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2DRPGでは、
startTurnBattle関数のあとで
勝敗の結果を以下のように取得することができます。
こちらも参考にしてください。
http://page.rmake.jp/wikis/32
逃げる確率を操作していなければ(デフォルトでは逃げられない)
以下のように、
http://rmake.jp/document/function_reference#startTurnBattle%E9%96%A2%E6%95%B0
単に返り値を調べればよいかと思います。
ActionRPGでは現在この機能はありません。
よろしくお願いします。
startTurnBattle関数のあとで
勝敗の結果を以下のように取得することができます。
if getTurnBattleResult() == getTurnBattleWin() #勝ったとき elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleLose() #負けたとき elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleRunAway() #逃げたとき end
こちらも参考にしてください。
http://page.rmake.jp/wikis/32
逃げる確率を操作していなければ(デフォルトでは逃げられない)
以下のように、
http://rmake.jp/document/function_reference#startTurnBattle%E9%96%A2%E6%95%B0
単に返り値を調べればよいかと思います。
ActionRPGでは現在この機能はありません。
よろしくお願いします。
startTurnBattle関数のあとで
勝敗の結果を以下のように取得することができます。
こちらも参考にしてください。
http://page.rmake.jp/wikis/32
逃げる確率を操作していなければ(デフォルトでは逃げられない)
以下のように、
http://rmake.jp/document/function_reference#startTurnBattle%E9%96%A2%E6%95%B0
単に返り値を調べればよいかと思います。
ActionRPGでは現在この機能はありません。
よろしくお願いします。