仕様/状態異常(履歴ID:37)

最終投稿者:Zararu128x128 mini dycoon 更新:2010/05/28 14:13:50

状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様


成功率の計算


耐性ごとの計算式

◎ 効かない
  • 成功確率 0
○ 効きにくい
  • 基本成功率 + min(max((使用者レベル - 対象者レベル * 2) * 0.02, -0.2), 0.2) - 0.2
△ 通常
  • 基本成功率 + min(max((使用者レベル - 対象者レベル) * 0.02, -0.2), 0.2)
× 効きやすい
  • 基本成功率 + min(max((使用者レベル) * 0.1, -0.2), 0.5)

共通



  • 攻撃計算方法には力、器用、精神の攻撃に基づくものがある。
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
  • コスト 3point * level
  • 基本成功率 0.5
麻痺
  • 攻撃計算方法には力、器用、精神の攻撃に基づくものがある。
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
  • コスト 3point * level
  • 基本成功率 0.45
混乱
  • 攻撃計算方法には力、器用、精神の攻撃に基づくものがある。
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
  • コスト 6point * level
  • 基本成功率 0.4
戦闘不能
  • 攻撃計算方法には力、器用、精神の攻撃に基づくものがある。
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
  • コスト 9point * level
  • 基本成功率 0.35


2DRPG



  • 5ターンかけて攻撃計算分のダメージを与える。
麻痺
  • 最大3ターンで、ターンごとにmin(max((使用者レベル - 対象者レベル) * 0.04, -0.25) + 0.5, 0.75)の確率で回復
混乱
  • コマンド入力不能、味方を武器で攻撃
  • 最大3ターンで、ターンごとにmin(max((使用者レベル - 対象者レベル) * 0.04, -0.25) + 0.5, 0.75)の確率で回復

戦闘不能

  • 強制的にHP0


全体攻撃の場合は確率を1/3

毒、麻痺、混乱は戦闘終了後に解除。
毒、麻痺、混乱は戦闘不能になっても解除。
戦闘不能は戦闘終了後も持続。

ActionRPG



  • 25秒間かけて5秒毎に総計で攻撃計算のダメージを与える。
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
麻痺
  • 最大3秒行動停止, 1秒毎ごとにmin(max((使用者レベル - 対象者レベル) * 0.04, -0.25) + 0.5, 0.75)の確率で回復
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
混乱
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う
戦闘不能
  • 攻撃時ダメージ 攻撃計算に従う

回復系

必ず成功

毒回復、麻痺回復、混乱回復をしたときは、
HP回復計算でHPが回復する。