アクションRPGの敵キャラの動きを細かく決められるようにしてください(バグ報告掲示板

投稿: Icon mini ronto 投稿:2011/08/06 19:19:06(最新:2011/08/06 19:19:06)
スプリクトでもっと複雑な行動パターンを作れるようにしてください。
例えば、魔術師のキャラが他のザコキャラを召喚したり、ワープしたり…
今のエディターは普通のRPG製作がメインで、おまけでアクションRPGが作れるといった感じで、
敵の攻撃パターンがあまりにも少なすぎるため、どうしても大味な作品しか作れません。
どうか検討していただけませんでしょうか。

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