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aoihikawa(投稿日:2011/08/16 23:08/16/11)
>usaさま
現状の特定の作品を意識しているわけではありませんが、
より面白くなるよう、プラス的に受け取ってもらえれば。
というのが、本来の想いです。
『双方向性』というご意見は、
記事内「コンピュータゲームの条件」の6つのうち、
上記4つに当てはまれば、という意味でしょうか。
これならば「コンピュータゲームの条件」にあてはまるかなと。
これは「コンピュータゲームの条件」としては「?」でしょう。
というのが私の考えです。
単なる個人の意見、でもありますけれど。
現状の特定の作品を意識しているわけではありませんが、
より面白くなるよう、プラス的に受け取ってもらえれば。
というのが、本来の想いです。
『双方向性』というご意見は、
記事内「コンピュータゲームの条件」の6つのうち、
上記4つに当てはまれば、という意味でしょうか。
・無限に湧いてくる敵兵を倒す → やられるまでなら、表示が足りないだけで「予め決められた条件(ルール)」、 倒した数という「プレイヤーの能力測定」があります。 ・『双方向性』はあるけれど、エンディングには分岐がないノベル → それにより途中で得られる情報の量が変わるなら、「プレイヤーの能力測定」があります。
これならば「コンピュータゲームの条件」にあてはまるかなと。
・無限に湧いてくる敵兵を倒す → 自分が無敵なら、感動するシーンを、飽きるまで無限ループ再生しているドラマ ・『双方向性』はあるけれど、エンディングには分岐がないノベル → 読むペースが変わる程度なら、演出が絵や文字に変わったアニメ
これは「コンピュータゲームの条件」としては「?」でしょう。
というのが私の考えです。
単なる個人の意見、でもありますけれど。
現状の特定の作品を意識しているわけではありませんが、
より面白くなるよう、プラス的に受け取ってもらえれば。
というのが、本来の想いです。
『双方向性』というご意見は、
記事内「コンピュータゲームの条件」の6つのうち、
上記4つに当てはまれば、という意味でしょうか。
これならば「コンピュータゲームの条件」にあてはまるかなと。
これは「コンピュータゲームの条件」としては「?」でしょう。
というのが私の考えです。
単なる個人の意見、でもありますけれど。