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順序的には
ですね。
「endInput」関数を実行してしまうと、
ためて置いたキーイベントが全部消されてしまうので。
ただ、このスクリプトが実行されるタイミングは
メニューが開いて、閉じた後のようで、
この方法で解決できるかどうかは、ゲームの仕様によるかも。
startInput()
#メインループ開始
while hasInput()
takeInput()
if isKeyDown("X")
end
end
#メインループ終了後
endInput()
ですね。
「endInput」関数を実行してしまうと、
ためて置いたキーイベントが全部消されてしまうので。
ただ、このスクリプトが実行されるタイミングは
メニューが開いて、閉じた後のようで、
この方法で解決できるかどうかは、ゲームの仕様によるかも。
startInput() #メインループ開始 while hasInput() takeInput() if isKeyDown("X") end end #メインループ終了後 endInput()ですね。
「endInput」関数を実行してしまうと、
ためて置いたキーイベントが全部消されてしまうので。
ただ、このスクリプトが実行されるタイミングは
メニューが開いて、閉じた後のようで、
この方法で解決できるかどうかは、ゲームの仕様によるかも。