CoRサンプル集: CoRサンプル - 基本

カーソルキー(↑↓←→)でキャラクタが上下に移動します。
Zキーを押すと、爆発アニメが表示され、爆発音が鳴ります。
また、緑の自キャラを爺キャラクタに当てると爺キャラクタが爆発して消えます。

※ 動かない場合は枠の中(ゲームプレイヤー)をクリックしてください。

サンプルのソースコードは以下に配置されています。
https://github.com/akasata/cor/blob/master/doc/references/sample.md
プレー:97 (人数:46) クリア:0 評価: 0 (0回)
*基本[?]
scene 'start' do # シーン内で使う変数の定義 text_sprite = nil player_sprite = nil baku = nil bg_layer = nil player_layer = nil chara_layer = nil my_sound = nil my_music = nil # 画像や音楽などのロード preload do debug_log "do preload" image 'chara_00', id: 315474, frame_size: [32, 32] image 'chara_01', id: 316078, frame_size: [32, 32] image 'bakuhatsu', id: 315475, frame_size: [96, 96], frame_pattern: 16 music 'main_music', id: 40 sound 'sound_bakuhatu_1', id: 43 end # 画像などのロード後に実行される初期化処理 create do debug_log "do create" # レイヤーの初期化 bg_layer = add_layer player_layer = add_layer chara_layer = add_layer # プレイヤーキャラの初期化 player_sprite = put_sprite 'chara' do position 400, 400 frame_index 0 end player_sprite.start_animation('up') player_layer.add player_sprite # プレイヤー以外のキャラクタの配置 10.times do |i| jijii_sprite = put_sprite 'chara_jijii' do position 100 + i * 48, 300 frame_index 0 end jijii_sprite.start_animation('down') chara_layer.add jijii_sprite end # テキストの配置 text_sprite = put_text 'basic-text' do position 400, 50 text 'Hello Rmake!' end # 効果音の準備 my_sound = add_sound('sound_bakuhatu_1') # 音楽の準備と再生開始 my_music = add_music('main_music') my_music.play end update do # Zキーをおした時 if keyboard.down?('Z') # 効果音の再生 my_sound.play # 爆発アニメーションの開始 baku = start_bakuhatsu(self, baku, player_sprite.position) end # プレイヤーとキャタクタレイヤの当たり判定の処理 collision(player_sprite, chara_layer) do # 衝突したスプライトのペアを取得 # 取得できるスプライトの順番とcollisionメソッドに渡した引数の順番は対応付くことに注意 obj1, obj2 = collision_pair # 爆発アニメーションの開始 baku = start_bakuhatsu(self, baku, obj2.position, my_sound) # プレイヤーに当たるとキャラクタは消滅する obj2.destroy end # カーソルキーをおした時の処理 # キャラクターがカーソルキーの方向に向いて、向いた方向に移動する if keyboard.down?('LEFT') pos = player_sprite.position player_sprite.position pos[0] - 1, pos[1] player_sprite.start_animation('left') end if keyboard.down?('DOWN') pos = player_sprite.position player_sprite.position pos[0], pos[1] + 1 player_sprite.start_animation('down') end if keyboard.down?('RIGHT') pos = player_sprite.position player_sprite.position pos[0] + 1, pos[1] player_sprite.start_animation('right') end if keyboard.down?('UP') pos = player_sprite.position player_sprite.position pos[0], pos[1] -1 player_sprite.start_animation('up') end # SHIFT+Aを押すと、デバッグログに押したことを書き込む if keyboard.down_keys?('A', 'SHIFT') debug_log("KeyDown: SHIFT + A") end # 爆発アニメーションが終わったらスプライトを消去 # frame_indexを使って直接的に操作 # 面倒なので、アニメーション終了イベントを作るかもしれない if baku if baku.frame_index >= 15 baku.destroy baku = nil else baku.frame_index(baku.frame_index + 1) end end end render do end end start_scene "start" sprite 'chara' do image 'chara_00' origin :center animation 'up', [6, 7], 10, true animation 'down', [0, 1], 10, true animation 'left', [2, 3], 10, true animation 'right', [4, 5], 10, true end sprite 'chara_jijii' do image 'chara_01' origin :center animation 'up', [6, 7], 10, true animation 'down', [0, 1], 10, true animation 'left', [2, 3], 10, true animation 'right', [4, 5], 10, true end sprite 'baku' do image 'bakuhatsu' origin :center end text 'basic-text' do origin :center font_size 65 color '#FF0088' end def start_bakuhatsu(scene, old_baku, pos, sound = nil) if old_baku old_baku.destroy old_baku = nil end if sound sound.play end result = scene.put_sprite 'baku' do position pos[0], pos[1] scale 2.0, 2.0 frame_index 0 end return result end
コード一覧
  • start.rb
投稿者:Material 6858 mini akasata 対象Lv1 公開日:2017年01月28日 15:38:32
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Material 314542 1 mini まんじゅ(投稿日:2017/01/28 15:44, 履歴)
おーすごい!
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