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俺自伝(
雑談掲示板
)
投稿:
muga
投稿:2015/03/24 01:01:24(最新:2024/12/30 23:10:30)
ちょっと(いや、かなりかな)
くだらない話でも書いていこうと思います。
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muga
(投稿日:2020/01/18 01:50,
履歴
)
おやすみなディーナ
Rmakeを語る
ボケてるので同じこと何度も書いてるかもしれません。
無料というのは何にも勝る魅力だと思います。
あとブログやらこうして雑談掲示板やらメッセのやりとりなど
ゲーム作成以外の機能もいろいろ充実してると思います。
で、肝心のゲーム作成ですが
上級者でも初心者でも比較的作りやすい上手い設定だと思います。
ただCoRはやっぱり敷居が高い。上級者には便利なんだろうけどね。
タイトル・エンディング・ゲームオーバー・セーブ機能
これらは自分で作るとなるとけっこう難しいものです。
これが簡単に設定できるのはほんとに大きな魅力と言えるでしょう。
僕はスマホ持ってないので別にスマホ対応でなくても全然気にならない。
とはいえやはりスマホ対応の方が当然プレイしてもらえる率は高いでしょう。
まぁ、そこは僕はあまり気にしないですけどね。
あと魅力と言えばなんだろうなぁ。
話は変わるけど情熱コメントのバナーの募集に応じるユーザーは多いが
実際にコメントを入れる人は少ない。
僕もコメントあまり入れないので人のことは言えませんが。
(だいたいコメ入れても返信ないことが過去にあったのでそれが原因になっております。
そういう人は好きじゃないです。)
コメ入れるに値する本格的な作品が少ないということでしょうか。
確かにチュートリアルや試作品にはコメいれるのもなんだしね。
(昔はなりふり構わずコメ入れてた頃が懐かしい。)
まぁ、コメの話はいいか。
コメとかいいね!とかは強制して入れるもんじゃないからね。
まぁ、盛り上がらないのはRmakeがどうこうというより
ゲームを作りたがってる人が少ないのかもしれません。
僕自身、ゲームを作りたいのかコミュがしたいのかよくわかりません。
若い頃はほんとにゲーム制作というものには憧れ夢がありました。
自分の世界が作れるてとても素晴らしいことだと思います。
この辺にしとこかな。
ではでは。
muga
(投稿日:2020/01/17 00:56,
履歴
)
おやすみなシャルロット
世の中は諦めてくれる人がいるから成り立つのです
muga
(投稿日:2020/01/16 01:23,
履歴
)
おやすみな遠藤ローナ
え?
muga
(投稿日:2020/01/15 04:50,
履歴
)
今起きました
muga
(投稿日:2020/01/14 19:04,
履歴
)
おやすみな葵双葉
即行で寝ます
muga
(投稿日:2020/01/14 00:54,
履歴
)
おやすみなさイムホフ・カーシャ
どえりゃーうまいでぇ
muga
(投稿日:2020/01/13 00:52,
履歴
)
おやすみなパイ
寝るわ
muga
(投稿日:2020/01/12 00:59,
履歴
)
おやすみなアマゾネス
やっぱ公開早めたのマズかったかなぁ。まぁ22日に公開してもこんなもんだよね。たぶん。
muga
(投稿日:2020/01/10 22:17,
履歴
)
おやすみな小早川美幸
今日は110番の日なんだって。
muga
(投稿日:2020/01/10 01:02,
履歴
)
おやすみなむじんくん
まぁいろいろありました。明日床屋にでも行こうかな。
muga
(投稿日:2020/01/09 00:51,
履歴
)
おやすみなピラミッドソーサリアン
今日はイクの日。Hぃ
muga
(投稿日:2020/01/08 01:38,
履歴
)
おやすみなアザリン
今日は市場の日なんてな。
muga
(投稿日:2020/01/07 02:24,
履歴
)
おやすみなぽっぷるメイル
なんでこう時間過ぎるの早いんだろ。
マップ作っててレイヤーが0と1入れ替え忘れた時のショックときたら。
muga
(投稿日:2020/01/06 01:15,
履歴
)
おやすみなアリオノーラ
やることもできたし頑張りまーす!
muga
(投稿日:2020/01/05 01:51,
履歴
)
おやすみなリュウナ
グラブルガチャピンガチャ大満足!
muga
(投稿日:2020/01/04 02:46,
履歴
)
おやすみなミレディー
超常現象おもろかったわぁ
muga
(投稿日:2020/01/03 01:54,
履歴
)
おやすみなディン=テンプロール
あーあ
muga
(投稿日:2020/01/02 01:35,
履歴
)
おやすみなジョー・アイセル
OsyougaⅡ
muga
(投稿日:2020/01/01 01:06,
履歴
)
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくおねがいします!
muga
(投稿日:2019/12/31 03:31,
履歴
)
おやすみな忍者ハットリくん
大晦日ですね。みなさん良いお年を!
muga
(投稿日:2019/12/30 02:28,
履歴
)
おやすみなディオンドラ
大晦日イブ
muga
(投稿日:2019/12/29 03:45,
履歴
)
おやすみなお子様ランチ
寝チャッピー
muga
(投稿日:2019/12/28 03:26,
履歴
)
おやすみなルフィー
今日も夜更かし。
muga
(投稿日:2019/12/27 04:05,
履歴
)
おやすみなフジヤマ・ミドリ
夜更かし!鏡餅も買ったし正月の準備よし!
muga
(投稿日:2019/12/26 01:26,
履歴
)
おやすみなリーサ
ここの売りは簡単にゲームが作れるだと思うのにCoRは全然簡単じゃないのがどうもねぇ。
muga
(投稿日:2019/12/25 01:53,
履歴
)
おやすみなトレーズ・クシュリナーダ
少しいいことがあった。僕にとってはいいクリスマスプレゼントだな。
muga
(投稿日:2019/12/24 02:22,
履歴
)
おやすみなアニホルサンタ
メリークリスマスです!みなさんよいクリスマスを
muga
(投稿日:2019/12/23 01:25,
履歴
)
おやすみなキャスリン・ブルーム
冬至冬至冬至
muga
(投稿日:2019/12/22 02:16,
履歴
)
おやすみなリリーナ・ドーリアン
ただより安いものはない
muga
(投稿日:2019/12/21 01:53,
履歴
)
おやすみな張五飛
今年はたけしの超常現象やらないの?がっかりだよぅ
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ボケてるので同じこと何度も書いてるかもしれません。
無料というのは何にも勝る魅力だと思います。
あとブログやらこうして雑談掲示板やらメッセのやりとりなど
ゲーム作成以外の機能もいろいろ充実してると思います。
で、肝心のゲーム作成ですが
上級者でも初心者でも比較的作りやすい上手い設定だと思います。
ただCoRはやっぱり敷居が高い。上級者には便利なんだろうけどね。
タイトル・エンディング・ゲームオーバー・セーブ機能
これらは自分で作るとなるとけっこう難しいものです。
これが簡単に設定できるのはほんとに大きな魅力と言えるでしょう。
僕はスマホ持ってないので別にスマホ対応でなくても全然気にならない。
とはいえやはりスマホ対応の方が当然プレイしてもらえる率は高いでしょう。
まぁ、そこは僕はあまり気にしないですけどね。
あと魅力と言えばなんだろうなぁ。
話は変わるけど情熱コメントのバナーの募集に応じるユーザーは多いが
実際にコメントを入れる人は少ない。
僕もコメントあまり入れないので人のことは言えませんが。
(だいたいコメ入れても返信ないことが過去にあったのでそれが原因になっております。
そういう人は好きじゃないです。)
コメ入れるに値する本格的な作品が少ないということでしょうか。
確かにチュートリアルや試作品にはコメいれるのもなんだしね。
(昔はなりふり構わずコメ入れてた頃が懐かしい。)
まぁ、コメの話はいいか。
コメとかいいね!とかは強制して入れるもんじゃないからね。
まぁ、盛り上がらないのはRmakeがどうこうというより
ゲームを作りたがってる人が少ないのかもしれません。
僕自身、ゲームを作りたいのかコミュがしたいのかよくわかりません。
若い頃はほんとにゲーム制作というものには憧れ夢がありました。
自分の世界が作れるてとても素晴らしいことだと思います。
この辺にしとこかな。
ではでは。