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シーン「俺プリ」

第1回ゲームコンテスト「しゅーてぃんぐ」 ◆敵出現パターンをタイムカウントで確認していく形にしてみた。動くスプライト総数を20個までに抑えて処理落ちを極力減らしている反面、タイミングが悪いと出現しない敵が次々と増えて得点源が結果として減ってしまうというバランスに。3ステージにするか迷ったけどスコアアタックが流行る可能性に懸けてサクっと1プレイが終わる感じに仕上げてみた。HP20あるしクリアだけならできると思う◆

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