魔法アニメの仕様メモ
投稿者: yarhalla 投稿日:2012/04/28 02:01
Rmakeで2DRPG作りたいなーと思って、テスト的に色々素材を作ってみた。
まずはかっこいい魔法がつくれるかどうか頑張って、その工程をメモっておく。
◆必要なもの
・魔法発動時のアニメーション
・魔法発動時の効果音
・敵に当たった時のアニメーション
・敵に当たった時の効果音
・魔法のアイコン(32*32)
この5つが必要になる。
効果音はクリップから取ってきてもいいし、自作してもいい。
◆効果音の自作の仕方
自分は「Orion」という、DTMソフトを効果音を作るのに使っている。
魔法発動っぽい効果音が見当たらなかったので作った。
http://rmake.jp/published_items/31082
効果音作成ツールは他にも色々ある。
初心者におすすめなのは、
・文字を入れるだけで効果音を作れる「Kanawave」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se232653.html
Kanawaveは、すごくKanawaveっぽい効果音が出来るので、
「あ、こいつKanawaveで作ったな」というのがバレてしまう。
Swaveというツールならもっとこだわった効果音が作れる。
・絵を描くように効果音を作れる「Swave」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se089386.html
あとBeam2002もよかったかもしれない。公式に講座もあるみたいだし。
◆アニメの作り方
自分はAlfarというドット絵ツールを使っている。
アニメーションを確認しながら作れるので便利。
作業中はこんな感じ。
(gifアニメも作れるのだけど、RmakeBlogはgifアニメアップ出来ないみたいだ。)
アニメの描き方はこんなサイトを参考にするといいかな。
http://player60anime.rakurakuhp.net/i_150627.htm
http://alansmithee.pv.land.to/dame.html
それと、動きの気持ちよさについて勉強するには「モーショングラフィックス」というジャンルが参考になる。
で、2枚書いた。とりあえず64x64で8パターン。
<発動したときの効果>
<当たった時の効果>
(黄緑でアクセント付けたのはやり過ぎだったかも?)
◆設定
Rmakeでは、魔法=アイテムという扱いになっているようなので注意。
「武器アニメ」設定で、下記の通りに設定する。
・接近攻撃、遠距離飛行物 → 魔法発動時のアニメーション
・命中時 → 敵に当たった時のアニメーション
・状態異常効果発動時(魔法のみ) → 敵に当たった時のアニメーション
また、魔法発動時のアニメーションは、キャラに被らない位置に表示されてしまうので、
オフセットの設定で「X=32」に設定すると、キャラクターに重なって表示される(画像サイズの半分)。
◆その他メモ
キャラに初期状態で魔法を設定したかったのだけれど、うまくいかなかった。
なので、開始スクリプトで、魔法をキャラに装備させるスクリプトを入れた。
giveEquipment(魔法のアイテムID)
ここまで。
作った魔法アニメは下記から確認できます。
(敵と戦闘中「魔法>ファイア」を選択)
http://rmake.jp/games/1492/limited_play
ユーザ名:rmake
パスワード:rmake
魔法そのものはここで公開しています。
(アニメーションも見れるといいんだけど…)
http://rmake.jp/published_items/31083
ツイート
まずはかっこいい魔法がつくれるかどうか頑張って、その工程をメモっておく。
◆必要なもの
・魔法発動時のアニメーション
・魔法発動時の効果音
・敵に当たった時のアニメーション
・敵に当たった時の効果音
・魔法のアイコン(32*32)
この5つが必要になる。
効果音はクリップから取ってきてもいいし、自作してもいい。
◆効果音の自作の仕方
自分は「Orion」という、DTMソフトを効果音を作るのに使っている。
魔法発動っぽい効果音が見当たらなかったので作った。
http://rmake.jp/published_items/31082
効果音作成ツールは他にも色々ある。
初心者におすすめなのは、
・文字を入れるだけで効果音を作れる「Kanawave」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se232653.html
Kanawaveは、すごくKanawaveっぽい効果音が出来るので、
「あ、こいつKanawaveで作ったな」というのがバレてしまう。
Swaveというツールならもっとこだわった効果音が作れる。
・絵を描くように効果音を作れる「Swave」
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se089386.html
あとBeam2002もよかったかもしれない。公式に講座もあるみたいだし。
◆アニメの作り方
自分はAlfarというドット絵ツールを使っている。
アニメーションを確認しながら作れるので便利。
作業中はこんな感じ。
(gifアニメも作れるのだけど、RmakeBlogはgifアニメアップ出来ないみたいだ。)
アニメの描き方はこんなサイトを参考にするといいかな。
http://player60anime.rakurakuhp.net/i_150627.htm
http://alansmithee.pv.land.to/dame.html
それと、動きの気持ちよさについて勉強するには「モーショングラフィックス」というジャンルが参考になる。
で、2枚書いた。とりあえず64x64で8パターン。
<発動したときの効果>
<当たった時の効果>
(黄緑でアクセント付けたのはやり過ぎだったかも?)
◆設定
Rmakeでは、魔法=アイテムという扱いになっているようなので注意。
「武器アニメ」設定で、下記の通りに設定する。
・接近攻撃、遠距離飛行物 → 魔法発動時のアニメーション
・命中時 → 敵に当たった時のアニメーション
・状態異常効果発動時(魔法のみ) → 敵に当たった時のアニメーション
また、魔法発動時のアニメーションは、キャラに被らない位置に表示されてしまうので、
オフセットの設定で「X=32」に設定すると、キャラクターに重なって表示される(画像サイズの半分)。
◆その他メモ
キャラに初期状態で魔法を設定したかったのだけれど、うまくいかなかった。
なので、開始スクリプトで、魔法をキャラに装備させるスクリプトを入れた。
giveEquipment(魔法のアイテムID)
ここまで。
作った魔法アニメは下記から確認できます。
(敵と戦闘中「魔法>ファイア」を選択)
http://rmake.jp/games/1492/limited_play
ユーザ名:rmake
パスワード:rmake
魔法そのものはここで公開しています。
(アニメーションも見れるといいんだけど…)
http://rmake.jp/published_items/31083
コメントする
コメントするには、ログインする必要があります。
アニメーションは下記で公開しておきますね。
http://rmake.jp/published_items/31068
http://rmake.jp/published_items/31214