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退会したユーザー(投稿日:2012/06/27 22:06/27/12)
ダメでした・・・
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退会したユーザー(投稿日:2012/06/27 22:06/27/12)
ダメでした・・・
x = 50 y = 9 playSound(11149) addv("階層", 1) waitTime(1) fadeOut(0, 0, 0); warpEvent("playerCharacterEvent", x, y) s = createSprite(9404) setSpriteZOrder(s, 2) setSpriteRect(s,0,0,512,384, 0,0,512,384) drawCanvas() fadeIn() moveCamera(true, getPlayerPosX(), getPlayerPosY()) waitTime(500) #←視覚的な意味で追加(関係ない筈) fadeOut(0, 0, 0) deleteSprite(s); drawCanvas() fadeIn()