スクリプト/ビット演算関数

最終投稿者:Downloadfd8101e6 femulated 2f0 2fscreenshots 2fscreenshot 2016 06 07 08 05 53 mini shainy 更新:2018/08/31 16:32:37

概要


ビット演算関数は数値を10進数ではなく、符号付き32ビット整数を2進表現したものとして扱います。例えば、10進数の10は00000000000000000000000000001010です。ビット演算関数はこのように2進表現にした上で演算を行いますが、標準のArrpの数値を返します。

使用できる関数には次のものがあります。

演算関数記述例説明
ビットAND
bitwiseAND(a, b)
対応するビットがともに1である各ビットについて1を返します。
ビットOR
bitwiseOR(a, b)
対応するビットがどちらかまたはともに1である各ビットについて1を返します。
ビットXOR
bitwiseXOR(a, b)
対応するビットがどちらか一方のみ1である各ビットについて1を返します。
ビットNOT
bitwiseNOT(value)
各ビットを反転します。
左シフト
leftShift(a, b)
2進表現のaをbビット分だけ左にシフトします。
右シフト
rightShift(a, b)
2進表現のaをbビット分だけ右にシフトします。

目次


導入方法


ビット演算関数は標準のArrpでは使うことができません。あなたのゲームに導入するには、以下のソースコードをコピーしてあなたのスクリプトに貼り付けてください。複数のシーンやマップで使いたい場合は開始スクリプトで行ってください。また上記の関数の他に_binaryBitwiseNOT,_toBinary,_toIntegerの3つを関数名として使用しています。

以下ソースコード。

def _binaryBitwiseNOT(value)
 index=0
 while index<32 do
  value[index]=(!value[index])
  index=index+1
 end
end
def _toBinary(value)
 value=floor(value)
 isMinus=value<0
 if isMinus then
  value=-value
 end
 binary=createArray()
 index=0
 while value>0 do
  binary[index]=((value%2)==1)
  value=floor(value/2)
  index=index+1
 end
 while index<32 do
  binary[index]=false
  index=index+1
 end
 if isMinus then
  _binaryBitwiseNOT(binary)
  index=0
  while index==0||((!binary[index-1])&&index<32) do
   binary[index]=(!binary[index])
   index=index+1
  end
 end
 return binary
end
def _toInteger(value)
 number=0
 index=0
 if value[31] then
  _binaryBitwiseNOT(value)
  while index==0||((!value[index-1])&&index<32) do
   value[index]=(!value[index])
   index=index+1
  end
  base=-1
  index=0
 else
  base=1
 end
 while index<32 do
  if value[index] then
   number=number+base
  end
  base=base*2
  index=index+1
 end
 return number
end
def bitwiseAND(left,right)
 leftBinary=_toBinary(left)
 rightBinary=_toBinary(right)
 index=0
 while index<32 do
  leftBinary[index]=(leftBinary[index]&&rightBinary[index])
  index=index+1
 end
 return _toInteger(leftBinary)
end
def bitwiseOR(left,right)
 leftBinary=_toBinary(left)
 rightBinary=_toBinary(right)
 index=0
 while index<32 do
  leftBinary[index]=(leftBinary[index]||rightBinary[index])
  index=index+1
 end
 return _toInteger(leftBinary)
end
def bitwiseXOR(left,right)
 leftBinary=_toBinary(left)
 rightBinary=_toBinary(right)
 index=0
 while index<32 do
  leftBinary[index]=(leftBinary[index]||rightBinary[index])&&(!(leftBinary[index]&&rightBinary[index]))
  index=index+1
 end
 return _toInteger(leftBinary)
end
def bitwiseNOT(value)
 binary=_toBinary(value)
 _binaryBitwiseNOT(binary)
 return _toInteger(binary)
end
def leftShift(value,bit)
 binary=_toBinary(value)
 newBinary=createArray()
 index=0
 while index<32 do
  from=index-((32+bit)%32)
  newBinary[index]=(from>=0)&&binary[from]
  index=index+1
 end
 return _toInteger(newBinary)
end
def rightShift(value,bit)
 binary=_toBinary(value)
 newBinary=createArray()
 index=31
 while index>=0 do
  from=index+((32+bit)%32)
  if from<32 then
   newBinary[index]=binary[from]
  else
   newBinary[index]=binary[31]
  end
  index=index-1
 end
 return _toInteger(newBinary)
end


ビット演算関数


ビットAND(bitwiseAND関数)


ゲームタイプ利用
2DアクションRPGYes
2DRPGYes
ノベルゲームYes

同じ位置のビットを比較してどちらも1の場合だけ1に、それ以外は0にします。
and = bitwiseAND(a, b)

  • 第1引数は演算する整数
  • 第2引数は演算する整数
  • 返り値は第1引数と第2引数のビットAND

11と14のビットANDは10が返ります。
and = bitwiseAND(11, 14)
speak(and) #10

11と14を2進表現にします。各ビットを比較し両方が1の場合は1に、それ以外(1と0、0と0など)の場合は0にします。その結果2進数の1000となり、10進数の10が返ります。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011 = 11
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110 = 14
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----   --
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 = 10


ビットOR(bitwiseOR関数)


ゲームタイプ利用
2DアクションRPGYes
2DRPGYes
ノベルゲームYes

同じ位置のビットを比較してどちらかが1の場合は1に、どちらも0の場合は0にします。
or = bitwiseOR(a, b)

  • 第1引数は演算する整数
  • 第2引数は演算する整数
  • 返り値は第1引数と第2引数のビットOR

10と12のビットORは14が返ります。
or = bitwiseOR(10, 12)
speak(or) #14

10と12を2進表現にします。各ビットを比較しどちらかが1の場合(どちらも1の場合も含む)は1に、どちらも0の場合は0にします。その結果2進数の1110となり、10進数の14が返ります。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 = 10
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 = 12
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----   --
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110 = 14


ビットXOR(bitwiseXOR関数)


ゲームタイプ利用
2DアクションRPGYes
2DRPGYes
ノベルゲームYes

同じ位置のビットを比較してどちらか一方だけが1の場合は1に、それ以外は0にします。
xor = bitwiseXOR(a, b)

  • 第1引数は演算する整数
  • 第2引数は演算する整数
  • 返り値は第1引数と第2引数のビットXOR

10と12のビットXORは6が返ります。
xor = bitwiseXOR(10, 12)
speak(xor) #6

10と12を2進表現にします。各ビットを比較しどちらか一方だけが1の場合は1に、それ以外は0にします。ビットORとは異なり、1と1の場合は0になります。その結果2進数の110となり、10進数の6が返ります。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 = 10
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 = 12
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----   --
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 =  6


ビットNOT(bitwiseNOT関数)


ゲームタイプ利用
2DアクションRPGYes
2DRPGYes
ノベルゲームYes

ビットを反転します。
not = bitwiseNOT(value)

  • 第1引数は演算する整数
  • 返り値は第1引数のビットNOT

10のビットNOTは-11が返ります。
not = bitwiseNOT(10)
speak(not) #-11

10を2進表現にします。各ビットを0の場合は1に、1の場合は0にします。その結果2進数の11111111111111111111111111110101となり、10進数の-11が返ります。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 =  10
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----   ---
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 = -11


左シフト(leftShift関数)


ゲームタイプ利用
2DアクションRPGYes
2DRPGYes
ノベルゲームYes

指定したビット分だけ左にシフトします。
leftshift = leftShift(a, b)

  • 第1引数は演算する整数
  • 第2引数はシフトするビット数
  • 返り値は第1引数を第2引数分だけ左にシフトした結果

10を1ビット左にシフトすると20が返ります。
leftshift = leftShift(10, 1)
speak(leftshift) #20

10を2進表現にします。各ビットを1ビット分だけ左へシフトします。左端からはみ出した部分は削除され、シフトしたことによって空いた右端は0で詰められます。その結果2進数の10100となり、10進数の20が返ります。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 = 10
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----   --
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 = 20


右シフト(rightShift関数)


ゲームタイプ利用
2DアクションRPGYes
2DRPGYes
ノベルゲームYes

指定したビット分だけ右にシフトします。
rightshift = rightShift(a, b)

  • 第1引数は演算する整数
  • 第2引数はシフトするビット数
  • 返り値は第1引数を第2引数分だけ右にシフトした結果

10を1ビット右にシフトすると5が返ります。
rightshift = rightShift(10, 1)
speak(rightshift) #5

10を2進表現にします。各ビットを1ビット分だけ右へシフトします。右端からはみ出した部分は削除され、シフトしたことによって空いた左端は、元々の値が1だった場合は1、0だった場合は0が格納されます。その結果2進数の101となり、10進数の5が返ります。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 = 10
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----   --
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 =  5

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