジしてみよっと☆
@saburouta_cha(投稿日:2015/02/15 19:36,
履歴)
「EDGE」はサイトというかソフトの名前です~
とても使いやすいのでオススメです。
有料と無料がありますが、無料の方でも十分使えるのでぜひ使ってみてください。
とても使いやすいのでオススメです。
有料と無料がありますが、無料の方でも十分使えるのでぜひ使ってみてください。
退会したユーザー(投稿日:2015/02/15 20:41,
履歴)
わかりました♪
@saburouta_chaさんコメありです★
@saburouta_chaさんコメありです★
退会したユーザー(投稿日:2015/02/11 15:40,
履歴)
ゲームを外に紹介するのは大変みたいですね。;
使っちゃいけない素材もあるんですね。あふ~O
使っちゃいけない素材もあるんですね。あふ~O
退会したユーザー(投稿日:2015/02/10 04:08,
履歴)
わ、た、し、は、リ、ン、ゴ♪
退会したユーザー(投稿日:2015/02/07 19:50,
履歴)
今日は色々とありすぎる~。
どうしたのRmake?@@::
どうしたのRmake?@@::
退会したユーザー(投稿日:2015/02/03 02:31,
履歴)
今日は節分★
退会したユーザー(投稿日:2015/02/01 10:18,
履歴)
黒いリボン、ブログ三連星★
(笑)
・・・。
狙ったワケじゃないですよ。///;
(笑)
・・・。
狙ったワケじゃないですよ。///;
退会したユーザー(投稿日:2015/01/22 12:15,
履歴)
自由♪
自由とは何か?
自由とは何か?
退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 03:02,
履歴)
w)ノシ=====☆
シュッ!
シュッ!
退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 03:04,
履歴)
人の見てない所で特訓♪
退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 20:31,
履歴)
w)ノシ==☆==☆
シュシュ!!
シュシュ!!
退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 20:31,
履歴)
更に特訓★
退会したユーザー(投稿日:2015/01/28 21:35,
履歴)
w)w)w)w)w)
バッバッバッバッ!!
バッバッバッバッ!!
退会したユーザー(投稿日:2015/01/28 21:35,
履歴)
分身の術★
退会したユーザー(投稿日:2015/01/27 02:52,
履歴)
「賭け」ではない。
コソっと修正♪
コソっと修正♪
退会したユーザー(投稿日:2015/01/18 11:49,
履歴)
【大規模なRPG】クリア★もちろん10点!
お話、とても感動しました。
cdv30200さん、大作制作お疲れ様でした。・・・★
お話、とても感動しました。
cdv30200さん、大作制作お疲れ様でした。・・・★
退会したユーザー(投稿日:2015/01/12 18:56,
履歴)
やった★
退会したユーザー(投稿日:2015/01/12 19:09,
履歴)
私としては、【踊る!!チュート】が一番面白かったです★
(でも確かに、●●ではない・・・。(w;)
(でも確かに、●●ではない・・・。(w;)
退会したユーザー(投稿日:2015/01/12 19:11,
履歴)
ところで、Tポイントって、《ふぁみま》で使えますか?
♪
♪
はじめまして
↑このネタも今更ですね。またお会いできて嬉しいです。
最優秀賞受賞おめでとうございます
もったいないのでファミマでは使わない方が…
↑このネタも今更ですね。またお会いできて嬉しいです。
最優秀賞受賞おめでとうございます
もったいないのでファミマでは使わない方が…
退会したユーザー(投稿日:2015/01/13 04:28,
履歴)
そうですね、確かに記念金貨みたいなポイントですもんね。
わかりました。これは大切に心の貯金箱に保管します★
takiさん、コメありです♪
わかりました。これは大切に心の貯金箱に保管します★
takiさん、コメありです♪
退会したユーザー(投稿日:2015/01/01 04:16,
履歴)
あけおめです★ことよろなんです♪
退会したユーザー(投稿日:2014/12/30 12:44,
履歴)
やっぱり、【自爆】スイッチを押すときは、
『これが漢の花道じゃ~~~~!!』
と、叫んだほうが良いのでしょうか?
♪
『これが漢の花道じゃ~~~~!!』
と、叫んだほうが良いのでしょうか?
♪
オコジョr@オレカ楽しい(投稿日:2014/12/25 08:59,
履歴)
クリスマスプレゼントにオレカのサウンドトラックもらった。
竜人ドランの曲の、ちこっと精神が不安定になる感じ好きだわぁ。
竜人ドランの曲の、ちこっと精神が不安定になる感じ好きだわぁ。
ここ独り占め
今回使ったメインのスクリプト
今回使ったメインのスクリプト
loop = true setBaseTime() setCanvasVisible(true) line0 = createSprite(247580) setSpriteRect(line0, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4) setSpritePosition(line0,0 ,224) line1 = createSprite(247580) setSpriteRect(line1, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4) setSpriteZOrder(line1, 2) line2 = createSprite(247580) setSpriteRect(line2, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4) setSpriteZOrder(line2, 2) line3 = createSprite(247580) setSpriteRect(line3, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4) setSpriteZOrder(line3, 2) line4 = createSprite(247580) setSpriteRect(line4, 0, 0, 512, 4, 0, 0, 512, 4) setSpriteZOrder(line4, 2) id2 = createSprite(255327) setSpriteRect(id2, 0, 0, 512, 384, 0, 0, 512, 384) setSpritePosition(id2, 0, 0) drawCanvas() speak("Please Push Z key to Start") case rand(3) when 0 playBGM(189465) when 1 playBGM(257118) when 2 playBGM(262837) end id3 = createSprite(263468) setSpriteRect(id3, 0, 0, 512, 100, 0, 0, 512, 100) setSpritePosition(id3, 0, 0) setSpriteZOrder(id3, 3) setSpriteIndependentCamera(id3, true) id4 = createSprite(247580) setSpriteRect(id4, 0, 0, 512, 70, 0, 0, 512, 70) setSpritePosition(id4, 0, 0) setSpriteZOrder(id4, 1) setSpriteIndependentCamera(id4, true) id5 = createSprite(263553) setSpriteRect(id5, 0, 0, 150, 70, 0, 0, 150, 70) setSpritePosition(id5, 15, 0) setSpriteZOrder(id5, 2) setSpriteIndependentCamera(id5, true) id6 = createSprite(263560) setSpriteRect(id6, 0, 0, 150, 51, 0, 0, 150, 51) setSpritePosition(id6, 340, 0) setSpriteZOrder(id6, 2) setSpriteIndependentCamera(id6, true) drawCanvas() #BBAの表示位置に関する変数 bx=224 lrx=258 llx=244 BBAB=createSprite(258255) setSpriteRect(BBAB, 0, 0, 60, 65, 0, 0, 60, 65) setSpritePosition(BBAB, 224,300) setSpriteZOrder(BBAB, 5) setSpriteIndependentCamera(BBAB, true) BBALR=createSprite(258287) setSpriteRect(BBALR, 32, 53, 12, 13, 0, 0, 12, 13) setSpritePosition(BBALR, 258, 353) setSpriteZOrder(BBALR, 4) setSpriteIndependentCamera(BBALR, true) createSprite(258287) BBALL=createSprite(258287) setSpriteRect(BBALL, 21,55, 9, 10, 0, 0, 9, 10) setSpritePosition(BBALL, 244, 355) setSpriteZOrder(BBALL, 5) setSpriteIndependentCamera(BBALL, true) car1=createSprite(259505) setSpriteRect(car1, 0, 0, 120, 65, 0, 0, 120, 65) setSpriteScale(car1,0,0) setSpriteZOrder(car1, 3) car2=createSprite(259505) setSpriteRect(car2, 0, 0, 120, 65, 0, 0, 120, 65) setSpriteScale(car2,0,0) setSpriteZOrder(car2, 3) car3=createSprite(259505) setSpriteRect(car3, 0, 0, 120, 65, 0, 0, 120, 65) setSpriteScale(car3,0,0) setSpriteZOrder(car3, 3) #入力関連の下準備 setFlag("up",false) setFlag("down",false) setFlag("right",false) setFlag("left",false) #カメラの位置設定 camx=0 camy=0 startInput() i = 0 j=0 v=0 bj=0 phase=0 #BBAの変数 pos_bba=2 vmax=150 #車の変数周り zoc=3 em_car1=0 p_c1=0;q_c1=-1 phase_c1=0 pos_car1=0 em_car2=0 p_c2=0;q_c2=-1 phase_c2=0 pos_car2=0 em_car3=0 p_c3=0;q_c3=-1 phase_c3=0 pos_car3=0 #テキスト表示領域を用意します。 textID = createText(10, 20, 512, 64) score=0 point=0 while loop #入力が入っているかどうか調べます。 if hasInput() #内部にたまっている入力を処理対象とします。 takeInput() if isKeyDown("UP") setFlag("up",true) elsif isKeyUp("UP") setFlag("up",false) elsif isKeyDown("RIGHT") setFlag("right",true) elsif isKeyUp("RIGHT") setFlag("right",false) elsif isKeyDown("LEFT") setFlag("left",true) elsif isKeyUp("LEFT") setFlag("left",false) elsif isKeyUp("Z")&&v==vmax if vmax<250 vmax=vmax+50 playSound(146233) end end end if v<vmax v=v+1 end ste=0.0006*v*v+0.0041*v+3 vapp=0.003*ste*ste*ste-0.209*ste*ste+5.4*ste-30.7 if getFlag("right") if bx<452-ste bx=bx+ste lrx=lrx+ste llx=llx+ste setSpritePosition(BBAB, bx,300) setSpritePosition(BBALR, lrx,353) setSpritePosition(BBALL, llx,355) end elsif getFlag("left") if bx>ste bx=bx-ste lrx=lrx-ste llx=llx-ste setSpritePosition(BBAB, bx,300) setSpritePosition(BBALR, lrx,353) setSpritePosition(BBALL, llx,355) end end if getFlag("up") if getFlag("jump") else setFlag("jump",true) j=0 radj=0 playSound(30713) end end if getFlag("jump") if j<25 j=j+1 setSpriteCameraPosition(0, -sin(0.04*j*pi())*100) bj=floor(0.5+sin(0.04*j*pi()))*10 else setFlag("jump",false) end end if em_car1+em_car2+em_car3<2 case rand(6) when 0 em_car1=1; when 1 em_car2=1; when 2 em_car3=1; end end phase=phase+pi()*0.004*v p=-sin(phase) q=-cos(phase) rad=atan2(p,q)+pi() setSpritePosition(line1,0 ,226+tan(rad*0.125)*10) setSpritePosition(line2,0 ,240+tan(rad*0.125+pi()*0.25*0.125)*20) setSpritePosition(line3,0 ,264+tan(rad*0.125+pi()*0.5*0.125)*40) setSpritePosition(line4,0 ,304+tan(rad*0.125+pi()*0.75*0.125)*80) setSpriteScale(BBALR, 1, (sin(rad)+1)*0.5) setSpriteScale(BBALL, 1, (-sin(rad)+1)*0.5) phase_c1=(phase_c1+pi()*0.004*0.6*vapp)*em_car1 p_c1=-sin(phase_c1) q_c1=-cos(phase_c1) setSpritePosition(car1, 220-200*tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) ,94*tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) +226) setSpriteScale(car1,tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) ,tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25) ) setSpriteZOrder(car1, zoc+4*floor(tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)*1.2)*em_car1) phase_c2=(phase_c2+pi()*0.004*0.6*vapp)*em_car2 p_c2=-sin(phase_c2) q_c2=-cos(phase_c2) setSpritePosition(car2, 255-55*tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) ,94*tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) +226) setSpriteScale(car2,tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) ,tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25) ) setSpriteZOrder(car2, zoc+4*floor(tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)*1.2)*em_car2) phase_c3=(phase_c3+pi()*0.004*0.6*vapp)*em_car3 p_c3=-sin(phase_c3) q_c3=-cos(phase_c3) setSpritePosition(car3, 280+80*tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) ,94*tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) +226) setSpriteScale(car3,tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) ,tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25) ) setSpriteZOrder(car3, zoc+4*floor(tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)*1.2)*em_car3) if 94*tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)+226>380||tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)<0 em_car1=0 end if 94*tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)+226>380||tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)<0 em_car2=0 end if 94*tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)+226>380||tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)<0 em_car3=0 end #あたり判定に関する部分 pos_bba=floor(bx/150)+1+bj pos_car1=tan((atan2(p_c1,q_c1)+pi())*0.25)*94+226 pos_car2=tan((atan2(p_c2,q_c2)+pi())*0.25)*94+226 pos_car3=tan((atan2(p_c3,q_c3)+pi())*0.25)*94+226 if pos_car1>295&&pos_car1<318 pos_car1=1 else pos_car1=0 end if pos_car2>295&&pos_car2<318 pos_car2=2 else pos_car2=0 end if pos_car3>295&&pos_car3<318 pos_car3=3 else pos_car3=0 end point=0 if pos_bba==pos_car1||pos_bba==pos_car2||pos_bba==pos_car3 shakeScreen(100) playSound(86367) vmax=150 i=i+v*2 v=0 elsif pos_bba==pos_car1+10||pos_bba==pos_car2+10||pos_bba==pos_car3+10 point=100000 end score=score+floor(v*0.01)*100+point setSpriteScale(id5,v*0.004 ,1 ) setSpriteScale(id6,1-i/3000 ,1 ) drawCanvas() i = i+1 if i > 3000 loop = false setFlag("end",true) end waitTime(10) end deleteAllSprite() setVariable("score",score) setFlag("end",true) setSpriteCameraPosition(0, 0)
2ヶ月に一回はゲームをリリースしたかったのに
未だに完成が遠い
来月中に完成するかどうかなペースとは
すごく制作は楽しいんだけども
自機の操作感について他の方の意見が欲しいので
そのうちテストプレーをお願いするかもしれませぬ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
現在トルりゅんにレビューして頂くためのゲームを作成している
(決してネタ要素が強くなった責任転嫁ではありません)
(トル教信者としての活動の一種です)
(トル通信にコメントしたほうが喜んでもらえそうですが)
漠然と”誰かプレイしてくれる人”を対象にするよりもモチベーションが湧く
トルりゅんについてもっと知るために過去のブログを読んでいたら
制作予定のゲーム一覧なるものが!
こういうのって通例、一個も作らないものじゃないの
・・・思った以上に公開されてた
「今日もどこかで、また、」
「ロボットとよっつの塔」
はまだ未公開だけど非常に気になる
ロボットの方は設定が好き、強奪してしまいたいぐらい
軽く妄想すると、いくつか断片的なストーリーが出てきたので
ガッツリ妄想してみよう
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
手間ひま掛けてゲームを作るより
手間ひま掛けて人脈を作る方がゲームの評価上がるんじゃないかと
思うとなんだかな〜な気分になる
コメントのやり取りは楽しいんだけども
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ゲームにコメントを頂いた時に
コメントを返さない言い訳をさせて頂くと
自分のゲームのコメント数を
自分のコメントで増やしたくないという変な意地が理由です
コメントくださった方すみません
ただ、信じて頂けるかどうかは分かりませんが
モニターの前で若干引くぐらい喜んではいます
未だに完成が遠い
来月中に完成するかどうかなペースとは
すごく制作は楽しいんだけども
自機の操作感について他の方の意見が欲しいので
そのうちテストプレーをお願いするかもしれませぬ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
現在トルりゅんにレビューして頂くためのゲームを作成している
(決してネタ要素が強くなった責任転嫁ではありません)
(トル教信者としての活動の一種です)
(トル通信にコメントしたほうが喜んでもらえそうですが)
漠然と”誰かプレイしてくれる人”を対象にするよりもモチベーションが湧く
トルりゅんについてもっと知るために過去のブログを読んでいたら
制作予定のゲーム一覧なるものが!
こういうのって通例、一個も作らないものじゃないの
・・・思った以上に公開されてた
「今日もどこかで、また、」
「ロボットとよっつの塔」
はまだ未公開だけど非常に気になる
ロボットの方は設定が好き、強奪してしまいたいぐらい
軽く妄想すると、いくつか断片的なストーリーが出てきたので
ガッツリ妄想してみよう
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
手間ひま掛けてゲームを作るより
手間ひま掛けて人脈を作る方がゲームの評価上がるんじゃないかと
思うとなんだかな〜な気分になる
コメントのやり取りは楽しいんだけども
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ゲームにコメントを頂いた時に
コメントを返さない言い訳をさせて頂くと
自分のゲームのコメント数を
自分のコメントで増やしたくないという変な意地が理由です
コメントくださった方すみません
ただ、信じて頂けるかどうかは分かりませんが
モニターの前で若干引くぐらい喜んではいます
イベントの読み込みはもしかして
event◯◯の数字の小さい方からなのかなあ
と思う今日この頃
イベント名taroとかhanakoだと
どうなるのか?
要実験
event◯◯の数字の小さい方からなのかなあ
と思う今日この頃
イベント名taroとかhanakoだと
どうなるのか?
要実験
確かに意味はありませんがw
今まで読み込みに順番があるという事を
想像すらしなかったので
たまたま順番があるという事が分かり、
もう少し詳しく知りたいなーとなりまして
ちなみに調査結果
・アルファベット順っぽい
・同じ名前のイベントは2つ作れない
でした
今まで読み込みに順番があるという事を
想像すらしなかったので
たまたま順番があるという事が分かり、
もう少し詳しく知りたいなーとなりまして
ちなみに調査結果
・アルファベット順っぽい
・同じ名前のイベントは2つ作れない
でした
うーん、例えばイベントワープでNPCを移動させるとき、スクリプトで指定される順番に従って動くんじゃ?
せめてどのような時の、読み込みの順番なのか教えていただけると嬉しいです。
まぁ、同じ名前のイベントを二つ作れたらゲームの処理がおかしくなるだろうけど、半角と全角の違いには注意。
せめてどのような時の、読み込みの順番なのか教えていただけると嬉しいです。
まぁ、同じ名前のイベントを二つ作れたらゲームの処理がおかしくなるだろうけど、半角と全角の違いには注意。
>どのような時の、読み込みの順番なのか
説明下手なので分かりづらくなりますがご容赦ください
warp()などを使ってマップを移動した際に
1. 移動先のマップに置かれているイベントの情報が
ロードされるらしいです
2. で、ロードしている時にイベントに書かれている
スクリプトも読み込まれているみたいです
3. この時の、イベントの中身の読み込みに順番があるっぽい
というのが今回調べたものです
説明下手なので分かりづらくなりますがご容赦ください
warp()などを使ってマップを移動した際に
1. 移動先のマップに置かれているイベントの情報が
ロードされるらしいです
2. で、ロードしている時にイベントに書かれている
スクリプトも読み込まれているみたいです
3. この時の、イベントの中身の読み込みに順番があるっぽい
というのが今回調べたものです
退会したユーザー(投稿日:2014/08/12 11:55,
履歴)
見なかったことにしてください
中はハート型のお煎餅でした。
今はこんなのがあるんですね~。(w;
パイナップルパイ♪
・・・しかも、パイだけ?
ギャフン!(←「ギャフン」と言ってみたかった)
Σ(@w@;
ダイエットじゃなければ、
ちゃんと食べなければダメですよ?
お夕飯は、美味しいもの沢山食べるように。
くどくどくどくどくどくどくど・・・・
と、つまらない事を言うのが好きな、私♪