ファミコン版グラディウスを見て、シューティングの研究中・・・

投稿者:Material 7186 1 mini ikosami 投稿日:2012/04/27 19:38

最近、ファミコンのゲームを色々参考にしてゲームを作っていて、
今回は、グラディウスで、研究中です。

でも実際、どこまでなら似てても
著作権上で問題ないのでしょうか・・・?

あまりに参考にしすぎて、
まったく同じ動きをする敵とかが出てきてしまうと思うのですが・・・

あと、自機や敵の原画も結構似てしまいます・・・

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コメント一覧

Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/04/27 21:21, 履歴)
シューティング、などのジャンルで絞ると
基本システムはどうしても
似通ってしまいがちですね。

様々な種類のゲームを
ご覧になってみるとか?












Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2012/04/27 21:43, 履歴)
結構、いろいろな種類があるんですね(^^;)

でも僕が一番最初にやったシューティングゲームが
グラディウスなので、やっぱりあれが個人的には一番自然な感じがします。
Icon mini ronto(投稿日:2012/04/27 22:34, 履歴)
最近ではいわゆる弾幕シューティングが主流ですかね。

Rmakeでは処理速度的に再現が難しいと思いますが、参考までに。
Nyan mini rurun9(投稿日:2012/04/28 13:18, 履歴)
フォーメーションZてシューティングなの…?
KOF SkyStageなんかはシステムは面白いのに、超速弾でひたすら殺しに来る(制作者がクリア不可能という)酷い作品でしたなー
Cdv30200 aoi icon mini aoihikawa(投稿日:2012/04/28 13:55, 履歴)
ikosamiさま>

グラディウスメインで構いませんよ。
ただ、そういった固定概念を広げるため、
といった意味で。


rurun9さま>

シューティングから派生した
亜種のひとつかなと。
Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2012/04/28 22:46, 履歴)
rontoさん
ボスだけ、弾幕にできないかなぁ・・・
と思ってます(^^)

aoihikawaさん
敵の動きは、とても参考になります。
前作の
SPACE BUSTER - 【シューティングゲーム】
みたいに、ちょっとランダムに動きながら
まっすぐ飛んで来くるだけだと、運の勝負になってしまいかねないので、
色々な動きを探してます。

それにしても、もう「SPACE BUSTER」完成から2年経っているんですね・・・
妙に色々作れるようになってて自分でもビックリしました(^^;)

あと、
ikosamiさま
と言われているのに
aoihikawaさん
で良いのでしょうか?

僕は、国語は苦手で、高校でやった敬語の小テストは0点だったので、
(今書いている、この書き方は漫画や小説などで覚えた書き方です)
色々、敬語が間違っていたりするかもしれませんが、
その時は、ご指導願います。(←日本語変でしょうか?)