case speakWithSelect(2,"A","B", "文章A") when 0 speak("文章B1") goEnding()#ここでクリアさせたい when 1 speak("文章B2") end speak("文章C") #ここでクリアする
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RPGのイベントスクリプトは、全部終了してからマップ切り替えやらエンディングやらに飛ぶ、という仕様らしいです
HP0にしてもイベントスクリプト終了しない限りバッドエンドに飛ばないのと同じ理由ですなー