コメント
このコメントは、【トピック】要望 戦闘中の音楽の使用へのコメントです。コメントの内容
コメントの内容(一番最初の投稿)

Rmakeのご利用ありがとうございます。
ランダムエンカウント時や
シンボルエンカウント時(敵を配置した場合)
などは音楽を指定する方法がないので
検討したいと思います。
シンボルエンカウントに関しては、
イベントでの戦闘で代用することもできますので
rurun9さんがおっしゃるように、
startBattleの前と後でplayBGMを呼ぶことでも
できるかと思います。
シンボルエンカウント時と、イベントでの戦闘では
デフォルトの逃げられる確率が違いますので、
setTurnBattleRunAwayRate関数
http://rmake.jp/document/function_reference#setTurnBattleRunAwayRate%E9%96%A2%E6%95%B0
で確率を操作するとよいかと思います。
ランダムエンカウント時や
シンボルエンカウント時(敵を配置した場合)
などは音楽を指定する方法がないので
検討したいと思います。
シンボルエンカウントに関しては、
イベントでの戦闘で代用することもできますので
rurun9さんがおっしゃるように、
startBattleの前と後でplayBGMを呼ぶことでも
できるかと思います。
シンボルエンカウント時と、イベントでの戦闘では
デフォルトの逃げられる確率が違いますので、
setTurnBattleRunAwayRate関数
http://rmake.jp/document/function_reference#setTurnBattleRunAwayRate%E9%96%A2%E6%95%B0
で確率を操作するとよいかと思います。
ランダムエンカウント時や
シンボルエンカウント時(敵を配置した場合)
などは音楽を指定する方法がないので
検討したいと思います。
シンボルエンカウントに関しては、
イベントでの戦闘で代用することもできますので
rurun9さんがおっしゃるように、
startBattleの前と後でplayBGMを呼ぶことでも
できるかと思います。
シンボルエンカウント時と、イベントでの戦闘では
デフォルトの逃げられる確率が違いますので、
setTurnBattleRunAwayRate関数
http://rmake.jp/document/function_reference#setTurnBattleRunAwayRate%E9%96%A2%E6%95%B0
で確率を操作するとよいかと思います。