デバッグモードでプレーすると動くのに、通常だと動かない・・・(質問掲示板)
投稿: ikosami
投稿:2012/03/07 15:37:07(最新:2012/03/07 21:27:07)
↓(そのままコピー)なのですがデバックモードだと動くのに通常だと動きません・・・
time(0)は時間待ちにテキスト表示を加えただけのものなので関係ないと思います。
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setSelectWindowRect(50, 100, 700, 500) deleteTextAll() setVariable("text", createText(250, 300, 400, 200)) time(0) Title = loadGameData("Title") Title = splitString(Title, ",") Tk = getArrayLength(Title) pushArray(Title, "新規作成") pushArray(Title, "終わる") a = speakWithSelectArray(Title, "アンケートを選択してください。") ta = Title[a] if a < Tk Data = "Data" + toString(a) time(0) data = loadGameData(Data) data = splitString(data, ",") k = (getArrayLength(data)-1)/2 d = createArray() i = 0 while i < k d[i] = data[i+1] i = i + 1 end case speakWithSelect(3,"回答する","確認する", "一覧に戻る", "[",ta,"」\nどうしますか?") when 0 a = speakWithSelectArray(d, data[0]) data[k+a+1] = toString(toNumber(data[k+a+1]) + 1) speak("回答しました。") when 1 i = 0 d2 = createArray() g = createArray() t = createArray() h = floor(500/k) while i < k d2[i] = data[i+k+1] g[i] = createSprite(112502) t[i] = createText(10,i*h+80, 180, h) setText(t[i], d[i]+"\n"+d2[i]+"票") setSpriteRect(g[i], i, 0, 1, 1, 1, 1, d2[i]*10+1,25) setSpritePosition(g[i], 200, i*h+100) i = i + 1 drawCanvas() end startInput() loop = true while loop if hasInput() takeInput() if isKeyDown("SPACE") || isKeyDown("ENTER") || isKeyDown("Z")|| isMouseDown() loop = false end end waitTime(30) end endInput() deleteTextAll() deleteAllSprite() drawCanvas() when 2 changeChapter("メイン") end time(1) data = joinArray(data, ",") saveGameData(Data, data) else if a == Tk setVariable("Z", 0) changeChapter("新規作成") elsif a == Tk + 1 case speakWithSelect(2,"はい","いいえ", "終わってもいいですか?\n(いきなりこれが出た場合は、ゲーム下の「デバッグモードでプレーする 」をクリックしてください。\nなぜかこれだと動きます。)") when 0 goEnding() end end end changeChapter("メイン")
time(0)は時間待ちにテキスト表示を加えただけのものなので関係ないと思います。
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退会したユーザー(投稿日:2012/03/07 17:33,
履歴)
aoihikawaさん>
やはりテスト環境と本番環境って同じじゃなくて別なんですね^^;
つまり『共通のセーブデータをどう仕込むか?』が課題なんでしょうか。
やはりテスト環境と本番環境って同じじゃなくて別なんですね^^;
つまり『共通のセーブデータをどう仕込むか?』が課題なんでしょうか。
ありがとうございます!