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このコメントは、【トピック】皆さんは2DRPGと2DアクションRPGどちらが好きですか?へのコメントです。コメントの内容
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難易度は、ゲームにチュートリアルがあるかどうかで決めるべきではありません。 ゲームの仕組みやバランスの問題なので、時間をかけてブラブラする必要がありません。 ゲームのある部分で苦労していることに気付いたら、それを乗り越えるために困難を変えても大丈夫です。 核心は、開発者が全てではなく、大多数のプレイヤーに適した難易度曲線を設計したという点だ。
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難易度は、ゲームにチュートリアルがあるかどうかで決めるべきではありません。 ゲームの仕組みやバランスの問題なので、時間をかけてブラブラする必要がありません。 ゲームのある部分で苦労していることに気付いたら、それを乗り越えるために困難を変えても大丈夫です。 核心は、開発者が全てではなく、大多数のプレイヤーに適した難易度曲線を設計したという点だ。