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このコメントは、【トピック】要望 戦闘中の音楽の使用へのコメントです。

コメントの内容

Zararu128x128 mini dycoon(投稿日:2010/09/12 14:09/12/10)
Rmakeのご利用ありがとうございます。

ランダムエンカウント時や
シンボルエンカウント時(敵を配置した場合)
などは音楽を指定する方法がないので
検討したいと思います。

シンボルエンカウントに関しては、
イベントでの戦闘で代用することもできますので
rurun9さんがおっしゃるように、
startBattleの前と後でplayBGMを呼ぶことでも
できるかと思います。
シンボルエンカウント時と、イベントでの戦闘では
デフォルトの逃げられる確率が違いますので、
setTurnBattleRunAwayRate関数
http://rmake.jp/document/function_reference#setTurnBattleRunAwayRate%E9%96%A2%E6%95%B0
で確率を操作するとよいかと思います。

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Zararu128x128 mini dycoon(投稿日:2010/09/12 14:09/12/10)
Rmakeのご利用ありがとうございます。

ランダムエンカウント時や
シンボルエンカウント時(敵を配置した場合)
などは音楽を指定する方法がないので
検討したいと思います。

シンボルエンカウントに関しては、
イベントでの戦闘で代用することもできますので
rurun9さんがおっしゃるように、
startBattleの前と後でplayBGMを呼ぶことでも
できるかと思います。
シンボルエンカウント時と、イベントでの戦闘では
デフォルトの逃げられる確率が違いますので、
setTurnBattleRunAwayRate関数
http://rmake.jp/document/function_reference#setTurnBattleRunAwayRate%E9%96%A2%E6%95%B0
で確率を操作するとよいかと思います。