RPGストーリー
投稿者: sekirin 投稿日:2012/05/18 18:23
≪『パキパキ床ダンジョン』
|
妖精イラスト≫
ただいま製作中のRPGで、ストーリー性があるものがあります。
プロット(?)代わりの小説を自分で書き、それをちまちまゲーム化している、
という感じです。
ここでぶち当たった壁が、『ストーリー展開の速さ』です。
特にゆっくりとした雰囲気を作るのに困っています。
小説では文章を長くしたり、背景描写を増やしたりと展開の速さを調節する方法が
分かりやすいのですが、
ゲームではそれがうまくいきません。
主観ですが、私はゲーム内に主人公のモノローグをあまり入れたくないのです。
前回の作品では、プレーヤーに自由に動いてもらう場所を用意したのですが
(ある所に行くとストーリーが進む、という形式です)
いただいたコメントを見て考えた結果、そういう場所を設けると
「どうすればいいんだ!」とプレーヤーの不安を煽ってしまう可能性に思い当たりました。
余談ですが、例えば、ドラゴンクエストⅥで、船を手に入れた直後などに私はとても戸惑いました。
……要は、ゲームの展開が速すぎるので抑えたいが、
解決する方法が思い浮かばない、ということです。
一応考えている方法としては、小さなイベントを一つ設置する、というものです。
それも本筋から外れてしまいそうで……ってこだわりすぎでしょうか。
何かいい案がある方、案というほどはっきりしていないけれど案の欠片になりそうなものがある方、
あるいは何もない方でも、コメントをお待ちしています。
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プロット(?)代わりの小説を自分で書き、それをちまちまゲーム化している、
という感じです。
ここでぶち当たった壁が、『ストーリー展開の速さ』です。
特にゆっくりとした雰囲気を作るのに困っています。
小説では文章を長くしたり、背景描写を増やしたりと展開の速さを調節する方法が
分かりやすいのですが、
ゲームではそれがうまくいきません。
主観ですが、私はゲーム内に主人公のモノローグをあまり入れたくないのです。
前回の作品では、プレーヤーに自由に動いてもらう場所を用意したのですが
(ある所に行くとストーリーが進む、という形式です)
いただいたコメントを見て考えた結果、そういう場所を設けると
「どうすればいいんだ!」とプレーヤーの不安を煽ってしまう可能性に思い当たりました。
余談ですが、例えば、ドラゴンクエストⅥで、船を手に入れた直後などに私はとても戸惑いました。
……要は、ゲームの展開が速すぎるので抑えたいが、
解決する方法が思い浮かばない、ということです。
一応考えている方法としては、小さなイベントを一つ設置する、というものです。
それも本筋から外れてしまいそうで……ってこだわりすぎでしょうか。
何かいい案がある方、案というほどはっきりしていないけれど案の欠片になりそうなものがある方、
あるいは何もない方でも、コメントをお待ちしています。
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「ストーリー展開を遅くした分、その間何を楽しんでもらうのか?」を
自分の中で明確にする必要があるのではないでしょうか?
気になる話題でしたので、とりあえず『波紋の内に』を遊ばせて頂きました。
個性的なキャラクターが繰り広げる素敵な雰囲気のゲームですね。
RPGはストーリーだけでできているゲームではありませんから、
ストーリーを展開させない分だけ、ストーリー以外の要素を
展開させて、退屈にならないように、と考えるといいかもしれません。
その場を歩いているだけで楽しめるような、個性的で魅力的な
背景や音楽、ちょっとした仕掛け、演出、登場人物……
などなど「空間」にこだわってみるのも一案でしょう。
戦いや育成、収集、登場人物との交流などの要素を
充実させたりし「横道」を楽しめるゲームにするのも一案でしょう。
以上、長文失礼しました。少しでも参考になれば幸いです。
P.S.
『波紋の内に』ですが、せっかく物語の下地から作っているのに、
登場人物が透明のままイベントが進行したりする部分があって、
とても勿体無く感じてしまいました。
スクリプトなど、慣れないうちは難しいでしょうが、
テストプレーや質問掲示板を上手く活用して、頑張ってみて下さい。
空間や横道を工夫する、というのはいいですね^^
>登場人物との交流など
が、とても参考になりました!
続きを作っていきます^^
ありがとうございました。
『波紋の内に』についてのコメントもありがとうございます。
今作ではテストプレーをする間隔を短くしています。
また質問をすることがあると思うので、そのときもよろしくお願いします!