ファミコン版グラディウスを見て、シューティングの研究中・・・
投稿者: ikosami
投稿日:2012/04/27 19:38
最近、ファミコンのゲームを色々参考にしてゲームを作っていて、
今回は、グラディウスで、研究中です。
でも実際、どこまでなら似てても
著作権上で問題ないのでしょうか・・・?
あまりに参考にしすぎて、
まったく同じ動きをする敵とかが出てきてしまうと思うのですが・・・
あと、自機や敵の原画も結構似てしまいます・・・
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コメント一覧
基本システムはどうしても
似通ってしまいがちですね。
様々な種類のゲームを
ご覧になってみるとか?
でも僕が一番最初にやったシューティングゲームが
グラディウスなので、やっぱりあれが個人的には一番自然な感じがします。
Rmakeでは処理速度的に再現が難しいと思いますが、参考までに。
KOF SkyStageなんかはシステムは面白いのに、超速弾でひたすら殺しに来る(制作者がクリア不可能という)酷い作品でしたなー
グラディウスメインで構いませんよ。
ただ、そういった固定概念を広げるため、
といった意味で。
rurun9さま>
シューティングから派生した
亜種のひとつかなと。
ボスだけ、弾幕にできないかなぁ・・・
と思ってます(^^)
aoihikawaさん
敵の動きは、とても参考になります。
前作の
SPACE BUSTER - 【シューティングゲーム】
みたいに、ちょっとランダムに動きながら
まっすぐ飛んで来くるだけだと、運の勝負になってしまいかねないので、
色々な動きを探してます。
それにしても、もう「SPACE BUSTER」完成から2年経っているんですね・・・
妙に色々作れるようになってて自分でもビックリしました(^^;)
あと、
ikosamiさま
と言われているのに
aoihikawaさん
で良いのでしょうか?
僕は、国語は苦手で、高校でやった敬語の小テストは0点だったので、
(今書いている、この書き方は漫画や小説などで覚えた書き方です)
色々、敬語が間違っていたりするかもしれませんが、
その時は、ご指導願います。(←日本語変でしょうか?)