シーン「俺プリ」

ID: 21375
利用条件: Rmake内の利用に限り、自由に利用可能(編集可)
種別: アップロードもしくはエディタ上で作成
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第1回ゲームコンテスト「しゅーてぃんぐ」
◆敵出現パターンをタイムカウントで確認していく形にしてみた。動くスプライト総数を20個までに抑えて処理落ちを極力減らしている反面、タイミングが悪いと出現しない敵が次々と増えて得点源が結果として減ってしまうというバランスに。3ステージにするか迷ったけどスコアアタックが流行る可能性に懸けてサクっと1プレイが終わる感じに仕上げてみた。HP20あるしクリアだけならできると思う◆
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公開日:2012年05月20日 00:08:21

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