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shirosaboten(投稿日:2010/01/11 20:01/11/10)
そういえば思い出したので投稿しておきます
>shirosaboten(09/11/23)
>さらに何度も沸かせたいなら変数を使うのも手かもしれません
こちらのゲームで実際に使ってみました
フェアリーテイル
ボス戦まで行かないと確認できないのですが、体力を回復するハートと敵出現が条件により連動しています。
条件:体力が最大のときのみ敵を出現
*1…沸かせたい回数分だけ増やしてください。(無限に沸かせたくても敵の配置に限りあり)
こんな感じです。(字間違いあるかも)
敵出現に条件を付ければ無駄に沸くことも無く、ほどよい敵量を提供できるかもしれません。(ただしそのマップでは殲滅関数を使えない?のかな?使いづらいと思います)
>shirosaboten(09/11/23)
>さらに何度も沸かせたいなら変数を使うのも手かもしれません
こちらのゲームで実際に使ってみました
フェアリーテイル
ボス戦まで行かないと確認できないのですが、体力を回復するハートと敵出現が条件により連動しています。
条件:体力が最大のときのみ敵を出現
#ハートの実行内容 #回復は割愛 if getPlayerHP() == getPlayerMaxHP() case getVariable("敵出現用変数") when 0 setFlag("敵出現フラグ0", true) setVariable("敵出現用変数", getVariable("敵出現用変数") + 1) when 1 setFlag("敵出現フラグ1", true) setVariable("敵出現用変数", getVariable("敵出現用変数") + 1) when 2 setFlag("敵出現フラグ2", true) setVariable("敵出現用変数", getVariable("敵出現用変数") + 1) #省略(*1) end end
*1…沸かせたい回数分だけ増やしてください。(無限に沸かせたくても敵の配置に限りあり)
#敵0の有効条件 getFlag("敵出現フラグ0") #敵1の有効条件 getFlag("敵出現フラグ1")
こんな感じです。(字間違いあるかも)
敵出現に条件を付ければ無駄に沸くことも無く、ほどよい敵量を提供できるかもしれません。(ただしそのマップでは殲滅関数を使えない?のかな?使いづらいと思います)
>shirosaboten(09/11/23)
>さらに何度も沸かせたいなら変数を使うのも手かもしれません
こちらのゲームで実際に使ってみました
フェアリーテイル
ボス戦まで行かないと確認できないのですが、体力を回復するハートと敵出現が条件により連動しています。
条件:体力が最大のときのみ敵を出現
*1…沸かせたい回数分だけ増やしてください。(無限に沸かせたくても敵の配置に限りあり)
こんな感じです。(字間違いあるかも)
敵出現に条件を付ければ無駄に沸くことも無く、ほどよい敵量を提供できるかもしれません。(ただしそのマップでは殲滅関数を使えない?のかな?使いづらいと思います)