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なんて手抜きもいいところですね。
宿屋なんて体力を回復出来ればそれだけで十分です。
よって、プレイヤーのHPをガッツり増やしてあげればいいのです。
2DRPGなら、全快用の関数が使えますよ。
関数リファレンス
更にらしくするために、speak()で会話文も付け加えてみてもいいですね。
更に更にらしくするために、泊まるか泊まらないかを
選択できるようにしてもいいですね。
更に更に更にらしくするために、SE(効果音)を付けたり、
フェードイン・フェードアウトで暗転するのもいいですね。
更に更に更に更にらしくするために、お金の概念を取り入れるのも…。
そうして出来上がったのがコチラです。
なんて手抜きもいいところですね。
宿屋なんて体力を回復出来ればそれだけで十分です。
よって、プレイヤーのHPをガッツり増やしてあげればいいのです。
2DRPGなら、全快用の関数が使えますよ。
関数リファレンス
更にらしくするために、speak()で会話文も付け加えてみてもいいですね。
更に更にらしくするために、泊まるか泊まらないかを
選択できるようにしてもいいですね。
更に更に更にらしくするために、SE(効果音)を付けたり、
フェードイン・フェードアウトで暗転するのもいいですね。
更に更に更に更にらしくするために、お金の概念を取り入れるのも…。
そうして出来上がったのがコチラです。
case speakWithSelect(2, "はい", "いいえ", # 場合分けの関数 "100「ゆっ」でゆっくりしていくの?") when 0 # はい の場合 if(getVariable("お金") >= 100) # お金が足りているか? speak("ゆっくりしていってね!") setPartyMemberHealingAll() # 全回復 se = playSound(効果音番号) fadeOut(任意,の,色) fadeIn() stopSound(se) speak("昨晩はおゆっくりでしたね!") getVariable("お金") = getVariable("お金")-100 else # お金が足りない場合 speak("ゆっくりしてないで金もってこい") end when 1 # いいえ の場合 speak("ゆっくりしねーのかよ!") end
なんて手抜きもいいところですね。
宿屋なんて体力を回復出来ればそれだけで十分です。
よって、プレイヤーのHPをガッツり増やしてあげればいいのです。
2DRPGなら、全快用の関数が使えますよ。
関数リファレンス
更にらしくするために、speak()で会話文も付け加えてみてもいいですね。
更に更にらしくするために、泊まるか泊まらないかを
選択できるようにしてもいいですね。
更に更に更にらしくするために、SE(効果音)を付けたり、
フェードイン・フェードアウトで暗転するのもいいですね。
更に更に更に更にらしくするために、お金の概念を取り入れるのも…。
そうして出来上がったのがコチラです。