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Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/10/22 23:10/22/11)
どうしても気になったので、短くしてみました(^^;)


#-----
#1回に使う金額などの処理を入れる
#-----
#//////マークの設定/////
a = createArray()
a[0] = "R"; a[1] = "〇"; a[2] = "◎"; a[3] = "☆" ;a[4] = "7"

#//////マークを↑からランダムで選んで設定/////
setVariable("m1", a[rand(5)])
setVariable("m2", a[rand(5)])
setVariable("m3", a[rand(5)])

#//////マークを表示/////
speak(getVariable("m1"),getVariable("m2"),getVariable("m3"))

#//////マーク1,2,3がすべて同じなら/////
if getVariable("m1") == getVariable("m2") &&
   getVariable("m2") == getVariable("m3")
  if getVariable("m1") == "R"
    #-----
    #Rが揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "〇"
    #-----
    #〇が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "◎"
    #-----
    #◎が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "☆"
    #-----
    #☆が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "7"
    #-----
    #7が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  end
end

コメントの内容(一番最初の投稿)

Material 7186 1 mini ikosami(投稿日:2011/10/22 23:10/22/11)
どうしても気になったので、短くしてみました(^^;)


#-----
#1回に使う金額などの処理を入れる
#-----
#//////マークの設定/////
a = createArray()
a[0] = "R"; a[1] = "〇"; a[2] = "◎"; a[3] = "☆" ;a[4] = "7"

#//////マークを↑からランダムで選んで設定/////
setVariable("m1", a[rand(5)])
setVariable("m2", a[rand(5)])
setVariable("m3", a[rand(5)])

#//////マークを表示/////
speak(getVariable("m1"),getVariable("m2"),getVariable("m3"))

#//////マーク1,2,3がすべて同じなら/////
if getVariable("m1") == getVariable("m2") &&
   getVariable("m2") == getVariable("m3")
  if getVariable("m1") == "R"
    #-----
    #Rが揃った場合の処理を入れる
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  elsif getVariable("m1") == "〇"
    #-----
    #〇が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "◎"
    #-----
    #◎が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "☆"
    #-----
    #☆が揃った場合の処理を入れる
    #-----
  elsif getVariable("m1") == "7"
    #-----
    #7が揃った場合の処理を入れる
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  end
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